Durante o Ato II Regressado missões de história em Destino 2você deve preencher o “Memórias Cativas” busca pelo progresso. Embora seja uma missão mais curta, você precisa derrotar um inimigo poderoso e familiar do passado para avançar na busca pelo personagem Fikrul. Com um quebra-cabeça complexo também no seu caminho, pode ser fácil ficar preso em diferentes pontos durante esta missão.
O Regressado episódio em Destino 2 traz novas mecânicas e conteúdo de história para você explorar, incluindo missões como “Memórias Cativas.” Concluir esta missão pode recompensá-lo com itens exclusivos, mas pode ser necessário farmá-los várias vezes para conseguir o que deseja. Felizmente, esta missão é muito mais curta do que os ataques sazonais anteriores para outros DLC, então você poderá farmá-la sem problemas usando construções moderadas.
Solução de quebra-cabeça de porta
Siga a sequência certa
Quando você começa “Memórias Cativas” seu objetivo inicial é Escape do Lockup ao entrar em uma prisão através de uma câmara de descompressão. Isso acontece depois que você fala com Variks ao passar por uma pequena caverna que leva a uma grande sala com pouca iluminação roxa. Esta área possui uma máquina enorme no centro, bem como vários terminais marcados com estranhos símbolos de Decaídos que compõem o quebra-cabeça da área.
As portas em frente a cada terminal são trancadas por eletricidade, evitando que você escape da sala. Ao pular, você pode veja vários símbolos no chão em frente à máquina em uma ordem específica. Você precisa interagir com cada terminal na mesma ordem para desativar a eletricidade nas portas e permitir que seu personagem escape.
Sempre que você interagir com o terminal correto na sequência, você receberá uma mensagem dizendo “O hino ressoa por toda a câmara.” Ativar o terminal errado lhe dará “O hino desaparece” em vez disso, como uma mensagem. Interaja com as portas na seguinte ordem para resolver o quebra-cabeça:
- Porta da frente – diretamente atrás dos símbolos no chão
- Porta Direita – desde os símbolos
- Porta Direita
- Porta Esquerda – à esquerda dos símbolos
- Porta dos fundos – em frente à máquina atrás dos símbolos
Assim que o quebra-cabeça estiver concluído, passe pela porta dos fundos e siga seu marcador de missão para continuar a missão. As próximas seções de “Memórias Cativas” são encontros de combate que introduzem um novo recurso em Destino 2 nomeado “Essência Devoradora.” Semelhante aos ataques, você vai querer aprender o que essa mecânica faz antes de entrar em uma luta.
Como vencer o chefe da abominação
Destrua a barreira que protege seu inimigo
Seguir o caminho para fora da sala de quebra-cabeças o levará a um encontro de combate contra The Abomination, outro mini-chefe nesta missão. “Essência Devoradora” é aplicado ao seu personagem no momento em que isso começa, matando você instantaneamente após 43 segundos. Existem maneiras de cancelar ou redefinir esse cronômetro, mas não da maneira que você imagina.
A Abominação, também conhecida como Barão Regressado, é imune a todos os danos quando você inicia a luta. No entanto, você pode desative a imunidade do mini-chefe derrotando seus três inimigos High Revenant Elite espalhados pela arena do chefe. Destruir a proteção do Abominável imediatamente o torna vulnerável, permitindo que você o mate rapidamente com uma saraivada de suas melhores armas.
Matar um Alto Revenant protegendo a Abominação redefinir o cronômetro no “Essência Devoradora” debuffdando-lhe mais tempo para retirar outro e zerar o cronômetro novamente.
Avançar a partir da Abominação o levará ainda mais para as cavernas abaixo da primeira área do Lockup. A partir daqui, você terá que lutar contra mais alguns inimigos ao longo do caminho, incluindo outro mini-chefe Subjugator. Continue seguindo seu marcador de missão e reivindique qualquer saque que puder obter nesses encontros, pois você pode ter sorte com um exótico sazonal em Destino 2.
Como vencer Skolas
Derrote um oponente renascido
A arena final em que você chega durante o “Memórias Cativas” missão verá a ressurreição de Skolas, o Kell Caído de Destinode Casa dos Lobos expansão em 2015. Este ex-chefe voltou com força total, buscando mais uma vez eliminar seu Guardião com agressividade renovada. Skolas tem muita saúdetornando-os um inimigo mais difícil de derrubar do que a Abominação.
A luta de Skolas também apresenta duas pequenas mecânicas semelhantes a ataques. Você não estão autorizados a reaparecer livremente contra Skolaslimitando o quão imprudente você pode ser durante o encontro. Além disso, Skolas tentará ativar dispositivos chamados Splinter Mines por toda a arena. Se Skolas conseguir detonar uma Splinter Mine, todo o lugar explode, eliminando você automaticamente e forçando você a recomeçar a luta.
Algumas das melhores estratégias para combater Skolas incluem:
- Fique sob minas estilhaçadas para desativá-las
- Derrote os servos de Skolas rapidamente
- Continue causando danos a Skolas sempre que possível
Ficar nos grandes espaços circulares brancos sob Splinter Mines irá eventualmente desativá-los. Skolas tentará detonar um quando atingir cerca de 60% da saúde, então certifique-se de focar nisso rapidamente enquanto continua pressionando o Fallen Kell. Quando Skolas atingir cerca de metade da saúde, eles irão torne-se imune a todos os danos e aplique o “Essência Devoradora” debuff para você da mesma forma que A Abominação fez.
A solução aqui é a mesma da luta contra a Abominação, pois você precisa destrua os High Revenants na arena para desativar a barreira de imunidade de Skolas. Derrotar High Revenants irá zerar seu cronômetro de debuff, que ainda dura 43 segundos antes de você morrer instantaneamente. Assim que a imortalidade de Skolas for desativada, eles tentarão ativar outra Splinter Mine com cerca de 10% da saúde, que pode ser desarmada através do método anterior.
Continue pressionando Skolas ao longo desta luta para destruir a enorme barra de saúde do chefe. Contanto que você evite que os lacaios o machuquem, desabilite Splinter Mines e elimine High Revenants rapidamente, você não deverá ter problemas para vencer esta batalha. Um breve diálogo de Variks e Mithrax encerrará o “Memórias Cativas” missão em Destino 2permitindo que você continue o enredo do Episódio: Revenant Act 2.