Como duas cenas de filmes de Borderlands exemplificam o fracasso de US$ 33 milhões, explicado por artistas de efeitos visuais

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Como duas cenas de filmes de Borderlands exemplificam o fracasso de US$ 33 milhões, explicado por artistas de efeitos visuais

Uma equipe de artistas VFX está explorando o Fronteiras filme à parte. A adaptação da franquia de videogame de sucesso, Fronteiras contou com um elenco de estrelas. Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Florian Munteanu e várias outras estrelas assinaram contrato, mas nenhuma foi suficiente para salvá-lo. Apesar de ter um orçamento de mais de US$ 110 milhões, arrecadou apenas US$ 30 milhões de bilheteria. Segundo fontes, as pré-vendas internacionais cobriram uma parcela significativa do orçamento, mas o total sem dúvida ainda foi decepcionante para uma franquia com tanto potencial.

O Tripulação do Corredoruma equipe de efeitos visuais com forte presença no YouTube, acredita que a falha se deve em grande parte a problemas visuais. Na última iteração de sua série “VFX Artists React to Bad & Great CGi”, eles abordaram os problemas dolorosos com esta adaptação. Em particular, eles identificaram a cena do bar e o ataque do atirador como visualmente problemáticos. Enquanto zombava dos problemas de brilho da boca do cano e da falta de sangue, o produtor Sam Gorski identificou a falta de atenção aos detalhes no que diz respeito ao tiroteio:

Este é um jogo classificado como M, onde é pornografia com armas. Você está sexualizando essas armas, porque elas são muito fortes e sexy. Três barris, eles estão girando. Esta arma, quanto mais você gira, mais rápido ela dispara. Este deixa os caras pegando fogo. Este faz coisas loucas de ácido! Tipo, cada vez que você pega uma arma, você fica tipo ‘ah, sim, isso é doentio’. E a razão pela qual é doentio é porque cada vez que você puxa o gatilho, coisas malucas acontecem e você se diverte com isso. E esse filme de alguma forma esqueceu que é isso que acontece no jogoe é isso que é a experiência do jogador.

O que os problemas de efeitos visuais significaram para Borderlands

Explica parte de seu fracasso de bilheteria

A adaptação enfrentou problemas extremos com comentários e comentários ruins. No Rotten Tomatoes, obteve uma pontuação de 10% no Tomatometer e uma pontuação de 55% no Popcornmeter liderada pelo público. Os críticos citaram especificamente o CGI como sendo o principal motivo de seu desdém, mas também abordaram a superabundância de narrativas baseadas em tropos e a completa falta de conexão entre os personagens. Em vez de emocionar os espectadores, muitos dos Fronteiras‘ os críticos ficaram simplesmente entediados com um filme que deveria ter sido incomparavelmente emocionante.

Fronteiras decepcionado com as bilheterias porque não conseguiu satisfazer ninguém, e os problemas de efeitos visuais foram uma parte importante disso. A Equipe do Corredor acreditava que o filme era “silenciar“o material de origem, evitando derramamento de sangue, cor e até mesmo o impacto de balas. Um membro referiu-se às marcas de bala como nada mais que”alegrias.” Outro explicou que os vilões eram “nem mesmo morrendo“mas simplesmente caindo. Embora eles admitissem que”você não quer que seja super sangrento, super sangrento“, eles ainda acreditavam que o filme não tinha a destruição ambiental necessária.

Nossa opinião sobre os problemas de efeitos visuais de Borderlands

Borderlands precisava abraçar seu material de origem


Florian Munteanu como Krieg usando sua máscara em Borderlands 2024

Os problemas de efeitos visuais refletem o problema real do filme: a incapacidade de abraçar o material de origem. O jogo é uma tarifa sangrenta que regularmente inclui sangue e terror extremos. O filme, no entanto, tenta manter uma atmosfera divertida que os espectadores mais jovens ainda possam desfrutar. Tentar apelar a todos significava que não apelaria a ninguém. A falta de sangue tornou as cenas de ação menos realistas, prejudicando o efeito geral. Tive Fronteiras abraçou mais do que apenas a estética dos jogos, poderia ter tido sucesso. Em vez disso, continua sendo outra adaptação fracassada de videogame.

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