
Nos estágios iniciais de Dogma do Dragão 2Na missão principal, você encontrará dicas sobre o misterioso Falso Sovran de uma vila isolada localizada no extremo nordeste de Vernworth. Isso leva à descoberta da história de um antagonista importante que se faz passar por você. Desvendar o mistério desse roubo de identidade envolve desvendar quebra-cabeças complexos que o jogo esconde sutilmente, oferecendo orientação mínima sobre como prosseguir com a missão.
Localizar e navegar pela Nameless Village apresenta desafios, desde residentes indesejáveis até atividades suspeitas generalizadas. Esta intriga enriquece a experiência de exploração após a conclusão da missão e desbloqueia inúmeras melhorias, especialmente benéfico para a vocação de ladrão em Dogma do Dragão 2.
Como iniciar a missão ‘The Nameless Village’
Ao chegar a Vernworth em Dogma do Dragão 2o Capitão Brant apresenta várias missões relacionadas ao impostor Arisen sentado no trono, incluindo a investigação de rumores sobre esse Falso Sovran de uma vila do nordeste. Conhecer o Capitão Brant no Starlight Inn e selecionando a opção de diálogo, "Conte-me sobre o Falso Sovran", revela suspeitas de pagamentos secretos a Arthur por doces Crownflowers exclusivas de uma distante vila oriental em Vermund.
Apesar da natureza especulativa desta pista, aceitar o missão adiciona 'The Nameless Village' ao seu registro de missão, que é parte integrante do enredo principal. Dada a sua distância Dogma do Dragão 2locais de partida, use o seu diário de missão 'priorizar missão' recurso. Esta ação destaca a localização aproximada da aldeia em amarelo no seu mapa.
Como chegar à vila sem nome
A localização precisa da vila
Brant indica que seu destino, situado no extremo leste do maparequer uma viagem considerável, não atendida por carros de boi. Antes de sair, certifique-se de que seu grupo esteja bem descansado e equipado para a jornada que terá pela frente. Para chegar à Vila Sem Nome em Dogma do Dragão 2saia de Vernworth pelo caminho norte e siga pela estrada principal.
Depois de atravessar a ponte inicial, siga para leste na bifurcação, continuando até encontrar outra divergência, depois prossiga para sul por uma segunda ponte. A partir deste entroncamento, quer escolha norte ou sul, aponte para a ponte que une estes caminhos do outro lado. Atravesse esta ponte e siga a estrada leste diretamente para a Vila Sem Nome.
Para aqueles que estão abertos a um breve desvio, aventurar-se fora do caminho principal revela um Símbolo do Buscador. Fique atento a este item, pois ele pode ser trocado por prêmios e recompensas em qualquer Guild Hall.
Você encontrará um enorme Minotauro de cabelos escuros empunhando uma clava. Esta criatura se comporta de forma semelhante a um touro, atacando seus alvos e sendo capaz de fazer você voar com seus poderosos golpes de taco.
Depois de derrotar esta fera em DD2prossiga para a parte traseira da área arborizada e suba pelas pedras. No topo, você encontrará um caminho escondido, guiando você direto para The Nameless Village. Ao entrar, um aviso enigmático o saúda no portão, marcado por um aviso de um comerciante contra se aventurar na vila, sinalizando sua chegada.
Ao prosseguir para a pousada, você encontrará conversas sussurradas sugerindo algo incomum na vila, além de um desconhecimento coletivo de Arthur, o suposto Falso Sovran. No ponto mais alto da aldeia fica o Antigo Solar Nobreonde você encontrará um homem que afirma ser o ladrão Maister chamado Flaude.
Certifique-se de explorar todas as opções de diálogo com Flaude, especialmente a última marcada com um diamante amarelo que solicita que você “Pergunte sobre latão.” Ele revela que a Vila Sem Nome é essencialmente uma Cidade dos Ladrões e expressa ignorância em relação a Arthur.
Investigue o paradeiro de Sovran
A busca chega a um beco sem saída com Flaude, que acaba por ser uma isca em vez do verdadeiro Maister, o que leva a uma investigação mais aprofundada em busca de respostas sobre o paradeiro do Falso Sovran. Ao sair da mansão, explore a área circundante. No lado oeste do edifício você descobrirá um buraco escondido no chão servindo como entrada para as Profundezas da Vila Sem Nome. Esta área é uma das localidades da Maister em Dogma do Dragão 2que revela uma pista de obstáculos que os jogadores devem passar ao entrar.
Para aqueles equipados com a vocação de ladrão, navegar nesta pista de obstáculos torna-se significativamente mais fácil. Projetado como um campo de treinamento para ladrões, envolve a conclusão de uma série de desafios simples, semelhantes aos do parkour.
Para atravessar a sala você deve atravessar as plataformas de madeira em forma de gangorra qual dica se você ficar muito tempo de lado, fazendo com que você escorregue. Os ladrões podem agilizar a travessia utilizando rapidamente a habilidade de avançar e saltar das plataformas.. O fracasso não é penalizado, permitindo tentativas ilimitadas. Para jogadores de outros Dogma do Dragão 2 classes de personagens, tente pousar no centro de cada plataforma durante os saltos para evitar tombar e cair.
O próximo desafio apresenta sacos de pedras balançando em uma pista de obstáculos idêntica. Se isso for problemático, mudar sua vocação para Mago na pousada local permite que você use a habilidade de levitar para contornar o obstáculo. Passar com sucesso por esses testes leva você à câmara do verdadeiro Thief-Maister, Srail.
A localização do falso Sovran
Infiltre-se no baile de máscaras
Ao conversar com Srail, você descobre que Arthur, o Falso Sovran, anteriormente chamado de Darragh, originalmente da Vila Sem Nome, fugiu. Esta informação esclarece que o falso Sovran é diferente do que Brant especulou.
Para persegui-lo, progrida através de 'O Trono Roubado'buscafornecido por meio de um guia visual de ConCon no YouTube. Você deve encontrar uma roupa para a Máscara se infiltrar no baile, que o levará ao Chateau Bordelrie, onde uma cena revelará a verdadeira identidade do Falso Sovran.
Srail revela que Durragh explorou uma lesão no peito como “evidência” de ser o Arisen. Esse engano fez com que os aldeões o desprezassem por abandonar seus princípios pela facilidade da vida de um impostor. Sem reservas, Srail fornece a nota de prisão de Darraghapresentando um pôster de procurado com sua imagem, ao lado do Manual do Pilferer.
Depois de esgotar totalmente o diálogo de Srail, vasculhe a sala em busca de itens disponíveis para serem pegos. Quando estiver pronto para sair, saia pela porta à esquerda para descobrir um corredor repleto de baús de tesouro. Certifique-se de saquear todos eles para adquirir equipamentos valiosos de ladrão, como os Peltflayers e as polainas do ladrão.
Após esta interação, suba as escadas que levam de volta à Vila Sem Nome. Utilize um Portcrystal em Dogma do Dragão 2 ou simplesmente caminhe para retornar a Vernworth e apresentar o projeto de lei de prisão de Darragh para Brantcompartilhando os insights que você reuniu. Brant se compromete a espalhar os cartazes pela cidade.
Embora isto não refute diretamente a afirmação do Falso Sovran de ser o Surgido, irá incutir dúvidas, ajudando a persuadir o público e a ganhar apoio quando necessário. Garantindo suas recompensas da Brant, que incluem 7.500 ouro, 1.200 XP e um Olhar do Dragão
marca a conclusão da Nameless Village Quest em Dogma do Dragão 2.
Fonte: ConCon/YouTube