Como completar todos os caminhos herdados na era da exploração do Civ 7

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Como completar todos os caminhos herdados na era da exploração do Civ 7

Ao fazer a primeira transição entre idades em uma campanha de Civilização de Sid Meier 7a idade de exploração apresenta um novo conjunto de caminhos herdados. Três dos quatro caminhos herdados estão focados principalmente em se aventurar em terrenos profundos do oceano para descobrir novos continentes, converter assentamentos em sua religião e estabelecer frotas de tesouro em recursos valiosos. Os quatro caminhos herdados na exploração são Toshakhana (cultura), Iluminismo (ciência), orbis não sutis (militares) e frotas de tesouro (econômico).

Os caminhos herdados na era da exploração geralmente podem ser realizados simultaneamente; Apenas certifique -se de cuidar da progressão da idade e priorizar o caminho que lhe dará a melhor chance de uma vitória na era moderna. Esses caminhos herdados são um pouco mais complexos do que aqueles em Civ 7A antiguidade da idade da antiguidade e levará um pouco mais de planejamento para realizar com eficiência. Cada um desses caminhos herdados resulta em uma era de ouro (assim como a idade da antiguidade), o que recompensa um bônus único na era moderna.

Exibir relíquias para o caminho cultural na exploração

Toshakana: exibir 12 relíquias em seu império


Menu da idade de exploração do caminho do legado cultural no civ 7

O caminho do legado cultural na era da exploração é Toshakhana, que Requer 12 relíquias a serem exibidas em seu império. Isso pode parecer direto o suficiente, mas exige estabelecer uma religião em Civ 7 e enviar unidades religiosas para converter assentamentos de civilizações opostas. Depois de desbloquear o Piety Civic, você poderá estabelecer uma religião e selecionar uma crença relicária. Esta é uma decisão crítica que moldará sua estratégia para toda a era da exploração; portanto, escolha uma crença relicária com sabedoria. Essas crenças concedem relíquias por converter um tipo específico de assentamento em sua religião.

O apostolismo concede duas relíquias para a conversão pela primeira vez do acordo de outra civilização que contém uma maravilha de qualquer idade. Outras crenças relicárias estão focadas em Civ 7as terras distantes; A conversão de assentamentos em sua religião aumentará os pontos de orbis não sutis quando forem conquistados. A escolha de uma crença relicária, como o evangelismo, torna possível ganhar pontos para os caminhos do legado cultural e militar simultaneamente convertendo e conquistando assentamentos nas terras distantes. Certifique -se de construir edifícios suficientes com ótimos slots de trabalho para abrigar todas as 12 relíquias, e lembre -se de que ótimos trabalhos podem ser perdidos para a pilhagem.

Conquistar assentamentos de terras distantes para o caminho militar na exploração

Órbis não sutis: Ganhe 12 pontos de assentamentos nas terras distantes

O caminho do legado militar na era da exploração, Orbis não sufítico, pode ser concluído ganhando 12 pontos de assentamentos nas terras distantes. Um ponto é ganho para estabelecer seu próprio assentamento ou converter uma cidade-estado, dois pontos são conquistados para conquistar um acordo, e Quatro pontos podem ser conquistados para conquistando um assentamento que foi convertido para sua religião. Claramente, há um incentivo maciço para conquistar assentamentos convertidos, pois isso minimizará a contagem de liquidação e maximizará pontos de orbis não sutis. Os pontos podem ser obtidos para a conquista e assentamentos de arrasto, o que pode ajudar a manter o limite de liquidação.

A Mongólia tem uma capacidade única de orbis não sutis, que lhes rende um ponto por acordo conquistado em seu continente doméstico (e os assentamentos de terras distantes), mas eles não se beneficiam do bônus de Ponto de Religião.

O Orbis Orbis Golden Age, não sujo, uma infantaria e uma unidade de longo alcance em cada um de seus assentamentos de terras distantes no início da era moderna, enquanto atinge o penúltimo marco, conceda a terra do bônus de oportunidade, que fornece +10 produção para assentamentos nas terras distantes na era moderna. Você precisará decidir sobre uma estratégia de como abordar as terras distantes e se estará utilizando religião, assentamentos de armas, aproveitando poderes independentes ou alguma combinação de táticas. Independentemente da metodologia, fique de olho no seu limite de liquidação e aumente conforme necessário com os cívicos apropriados.

Retornar tesouros para o caminho econômico na exploração

Frotas do tesouro: Ganhe 30 pontos para retornar tesouros de terra distantes


Menu Frotas de Tesouro no Civ 7

O caminho do legado econômico na era da exploração exige que você Viaje para as terras distantes para estabelecer frotas de tesouro. Eles são criados estabelecendo ou conquistando um assentamento contendo recursos de tesouro, melhorando -os e construindo um cais de pesca para gerar frotas de tesouro. Este é um caminho legado complicado e pode ser realizado com uma série de estratégias. As frotas de tesouro aparecerão após um número definido de voltas e precisam viajar para o continente doméstico para deixar o saque. As frotas podem manter vários recursos a cada execução; portanto, quanto mais recursos de tesouro em um acordo, melhor.

A distância da pátria é uma consideração importante aqui, e o estabelecimento de assentamentos com poucos recursos que estão dentro de uma ou duas voltas pode ser uma estratégia tão eficaz quanto um assentamento distante com uma infinidade de recursos. A Era de Ouro da Frota do Tesouro preserva as cidades através da transição etáriamas também aumenta a população em assentamentos de terras distantes em dois, o que é uma grande vantagem na era moderna. Se você está se aventurando nas terras distantes para qualquer um dos outros caminhos herdados, vale a pena retornar pelo menos algumas frotas de tesouro, pois elas também concedem ouro.

Coloque especialistas para o caminho científico na exploração

Iluminação: tenha 5 distritos com 40 rendimento cada

O caminho do legado científico na era da exploração é a iluminação, que requer 40 rendimentos em cinco distritos que não são o centro da cidade. Isso é alcançado por colocando especialistas em azulejos urbanos, onde os rendimentos são maximizadosprincipalmente por meio de bônus de adjacência. O caminho legado do Iluminismo se destaca dos outros caminhos nesta época, pois incentiva o denso desenvolvimento urbano em oposição às aventuras nas terras distantes. Esse caminho exigirá que os jogadores expandam o limite especializado nas cidades por meio de pesquisas de tecnologia para maximizar os rendimentos individuais de ladrilhos.

A Idade de Ouro do Iluminismo transforma todas as universidades em universidades da era de ouro, permitindo que eles mantenham seus rendimentos, bônus e efeitos na era moderna. Isso dará a você um sério impulso científico no início da era moderna, especialmente se você construir uma universidade no maior número possível de cidades. No geral, cada um dos caminhos herdados em Civilização 7 requer uma abordagem e estratégia especializadas, mas muitos deles podem ser perseguidos simultaneamente.

Grande Estratégia

Estratégia baseada em turnos

4x

Lançado

11 de fevereiro de 2025

ESRB

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