Como completar House Of Hope (passo a passo)

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Como completar House Of Hope (passo a passo)

Os Nove Infernos não são um lugar para onde você possa viajar fora do prólogo para Portão de Baldur 3 a menos que você tente chegar à Casa da Esperança do demônio Rafael em Avernus. Esta masmorra guarda muitos segredos e é onde Raphael escravizou outras criaturas e manteve muitos contratos de negociações infernais. Itens lendários podem ser roubados aqui, mas apenas se você estiver disposto a enfrentar um dos chefes mais difíceis do jogo.

Averno contém muitos tesouros apesar da presença de um dos Portão de Baldur 3dos vilões mais desprezíveis. No entanto, é um eufemismo dizer que a Casa da Esperança está cheia de perigos, por isso certifique-se de que seu grupo esteja pelo menos entre os níveis 10 ou 12 antes mesmo de pensar em viajar para lá. Esta masmorra deve ser um dos últimos locais que você tentará desafiar ao chegar ao final da sua aventura.

Como chegar à casa da esperança

Execute um ritual perigoso por um custo

A Casa da Esperança só pode ser alcançado realizando o Ritual Helsik. Uma das melhores coisas a fazer no Ato 3 é visite o NPC Helisk em Devil’s Fee loja, onde você pode comprar itens necessários para o Ritual por cerca de 20.000 Ouro. Um bom teste de Persuasão ou Intimidação pode convencer Helisk a reduzir esse preço para 10.000 Ouro, mas apenas se você prometer roubar um artefato da Casa.

O Ritual Helsik é um quebra-cabeça que envolve colocando cinco itens nos lugares certos dentro de um círculo manchado de sangue. Se Helisk permitir, este círculo é facilmente encontrado nos níveis superiores de Devil’s Fee, bem dentro de uma porta normalmente guardada por uma runa explosiva no chão. UM livro especial entregue por Helisk depois de fazer outra barganha detalha onde cada objeto ritual vai em um pentagrama desenhado.

Como você pode ver no vídeo acima de ZaFrostPetdepois de colocar tudo no lugar certo, um portal será aberto pelo qual você e seu grupo poderão viajar. Não há como voltar atrás neste momento, então certifique-se de que seu grupo esteja bem descansado e pronto para qualquer coisa.

Como viajar dentro da casa da esperança

Ganhe a confiança do zelador


Baldur's Gate 3 Hope dando a você um disfarce para viajar dentro da masmorra da Casa da Esperança

A realização do ritual irá transportá-lo para Avernus após a criação de um portal e apresentá-lo ao zelador da Casa da Esperança quase imediatamente. Este NPC, Hope, foi magicamente escravizado e encantado para cuidar deste lugar para Raphael em Portão de Baldur 3. Você terá que passar algumas verificações de diálogo com Hope para impedi-la de apelar aos defensores da Câmara para atacarem o seu partido no local.

Ganhar a confiança de Hope é crucial, pois ela pode dê um disfarce a todos na sua festa para deixá-lo viajar pela casa. Essa ilusão transforma seu grupo em devedores, ou pessoas que não conseguem encontrar uma maneira de cumprir os contratos demoníacos de Raphael e são forçadas à servidão. Esta roupa lhe dá espaço para explorar esta casa infernal em busca de tesouros ou outras informações. Portão de Baldur 3.

Todos os principais locais da Casa da Esperança

Explore todos os lugares desta morada infernal


Baldur's Gate 3 A Sala de Arquivo Localização Principal na Casa da Esperança para Martelo Órfico e Contrato

quatro locais que você deve considerar visitar na Casa da Esperança, incluindo o Sala do Portalo Arquivoo Cortina de Força Místicae Prisão da Esperança. A Sala do Portal é onde você entrou na Casa e abriga vários outros portais para outros reinos. Ao contrário de Raphael, seu grupo não pode usar esses portais para viajar para outras áreas como Chult ou Neverwinter, então não se preocupe em tentar interagir com eles.

A zona oeste da Casa abriga o Arquivo, que é supervisionado por um personagem conhecido como Arquivista em Portão de Baldur 3. Esta figura é hostil no início, mas pode ser intimidada a obedecer ao seu partido. Se você viajar pelo Foyer em vez do Feast Hall, poderá aprender que o Arquivista teme os Inquisidores de Zariele se curvariam para acomodar um se alguma vez o visitassem.

Personificar um Inquisidor Zariel deve lhe dar acesso total ao Arquivo, mas também lhe dá a chance de passar pela Cortina da Força Mística nas profundezas da Casa. Atravessar a Cortina leva a O boudoirque funciona como quarto pessoal de Raphael. Se você voltar para a Sala do Portal, poderá encontrar um alçapão escondido que revela a Prisão de Hopeque é guardado por dois Observadores inimigos.

No início, você não poderá fazer muito a respeito da prisão de Hope, já que ela está presa por dois cristais mágicos que a prendem à Casa. A única maneira de destruir essas amarras é encontrar o Martelo Órfico; um artefato lendário capaz de quebrar as restrições de Hope para sempre em Portão de Baldur 3.

Como obter o martelo órfico e a esperança livre

Resgate seu único aliado na casa


Arma lendária do martelo órfico de Baldur's Gate 3 necessária para libertar a esperança na Casa da Esperança

O Martelo Órfico é um item importante para muitas missões em Portão de Baldur 3 e é a única arma que pode libertar o Príncipe Githyanki Orfeu. Raphael poderia ter lhe dado esse item antes, mas seria resultado de um contrato infernal que prometia ao diabo a Coroa de Karsus. Fazer um acordo vinculativo pela alma do seu personagem é uma das muitas escolhas difíceis que você pode fazer ao longo de sua jornada no jogo.

O Martelo está localizado no Arquivo, mas está selado por uma barreira mágica que pede uma frase específica para desbloqueá-lo. Vá para o Boudoir e fale com o íncubo Haarlep que descansa na cama de Raphael em Portão de Baldur 3. Esta criatura infernal pode lhe oferecer a localização de um cofre secreto que contém o código que você precisa e também lhe dar a chave do contêiner.

No entanto, Haarlep não irá ajudá-lo a roubar seu mestre de graça. Você tem a opção de desista de uma parte de si mesmoseja seu corpo ou alma. Entregar ambos matará seu personagem, mas trocar um desses aspectos satisfará a criatura infernal o suficiente para ajudar seu grupo com algumas informações. Esta ação pode ser um pouco arriscada, e muitos companheiros certamente não gostarão de interagir com Haarlep.

Você pode atacar e matar Haarlep pela chave segura se você quiser desde a área Boudoir em Portão de Baldur 3 tem um piscina mágica que vai curar sua festa como se tivessem descansado muito depois da luta.

Abrindo o cofre revela Notas de Rapaelque contém o código necessário para libertar o Martelo de sua barreira. Roubar qualquer item da Casa da Esperança ganhará a ira de Raphaele transforme a masmorra em um lugar muito mais perigoso. Lute de volta para a Prisão de Hope através dos novos inimigos hostis e armadilhas dentro da Casa, então destruir os cristais para finalmente libertar Hope.

Como destruir seu contrato com Raphael

Liberte sua alma da condenação


Contrato do Diabo de Baldur's Gate 3 na Casa da Esperança para você destruir

Qualquer pessoa que tenha feito um acordo com Raphael pelo Martelo Órfico pode encontrar seu contrato no Arquivo. Tal como o Martelo, este acordo vinculativo para entregar a Coroa de Karsus a Rafael é protegido por um Esfera Impermeável. O código das Notas de Raphael também quebrará essa bolha e permitirá que você destrua seu contrato para se livrar de qualquer acordo feito com o diabo em Portão de Baldur 3.

Roubar o contrato também evocará a raiva de Raphael e fará com que a Casa da Esperança mude. Novos inimigos atacarão seu grupo junto com enormes Esferas Flamejantes que rolam para causar enormes danos a qualquer personagem que fique em seu caminho.

Cada item mágico da Casa da Esperança

Rob Raphael por tudo que ele tem


Item mágico de Baldur's Gate 3 na Casa da Esperança, o Capacete Helldusk

Depois de roubar um item da Casa da Esperança, você também pode pegar tudo que está em posse de Raphael, pois toda a masmorra se torna hostil. Viaje de volta ao Arquivo e pegue o máximo que seu grupo puder carregar enquanto foge. Se você detectar um Gema Infernal Inerte ao longo de uma das paredes, você pode desbloquear uma sala escondida com um Sabedoria CD 10 e Inteligência DC 20 verifique para descobrir itens mágicos fortes.

Um grande feitiço em Portão de Baldur 3 usar ao pegar os itens mágicos na Casa da Esperança é Maior Invisibilidadeo que impede que Raphael descubra seu grupo antes que você possa coletar qualquer artefato.

Todos os itens mágicos da Casa da Esperança

Item

Descrição

Martelo Órfico

Arma mágica lendária +3 que causa muito dano e pode ser usada para libertar Hope.

Amuleto da Maior Saúde

Aumenta o valor de habilidade de Constituição de um personagem para 23, ao mesmo tempo que dá vantagem em testes de resistência de Constituição.

Manoplas da Força do Gigante da Colina

Aumenta a Força de um personagem para 23com um +1 bônus para Baseado em força Salvando lances. Este item pode precisar ser dado a Helsik em troca dos itens necessários para conduzir o ritual de viagem para a Casa da Esperança.

Cajado do Poder Mágico

Um bordão exclusivo que fornece poder extra para classes de lançamento de feitiços.

Elmo do Crepúsculo Infernal

Peça de armadura com Durabilidade Mágica (dá um +2 de bônus em testes de resistência contra feitiços) que evita que o usuário receba um Acerto Crítico. Esta armadura também dá Visão Infernalo que lhe dá imunidade à condição cegae permite que você veja através da escuridão normal e mágica.

Como vencer Rafael

Derrube o dono da casa


Baldur's Gate 3 Devil Boss Raphael na House of Hope após completar a masmorra

Retornar à Sala do Portal na tentativa de escapar faz com que Raphael apareça de repente e confronte seu grupo. Portão de Baldur 3. Isso leva a uma luta contra um chefe extremamente difícil, mas não precisa ser opressora. Enquanto você está falando com o diabo, você pode convencer a fera enorme Orthon Yurgir para se juntar ao seu lado com um Teste de Persuasão CD 30o que pode ser um aliado poderoso.

Quatro Pilares da Alma na sala dão força extra a Raphael durante toda a luta e devem ser destruídos rapidamente. O mestre da Casa da Esperança tem vários demônios poderosos cambões do lado dele, e Yurgir se você não conseguir persuadir sua ajuda. O próprio Raphael é incrivelmente forte sozinho, com muita saúde e uma classe de armadura incrivelmente alta que os torna muito difíceis de atingir.

Estatísticas e pontuações de habilidade de Raphael

HP

AC

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

666

27

18

25

17

14

13

19

Características de Rafael

Descrição

Resistências Naturais

Rafael tem resistência a danos não mágicos e mágicos de Frio e Veneno.

Visão no escuro

Raphael pode ver até 12m/40 pés na escuridão não-mágica.

Visão do Diabo

Raphael pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, até 24m/80 pés.

Bênção Diabólica

Todos os cambions, incluindo Raphael, têm um bônus de +2 em sua CA.

Resolução inevitável

Os efeitos que controlam ou incapacitam criaturas duram apenas 1 turno contra Raphael.

Retribuição Infernal

Quando Raphael obtém sucesso em um teste de resistência, o lançador recebe Queima por três turnos.

Resistência Mágica

Raphael tem vantagem em testes de resistência contra feitiços ou outros efeitos mágicos.

Proximidade do Pilar da Alma

Para cada Pilar da Alma restante, Raphael causa 1d12 de dano de Fogo extra com seus ataques e tem um bônus de +3 em testes de Destreza e Testes de Resistência.

Ceifador de Almas

Quando Raphael reduz os Pontos de Vida de um inimigo a 0, ele morre imediatamente.

Aqueles que procuram uma maneira fácil de matar Raphael devem conferir este vídeo do criador do YouTube Chuvisco que aborda algumas dicas e truques sobre a desafiadora luta contra o chefe!

Raphael usa feitiços fortes e habilidades infernais para causar grandes danos aos personagens do seu grupo. Em Portão de Baldur 3você pode examinar inimigos para ver suas vulnerabilidades e resistências, mesmo em chefes como Raphael. O diabo é obviamente imune a dano de Fogo mas tem um notável fraqueza para Dano radiante que você poderá explorar se mantiver seu grupo curado.

Melhor festa para lidar com Raphael

Uma das melhores maneiras de lidar com Raphael é através da Intervenção Divina do Clérigo, que pode ajudar a desferir um enorme dano Radiante ao diabo. Se você tiver Coração Sombrio como companheiro nesta luta, você pode considerar usar essa habilidade para trazer punição celestial.

Outro grande membro do grupo para esta luta é Karlach, cuja resistência ao fogo devido à sua herança Tiefling a torna perfeita contra as forças de Raphael. A experiência do Bárbaro nos Nove Infernos também lhe dará uma ótima visão sobre como explorar a Casa da Esperança mais cedo, apesar de sua relutância em estar lá novamente.

O terceiro membro do seu grupo na Casa, além do seu personagem, pode vir de uma variedade de opções. Você poderia ter Gale para lançar feitiços poderosos, ou Halsin para um tanque capaz de magia que impacta grandes áreas para abranger todos os cambions de Raphael. Seja qual for a escolha que você fizer, tenha em mente que Raphael não joga limpo, então você também não deveria.

Recompensas por completar a Casa da Esperança

Colete artefatos poderosos e retorne ao Portão de Baldur


Recompensa Baldur's Gate 3 Luvas de Captura de Almas por completar a Casa da Esperança

Conseguir derrotar Raphael irá recompensá-lo com o Armadura do Crepúsculo Infernalque dá um personagem 21 d.C. e resistência a danos de fogo. Se você libertou Hope antes, você também receberá o Luvas de Captura de Almas como um item que causa dano de Força a ataques desarmados e restaura HP em cada golpe Portão de Baldur 3.

Depois de derrotar o mestre da Casa, você pode usar o portal em que Raphael chegou para retornar ao Portão de Baldur e retomar outras atividades no Ato 3. Hope voltará com você, junto com Yurgir, se você conseguir influenciá-lo para o seu lado contra o diabo. Todo o seu grupo ganhará muita experiência por completar a missão vinculada à Casa da Esperança, além dos benefícios de destruir seu contrato, se você tiver um.

Os itens mágicos da Casa podem ser usados ​​ou vendidos por preços incríveis, preparando você perfeitamente para qualquer tarefa final nas fases finais do jogo. Aqueles que libertaram Hope e convenceram Yurgir na Casa da Esperança podem convocar mais uma vez ambos os aliados para a batalha final de Portão de Baldur 3a história, provando que nem mesmo os Nove Infernos podem impedir o caminho de um verdadeiro herói.

Fonte: YouTube/Dredizzle, ZaFrostPet/YouTube

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