Como desbloquear o cartão de identificação e crachá ocultos do Point Hope

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Como desbloquear o cartão de identificação e crachá ocultos do Point Hope

Com a introdução do Point Hope para Fasmofobia em meados de 2024, a desenvolvedora Kinetic Games incluiu um quebra-cabeça complexo que incentiva os jogadores a acender a lanterna do farol e receber um cartão de identificação e um distintivo ocultos para personalizar seu perfil. Desde seu lançamento como acesso antecipado em 2020, Fasmofobia recebeu vários mapas adicionais para ajudá-lo a caçar fantasmas, incluindo a Prisão e o Asilo Sunny Meadows. O mapa mais recente é diferente de tudo no jogo até agora. Com dez andares empilhados verticalmente, o farol Point Hope em Fasmofobia oferece novos desafios de caça aos fantasmas – e novos segredos para descobrir.

Em Fasmofobiaas recompensas por completar eventos de feriados, prestígio e contribuição para o desenvolvimento de jogos geralmente incluem um novo cartão de identificação e crachá. Cartões de identificação em Fasmofobia permite que os jogadores definam o modelo de seu personagem e os níveis de bate-papo por voz de outros jogadores e vejam o nome, plataforma e nível de cada jogador. Os crachás podem ser equipados com um cartão de identificação para exibir a função do jogador no jogo. Comemorando o lançamento do novo mapa, se os jogadores conseguirem resolver o quebra-cabeça da lanterna em Point Hope em Fasmofobiaeles vão recebem um novo cartão de identificação e crachá que os chama de Barqueiro dos Afogados.

Como obter o cartão de identificação e crachá ocultos do Point Hope

Complete o quebra-cabeça para desbloquear um novo estilo


A vista do último andar em Point Hope em Phasmophobia

Para resolver o quebra-cabeça do Farol de Point Hope em Fasmofobia e desbloquear o cartão de identificação e crachá do Barqueiro do Afogado, os jogadores precisarão iniciar uma investigação no mapa Point Hope. Como identificar o fantasma e concluir a investigação é desnecessário, pode ser uma boa ideia criar uma dificuldade personalizada na qual o fantasma nunca caça e o disjuntor começa a ligar para que haja luz suficiente para ver ao redor do mapa. No entanto, para caçadores de fantasmas mais experientes, o quebra-cabeça pode ser concluído durante uma investigação ativa de fantasmas em qualquer um dos níveis de dificuldade existentes.

Quase tudo o que é necessário para concluir o Fasmofobia O quebra-cabeça Point Hope pode ser encontrado dentro do próprio farol. No entanto, os jogadores vão querer ter uma lâmpada UV em seu equipamento, pois é um equipamento necessário para completar o quebra-cabeça. O nível de nível não importa, pois todas as três lâmpadas UV oferecidas na loja do jogo funcionarão. Os jogadores também precisarão de pelo menos um slot de inventário vazio.

Etapa 1: jogue uma partida de sinuca


As imagens de conchas em Point Hope em Phasmophobia correspondem à cor e ordem necessárias para lançar as bolas de sinuca.

Uma vez em Point Hope, equipado com uma lâmpada UV, navegue até o quarto andar do farol. Esta é uma sala de jogos e os jogadores podem encontrar uma mesa de bilhar do outro lado da escada. Na parede junto à escada, note as três pinturas de conchas que parecem um pouco deslocadas do resto da decoração. Da esquerda para a direita, as conchas são verdes, azuis e laranja. Esta é a primeira pista e corresponde a quais bolas coloridas os jogadores precisarão afundar nos buracos da mesa de sinuca e em que ordem.


A mesa de sinuca em Point Hope em Phasmophobia, junto com as três bolas necessárias para completar o quebra-cabeça da lanterna

Não é necessário usar taco, embora haja alguns na sala. Em vez disso, usando seu slot de inventário vazio, os jogadores podem pegar cada bola de sinuca em ordem de cor (padrão E no PC) e jogue-o em qualquer um dos buracos (padrão G no PC). Para obter melhores resultados, tente lançar a bola em um buraco do outro lado da mesa e mire um pouco para cima para garantir que ela pegue ar suficiente.

Se esta etapa do quebra-cabeça for concluída corretamente, os jogadores ouvirão um tilintar e encontrarão o Chave do gabinete da lanterna na caixa de bolas da mesa de bilhar. Eles precisarão levar a chave para a próxima etapa. Semelhante às chaves do carro em Fasmofobia mapas de Casas pequenas, a Chave do Gabinete da Lanterna aparecerá no Diário do jogador ao lado da chave do edifício.

Etapa 2: Reparar as engrenagens do gabinete da lanterna


O equipamento no oitavo andar de Point Hope em Phasmophobia pode ser encontrado atrás da lata de tinta derramada

Em seguida, suba até o oitavo andar do Point Hope, que parece uma oficina. Os jogadores podem encontrar um equipamento apoiado em um armário próximo à bancada com todos os pincéis e atrás da lata de tinta vermelha derramada no chão. Eles precisarão pegar o equipamento e subir mais um lance de escadas até o nono andar. Ao redor da escada, criando um beco sem saída, há um armário de madeira trancado com equipamentos enferrujados no topo.


O Armário da Lanterna trancado fica no nono andar de Point Hope em Phasmophobia, bloqueando o caminho ao redor das escadas.

Abra o gabinete com a chave obtida na primeira etapa do quebra-cabeça e insira a engrenagem no encaixe vazio. As duas engrenagens devem começar a girar e emitir três estalos.

Etapa 3: tocar a campainha


O grande sino de bronze do lado de fora de Point Hope em Phasmophobia

Em seguida, desça as escadas até o primeiro andar e saia do prédio. No caminho para dentro, há um grande sino em frente ao Point Hope. Os jogadores precisarão tocar este sino três vezes individualmente. Para tocar a campainha, aproxime-se e pressione o Uso primário botão (padrão clique com o botão esquerdo no PC). Um som sibilante indicará que esta etapa foi executada corretamente.

Etapa 4: acenda a lâmpada

Finalmente, suba de volta ao topo de Point Hope, o décimo andar, e saia para a varanda. Deste ponto de vista ao longe, além do caminhão, os jogadores deverão ver a origem do assobio da etapa anterior: um incêndio perto de algumas pedras iluminando as letras “ultravioleta” escrito na areia.

De volta ao prédio do farol, acenda a lâmpada UV na lanterna gigante no centro da sala até que ela fique roxa e continue brilhando. Em seguida, saia para ver corpos iluminados por UV flutuando na água, iluminados pela luz da lanterna. Este efeito permanecerá até os jogadores saírem do jogo.

Ao retornar ao lobby, uma notificação aparecerá com a mensagem, Suba de nível! Desbloqueia: Barqueiro dos Afogados. Escolher Aceitar para fechar o pop-up e retornar ao jogo.

Como alterar motivos de cartões de identificação e crachás

Alterar estilos no menu principal ou no lobby


A tela Bulletin Board em Phasmophobia permite que os jogadores acessem e personalizem seu cartão de identificação e crachá usando o botão Editar próximo ao nome do perfil

Como outros motivos de cartão de identificação e distintivo de Phasmophobia que os jogadores podem receber por alcançar níveis de prestígio mais altos ou completar eventos sazonais, há nenhuma vantagem de jogo para desbloquear o cartão de identificação e distintivo Point Hope Ferryman of the Drowned Hidden.

Em vez disso, é um aprimoramento puramente cosmético que os jogadores podem ativar e desativar conforme desejado. Isto também se aplica ao efeito do cadáver flutuante em Point Hope, que não afeta a investigação.

Para equipar o cartão de identificação e crachá do Barqueiro do Afogado, selecione o quadro de avisos no menu principal ou no lobby do jogo e escolha o Editar botão no canto superior direito do seu cartão de identificação de jogador.

Percorra as opções em Emblemas Especiais para encontrar e selecionar Barqueiro dos Afogados. Então, sob o Tema do cartão de identificaçãoescolher Barqueiro dos Afogados. Pressione o X no canto do cartão de identificação para aplicar as alterações e fechar o Editar menu.

Crachás especiais e temas de cartões de identificação normalmente aparecem no menu Editar na ordem em que foram desbloqueados.

Há também uma segunda recompensa de cartão de identificação e crachá relacionada ao Point Hope em Fasmofobia. No entanto, para ganhá-lo, os jogadores não precisarão resolver um quebra-cabeça. Em vez disso, eles simplesmente precisarão jogue no Point Hope e identifique o fantasma corretamente 50 vezes individuais. Isso desbloqueará o emblema especial do faroleiro e o tema do cartão de identificação.

Lançado

18 de setembro de 2020

Editor(es)

Jogos Cinéticos

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