Paladinos são geralmente vistos como a melhor classe em Masmorras e Dragões, mas um Mestre deve encontrar oportunidades para testar a verdadeira moralidade do Paladino. Embora seja fácil defender da boca para fora os ideais que um Paladino deve representar, pode ser mais difícil para os jogadores incorporá-los em todas as situações. Por causa disso, os Paladinos devem ser testados para mostrar sua aderência à bondade mesmo em cenários difíceis.
Dentro Masmorras e Dragões, há muito se espera que os paladinos atuem como centros morais. Nas edições anteriores, os Paladinos eram obrigados a ser leais e bons para se qualificarem para a classe em primeiro lugar. Mesmo que os requisitos de alinhamento tenham sido relaxados, os Paladinos ainda mantêm a mesma reputação, e muitos jogadores ainda os jogam como executores da justiça. No entanto, há uma diferença entre bons e maus exemplos de jogadores de Paladino. Um paladino justo em Masmorras e Dragões é infinitamente mais valioso do que aquele que é puramente hipócrita. Um mau Paladino pode se tornar um hipócrita que contradiz seu próprio código moral. Por outro lado, um bom jogador de Paladino pode facilmente manter a moral de seu personagem consistente.
DnD Paladins valorizará a bondade sobre a legalidade quando houver uma escolha
Como mencionado anteriormente, os Paladinos já foram obrigados a aceitar o bom leal como seu alinhamento, não importa o quê. Por causa disso, surgiu um estereótipo de Paladinos sendo personagens rígidos e inflexíveis que abominam qualquer ação que envolva sair da linha. Não só os Paladinos que são jogados assim podem ser irritantes e obstrutivos, eles rejeitam a regra de que um Paladino deve viver, ou possivelmente até mesmo o juramento sagrado do Paladino em DnD.
Haverá momentos em que escolher ser bom e escolher ser legal são duas opções diferentes. Um exemplo óbvio é quando a própria lei é injusta ou estabelecida por um personagem maligno, caso em que o Paladino a ignoraria alegremente. No entanto, existem maneiras mais sutis de testar essa disparidade. Talvez um Paladino pudesse encontrar um aldeão sem-teto roubando uma fruta do jardim de um nobre. Embora isso seja uma violação da lei, o Paladino não veria muita razão para punir um aldeão faminto simplesmente tentando sobreviver. A compaixão é um elemento importante nisso. Um Paladino não é apenas um cruzado procurando esmagar o mal. Eles devem exibir bondade genuína em suas ações, e isso inclui misericórdia onde for merecida.
Paladinos devem ser bons, mas isso significa mais do que simplesmente se opor ao mal, especialmente ao interpretar um Paladino interessante em Masmorras e Dragões. Às vezes, um Paladino terá que quebrar diretrizes ou até mesmo leis em prol do bem maior. Um bom Paladino entende que nenhuma sociedade é perfeita e que as leis têm seus pontos cegos. O exercício da bondade e a tomada de decisões corretas não devem ser restringidos por regras que restringiriam as escolhas morais.
Às vezes, um paladino em D&D terá que ser dissimulado
Dentro Masmorras e Dragões, Paladinos devem ser morais, com todas as características que se esperaria de tal papel. Isso inclui ser honesto e verdadeiro na maioria das situações. Honestidade nem sempre é a melhor jogada para um Paladino, no entanto. Às vezes, eles precisarão agir de forma subversiva, mesmo que isso signifique fazer alguns movimentos dissimulados ao longo do caminho.
O conjunto de habilidades de um Paladino é projetado para que ele jogue de maneira heroica. Eles têm acesso a habilidades marciais, magia sagrada e sua habilidade de imposição de mãos para curar seus aliados. DnD Paladinos já foram difíceis de matar e ainda hoje são muito úteis em muitas situações. Eles também tendem a ter alto carisma devido aos seus requisitos de conjuração, e isso pode ser usado para mentir ou ocultar informações quando for a hora certa. Muitos Paladinos ficariam perfeitamente felizes em garantir que os vilões fossem enganados sobre seus planos ou mantidos no escuro sobre suas intenções. Mesmo táticas desonestas, como ataques furtivos e venenos, podem ser usadas como ferramentas para o bem, desde que tenham o conhecimento para fazê-lo.
Mesmo que a maioria dos Paladinos aja de maneira semelhante aos cavaleiros, não é impossível para um ser mais um espião ou outro agente secreto. De fato, quando em uma cidade ou cenário onde os que estão no poder são maus, eles podem ter que se comportar com menos escrúpulos do que o habitual, abrindo uma oportunidade para um excelente roleplay focado DnD construção do personagem. Contanto que continuem mantendo sua moral e seu código, um Paladino pode permanecer honrado mesmo enquanto realiza ações desonestas durante uma campanha.
Paladinos no DnD não devem julgar desnecessariamente seus companheiros
Partes em Masmorras e Dragões naturalmente consistirá em uma grande variedade de personagens. Muitas vezes, isso inclui personagens que podem ter algumas características que podem entrar em conflito com o Paladino. Por exemplo, um ladino que usa todos os truques baratos disponíveis em uma luta, ou um bardo que abre caminho pela vida mentindo e sendo conivente. No entanto, apesar desses confrontos óbvios, um Paladino não deve julgar ou enfrentar seus próprios aliados fora de circunstâncias extremamente raras. Enquanto alguns DnD jogadores pode ser difícil, ninguém deve sair do seu caminho para causar conflitos entre o grupo.
O sucesso do grupo depende de sua capacidade de trabalhar em conjunto, e o Paladino deve ser capaz de entender isso. Desde uma Masmorras e Dragões aventura é muitas vezes uma busca de grande importância, cada membro do grupo deve ser capaz de encontrar uma maneira de trabalhar em conjunto. Mesmo que o Paladino possa ter alguns desentendimentos com certos membros de seu grupo, eles não devem tentar se colocar acima deles. Seu grupo pode incluir andarilhos de terras selvagens, usuários de magia perigosa e até criminosos. No entanto, o Paladino deve estar tão ciente quanto qualquer um de que o bem maior é mais importante do que qualquer disputa mesquinha sobre seus respectivos caminhos de vida.
A pior coisa que pode acontecer a um Masmorras e Dragões partido é conflito interno. Quando DnD os jogadores não confiam uns nos outros, eles não serão capazes de fazer nada. Paladinos devem ser pacificadores ao invés de trazer conflitos, e isso deve ser levado em suas interações com seu grupo.
Paladinos são uma classe poderosa em Masmorras e Dragões, e eles também podem ser um dos mais complexos de interpretar. Ter um Paladino enfrentando crises de fé e testar sua fibra moral é mais interessante do que simplesmente tê-lo como um cruzado que se concentra apenas em derrubar seus inimigos. Dentro Masmorras e Dragõesum Paladino sábio pode ser um dos melhores membros da equipe que se poderia esperar.