Uma das maiores missões secundárias em Portão de Baldur 3 está encontrando a Forja Adamantina há muito perdida no Subterrâneo. A Forja Adamantina pode ser encontrada em Grymforge e é a única fonte de itens de Equipamento Adamantino, entre os melhores itens que você pode obter no Ato Um. No entanto, ao explorar a área, seu grupo encontrará vários perigos, incluindo campos de lava borbulhante, novos inimigos e lutas contra chefes.
Seu grupo tem duas rotas possíveis para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e o Ato Dois: a Passagem da Montanha e o Subterrâneo, que tem alguns segredos bem escondidos do primeiro ato. Suas aventuras no Subterrâneo acabarão por levá-lo a Grymforge, onde você poderá explorar mais para encontrar a Forja Adamantina. Isto envolve quatro objetivos principais: encontrar a Forja, localizar moldes de engrenagens, obter Minério de Mithral e, finalmente, usar a própria Forja.
Como encontrar a forja adamantina em Baldur's Gate 3
Depois de chegar de barco a Grymforge, você encontrará um grupo de anões do Subterrâneo, trabalhando em uma parceria incômoda com cultistas do Absoluto que escravizaram um grupo de gnomos. Isso pode incluir Barcus Wroot se você libertá-lo do moinho de vento na Vila Arruinada. O destino dos gnomos tem consequências para os Atos Dois e Trêsentão você pode querer lidar primeiro com os Duergar e os cultistas, potencialmente recrutando o Ancião Brithvar e matando True Soul Nere.
Salvar ou matar Nere depende do seu personagem; de qualquer forma, é recomendado que você limpe Grymforge para obter algum XP extra antes de enfrentar a Forja Adamantina.
A Forja Adamantina é um desafio desafiador que mistura exploração perigosa com alguns encontros de combate desafiadores. Ter uma composição de grupo sólida com os companheiros certos é essencial, e você precisará de membros do grupo capazes de combate à distância e corpo a corpo, apoiados por suporte para lançamento de feitiços. Proficiência em Percepção também é altamente recomendada.
Para começar sua jornada, suba as escadas das docas além do Subterrâneo – sigilo de viagem rápida de Grymforge e vire à direita no topo, seguindo o caminho. Se os Duergar ainda estiverem presentes, converse com o Stonemason Kith ao longo do caminho e use suas habilidades para ajudá-lo a examinar as pedras próximas. Se os jogadores tiverem sucesso, ele entregará alguns Ferro Infernal: um item chave em uma busca pessoal por Karlach, um dos Portão de Baldur 3 melhores companheiros.
No final, seu grupo encontrará uma escada bloqueada por escombros e precisará encontrar um caminho para passar por ela. Existem várias opções para avançar:
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Se os Duergar ainda estiverem presentes, Mestre Pastor Skarjall pode ser encontrado tentando forçar algum Deep Rothe a romper os escombros. Você pode usar o feitiço Falar com Animais para fazer o Rothe atacar o Duergar ou destruir os escombros.
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Quebre os escombros com dano de concussão, como fazer um Bárbaro aliado esmagá-los com uma arma contundente.
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Quebre os escombros com dano de Força usando bombas de pólvora ou o truque Eldritch Blast do Warlock.
Depois, passe pelos escombros e siga a escada. O caminho no topo está repleto de armadilhas que podem danificar seriamente o seu grupo, mas um personagem com alta Destreza e Proficiência em Prestidigitação pode desarmar tudo e abrir o caminho a seguir. Aproximadamente na metade do caminho, seu grupo pode descer para encontrar duas alavancas e um segmento de ponte. Use as alavancas para abaixar o segmento da ponte e pule a lacuna para chegar à passarela de ferro. Continue em frente, certificando-se de colete o Molde de Espada Longa Adamantino aqui.
Se você acertar a outra alavanca, poderá mover o segmento da ponte e pular para o lado oposto do nível superior. Existem várias salas para explorar aqui, uma das quais contém o Molde Escudo Adamantino e outro que contém o esconderijo de Philomeen, o Gnomo.
Eventualmente, você chegará ao final da passarela. Para atravessar, olhe para a sua esquerda para encontrar um conjunto de alavancas à distância. Você pode acertar as alavancas com ataques à distância ou controlá-las com Mage Hand para trazer outro segmento da ponte. Pule, certifique-se de que todo o seu grupo o siga e use as alavancas para mover o segmento da ponte.
Continue ao longo da seção final da passarela no final e desça para chegar à Forja Adamantina. Neste ponto, você precisa rastrear mais moldes de engrenagens e minério de mithral para o processo de forjamento.
Onde encontrar todos os moldes de itens da forja adamantina (e quais fabricar) em Baldur's Gate 3
Você pode encontrar moldes para seis peças de Adamantine Gear: um espada longa, escudo, maça, cimitarra, cota de malha de tamanho médio e armadura de talas pesadas. No entanto, o problema é que apenas dois pedaços de Minério de Mithral podem ser encontrados, então você só pode fabricar dois dos seis itens.
A cota de malha, a armadura de talas e o escudo são suas melhores opções. O Escudo Adamantino fornece benefícios defensivos úteis, incluindo infligir o efeito de status Cambaleante a qualquer atacante corpo a corpo que erre, imunidade a acertos críticos e +2 na Classe de Armadura. Os escudos são ótimos para classes que podem usá-los, como Lutadores ou Paladinos.
Humanos e Meio-Elfos possuem Proficiência em Escudo como uma característica de raça e pode equipar escudos de improviso independentemente da classe escolhida. Por exemplo, se você estiver executando uma raça Meio-Elfo, você pode fazer com que seu Bardo Meio-Elfo equipe um escudo para um rápido aumento de Classe de Armadura.
A Adamantine Scale Mail e a Adamantine Splint Armor também são recomendadas em vez das armas Adamantine. Ambos os conjuntos são desafiadores e particularmente resistentes a danos corpo a corpo, tornando-os excelentes opções para guerreiros e tanques da linha de frente. Além disso, a armadura tende a permanecer competitiva por mais tempo quando comparada às armas em Portão de Baldur 3. Você poderia fabricar as armas Adamantinas, mas, provavelmente, seu grupo encontrará rapidamente substitutos iguais ou melhores no Ato Dois.
Onde encontrar minério de mithral em Baldur's Gate 3
Existem dois veios de Minério de Mitral na Forja Adamantina, conforme mostrado no mapa acima.
O primeiro está localizado a sudoeste da entrada da forja. Conforme você se dirige para sudoeste, alguns inimigos hostis da Armadura Animada aparecerão em uma pequena varanda e desencadearão um breve encontro de combate. Depois de derrotá-los, você pode seguir o caminho atrás da varanda em direção a um poço de lava com um nó de Minério de Mithral localizado do outro lado de uma pequena lacuna. Você pode quebrá-lo com armas ou feitiços para encontrar um pedaço de Minério de Mithral.
A segunda fica à esquerda enquanto você desce as escadas em direção à plataforma Adamantine Forge. No entanto, conforme você se aproxima, um enxame de Magma Mephits irá aparecer. Este pode ser um encontro de combate surpreendentemente difícil, pois essas criaturas explodem quando mortas, e você provavelmente estará próximo quando elas aparecerem.
Ao enfrentar os Magma Mephits, os Elixires de Resistência ao Fogo podem ser muito úteis. Quando consumidos, eles dão ao seu personagem resistência a danos de Fogo e imunidade a Queimadura - uma qualidade útil, já que Magma Mephits pode espalhar fogo e incendiar o solo.
Agora, você deve ter tudo que precisa para forjar itens Adamantinos. No entanto, ao chegar à plataforma Adamantine Forge, você pode explorar uma pequena área à direita para derrotar um Lava Elemental e pegar Portão de Baldur 3 Amuleto Senciente.
Como usar a Forja Adamantina em Baldur's Gate 3
Para usar a Forja Adamantina, insira o molde do item de sua escolha na Câmara do Molde e o Minério de Mithral no Crisol. Você pode então puxar a alavanca da forja para que a plataforma desça para um nível mais baixo.
Se você quiser trocar os moldes, clique na alavanca de liberação do molde para ejetar o molde e substituí-lo.
Interagir com a Válvula de Lava neste nível inundará a plataforma com lava, e você poderá acionar o Martelo de Forja para forjar seu Equipamento Adamantino. No entanto, isso também desencadeia uma luta contra o chefe Grym, o Golem Adamantino. Depois de derrotar Grym, você pode reivindicar seu primeiro item e repetir o processo para recuperar uma segunda peça do Adamantine Gear e completar Portão de Baldur 3 Missão da Forja Adamantina.