Como encontrar (e vencer) Krampus (guia do chefe secreto)

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Como encontrar (e vencer) Krampus (guia do chefe secreto)

Krampus é um Salutor incrivelmente poderoso em O Taumaturgoconcentrando-se em esgotar o Foco dos inimigos rapidamente e causar dano com base no Foco perdido. Desbloqueá-lo, no entanto, requer a conclusão de duas missões difíceis de perder em Port Praga. A luta contra o chefe dele não é muito difícil, então domesticar Krampus deve levar apenas cerca de 20 a 30 minutos do início ao fim.

Os jogadores precisarão iniciar o Ato 2 deste jogo de investigação sombrio antes que as missões de Krampus sejam desbloqueadas. Os jogadores também devem ter uma ou duas habilidades de reabastecimento de foco prontas antes de lutar contra Krampus.já que sua segunda fase esgota o Foco de Wiktor a cada rodada. Mas, para jogadores que optam por construções de grupos com esgotamento de foco ou que desejam maximizar suas habilidades de Dimensão de Palavras, valerá a pena recrutar Krampus.

"Os verdadeiros fogos de artifício"e"Uma vara para o herói"Passeios


Uma captura de tela do The Thaumaturge mostrando um anúncio de fogos de artifício de uma empresa chamada "Golden Tiger".

Ao chegar ao Ato 2, vá para Port Praga e corra para o sul, usando Percepção para coletar quaisquer Observações úteis. Eventualmente, Wiktor deve notar a placa mostrada acima com um anúncio de fogos de artifício do "Tigre Dourado", iniciando a missão "Os Verdadeiros Fogos de Artifício". Siga a trilha de Percepção para encontrar uma caixa com o rótulo Observação, que leva à conclusão de que fogos de artifício foram entregues no porto recentemente. Continue seguindo a trilha Perception para sudeste para encontrar o armazém, completando "The Real Fireworks" e iniciando imediatamente "A Rod for the Hero".


Uma captura de tela de O Taumaturgo, mostrando Wiktor explorando um armazém empoeirado.


Uma captura de tela de O Taumaturgo, mostrando Wiktor explorando um armazém empoeirado.

Ao entrar, Wiktor sentirá Krampus seguindo alguém na área. Bater na porta no andar de cima revela que alguém está preso lá dentro, mas pode se comunicar batendo na porta. Para obter mais informações desta pessoa presa, Wiktor precisa encontrar mais observações dentro do armazém. Mostradas nas fotos acima, essas observações incluem:

  • Chapéu remendado, consertado por uma esposa chateada com o marido e com a companhia com quem ele confraterniza.

  • Um artigo sobre um roubo de remessa de armas.

  • Um pote de aguardente barata.

  • Um aviso de procurado rasgado para um ladrão de comboio, destruído pelo culpado.
  • Uma pilha de pacotes chutados.

  • Uma caixa com a insígnia do czar.

Falando novamente com a pessoa presa, Wiktor descobre que eles estavam um oficial que escoltava o comboio de armas roubado e eles ficaram presos lá por uma semana pelos ladrões, que o prisioneiro reconheceu. Caminhar de volta para a entrada do armazém irá desencadear uma cena com o trabalhador do armazém Edek discutindo com seus subordinados. Edek notará rapidamente Wiktor e começará a abordá-lo por entrar furtivamente.


Edek, do Taumaturgo, reclamando dos russos, com seu Defeito brilhando em seu peito.

Ao pressionar Edek com seu conhecimento do oficial capturado, Wiktor fará com que os capangas de Edek, Roughneck e Jemioł, questionem sua liderança. Edek promete que os explosivos que roubaram podem assustar os russos e deixa Jemioł para trás para evitar a saída de Wiktor.

Jemioł, no entanto, é rápido em atacar Edek por sua natureza manipuladora, revelando a Observação do Vingador.. Wiktor pode usar esse conhecimento para inventar alguma manipulação verbal e convencer Jemioł a deixar ele e o oficial capturado irem contrariar Edek, o que ele faz.


Edek do Taumaturgo conversando com Wiktor à noite com seu Defeito revelado.

Depois de libertar a si mesmo e ao oficial, outra cena com Wiktor é reproduzida, onde o Soldado Lichocki agradece a Wiktor por sua ajuda e que ele precisa chamar reforços para capturar os ladrões restantes antes que eles distribuam as armas roubadas. Seguindo a trilha Perception, vá para o extremo norte do porto após esta cena.

A trilha acabará por levar a Edek em um impasse com o sargento Karaś e seus homens, onde Edek dispara alguns explosivos para assustar os guardas. Agora cercado apenas pelos homens de Edek, Wiktor deve agora lutar contra eles e Salutor Krampus.

Salutor Krampus Boss Fight & Recrutamento


Uma cena de luta de O Taumaturgo, com Salutor Krampus pairando ameaçadoramente sobre os lutadores.

A luta contra o chefe Krampus consiste em duas ondas de inimigos, nenhuma das quais é particularmente difícil. Na primeira onda, Krampus usará Fiendish Prank em um inimigo de cada vez, onde eles perdem o Focus em vez de sofrerem dano em um ataque. Como o Pessoa jogos, utilize diferentes Salutors para desabilitar características do inimigo e ataque outros inimigos quando Fiendish Prank estiver ativo em uma sombra.

Na segunda fase, Krampus usará Devil's Pact, uma habilidade que esgota 3 Focus de Wiktor a cada turno. Certifique-se de ter uma habilidade de reabastecimento de foco em mãos e continue usando as habilidades do Salutor para contornar as características do inimigo. Eventualmente, Krampus será derrotado sem muitos problemas e Edek será preso.


Krampus do Taumaturgo, olhando para a câmera sob iluminação vermelha.

Vá para Rasputin, no distrito de Powazki, para obter ajuda para domar Krampus, e ele será adicionado ao grupo. Novas habilidades da Dimensão das Palavras serão desbloqueadas (Tortura, Diversão e Advento do Inverno) e Wiktor receberá XP. Além disso, o Wiktor irá desbloquear Defeito em Demagogia, uma habilidade poderosa em O Taumaturgo que esgota o foco de um inimigo duas vezes se ele estiver com 9 HP ou menos.

Krampus (dimensão da palavra)

Nome da habilidade

Dano

Redução de foco

Descrição

Pacto do Diabo

2

0

Inflige danos. Faz você perder o foco em vez de sofrer dano na proporção de 4:1.

Castigo do Diabo

-

0

Inflige dano igual a 5 vezes o Foco perdido combinado de todos os inimigos.

pegadinha diabólica

0

2

Reduz o foco. Restaura todo o seu foco, mas cada ponto restaurado custa 1 ponto de saúde.

Schnapps mortais

14-20

0

Inflige danos. Além disso, ele converte o foco perdido de todos os inimigos em dano, infligido na proporção de 1:5.

Lançado

4 de março de 2024

Desenvolvedor(es)

Teoria do Tolo

Editor(es)

Estúdios de 11 bits

CERS

Maduro 17+ // Sangue, Referência a Drogas, Linguagem, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Uso de Álcool, Violência