Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.
Embora a SCAR-H não seja uma arma disponível que possa ser usada em Call of Duty: Zona de Guerraa arma icônica de 2009 Guerra Moderna 2 pode ser criado usando o FN SCAR 17 e vários anexos descobertos por FaZe Swagg. De acordo com Charlie Intela Zona de Guerra profissional criou um loadout SCAR-H que pode ser visto no Swagg no YouTube canal, onde o membro do FaZe Clan mostra sua viabilidade na 4ª temporada. O SCAR-H deve retornar com o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare IImas até então, os jogadores precisarão usar o equipamento de Swagg para obter uma sensação comparável da arma.
O FN SCAR 17 nunca foi um dos melhores fuzis de assalto para usar em Zona de Guerra, mas os acessórios que Swagg usa ajudam a fazer com que a arma pareça a SCAR-H original. Para seu equipamento, Swagg tem a faca de arremesso e o equipamento letal e tático Stim. A faca de arremesso é uma ótima ferramenta para usar para finalizar oponentes caídos, e o item pode ser exigido imediatamente ao passar por cima dele. O Stim ajuda os jogadores a recuperar sua saúde em um piscar de olhos e provou repetidamente ser uma peça valiosa de equipamento tático para usar no popular battle royale.
As vantagens usadas por Swagg neste vídeo são Serpentine, Overkill e Amped. Serpentine reduz o dano recebido de balas, explosivos e fogo em 20%, tornando-o altamente eficaz para carregamentos de corrida e arma. Overkill permite que os jogadores equipem uma segunda arma primária em seu equipamento, como uma SMG de Call of Duty: Zona de Guerra ou Vanguarda. Por fim, o Amped permite uma velocidade de preparação e armazenamento mais rápida para todas as armas no carregamento, facilitando a troca entre o pseudo-SCAR-H e outra arma.
- Supressor monolítico: Adiciona supressão de som, alcance de dano e oculta o fogo do radar inimigo ao custo de mirar a velocidade de visão e a estabilidade da caminhada de mira.
- FORJA TAC 20,0″ LB: Adiciona alcance de dano, velocidade do projétil e controle de recuo ao custo de mirar para baixo, velocidade de visão e velocidade de movimento.
- Óptica VLK 3.0x: Adiciona uma ampliação de 3,0x para combate de longo alcance.
- Comando Foregrip: Adiciona estabilização de recuo e estabilidade de mira ao custo da velocidade de movimento.
- 30 Mags Redondos: Aumenta o tamanho do pente para o FN SCAR 17
Além disso, Swagg completa seu carregamento SCAR-H com o H4 Blixen SMG em Call of Duty: Zona de Guerra. Esta SMG fortalece o equipamento cobrindo combates de curto alcance e melhora a velocidade de movimento de um operativo quando equipado. O SCAR-H estará disponível para uso quando Guerra Moderna II é lançado ainda este ano, mas este carregamento do FN SCAR 17 é o design de arma mais próximo do original por enquanto.
Zona de Guerra está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e PC.
Fonte: Charlie Intel