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Os Nove Infernos não são um lugar para onde você pode viajar fora do prólogo para Portão de Baldur 3 a menos que você tente alcançar a Casa da Esperança do diabo Raphael em Avernus. Esta masmorra guarda muitos segredos e é onde Raphael escravizou outras criaturas e manteve muitos contratos de negócios infernais. Itens lendários podem ser roubados aqui, mas somente se você estiver disposto a enfrentar um dos chefes mais difíceis do jogo.
Avernus contém muitos tesouros apesar da presença de um deles Portão de Baldur 3vilões mais desprezíveis. No entanto, é um eufemismo dizer que a Casa da Esperança está cheia de perigos, então certifique-se de que seu grupo esteja pelo menos entre os níveis 10 ou 12 antes mesmo de considerar viajar para lá. Esta masmorra deve ser um dos últimos locais que você tenta desafiar ao chegar ao fim da sua aventura.
Como Chegar à Casa da Esperança
Realize um ritual perigoso por um custo
A Casa da Esperança só pode ser alcançado realizando o Ritual de Helsik. Uma das melhores coisas a fazer no Ato 3 é visite o NPC Helisk na Devil’s Fee loja, onde você pode comprar itens necessários para o Ritual por cerca de 20.000 Gold. Um bom teste de Persuasão ou Intimidação pode convencer Helisk a baixar esse preço para 10.000 Gold, mas somente se você prometer roubar um artefato da Casa.
O O Ritual de Helsik é um quebra-cabeça que envolve colocando cinco itens nos pontos certos dentro de um círculo manchado de sangue. Se Helisk permitir, este círculo é facilmente encontrado nos níveis superiores da Devil’s Fee, bem dentro de uma porta normalmente guardada por uma runa explosiva no chão. A livro especial entregue por Helisk depois de fazer outro acordo, detalhes onde cada objeto ritual vai em um pentagrama desenhado.
Como você pode ver no vídeo acima por ZaFrostPetdepois que você tiver colocado tudo no lugar certo, um portal se abrirá, pelo qual você e seu grupo poderão viajar. Não há como voltar atrás neste ponto, então certifique-se de que seu grupo esteja bem descansado e pronto para qualquer coisa.
Como viajar dentro da Casa da Esperança
Ganhe a confiança do zelador
Encenar o ritual irá transportá-lo para Avernus após criar um portal, e apresentá-lo ao zelador da Casa da Esperança quase imediatamente. Este NPC, Esperança, foi magicamente escravizado e encantado para cuidar deste lugar para Raphael em Portão de Baldur 3. Você terá que passar por algumas verificações de diálogo com esperança de impedi-la de convocar os defensores da Casa para atacar seu partido no local.
Ganhar a confiança de Hope é crucial, pois ela pode dê a todos na sua festa um disfarce para deixar você viajar pela Casa. Esta ilusão transforma seu grupo em devedores, ou pessoas que não conseguem encontrar uma maneira de cumprir os contratos demoníacos de Raphael e são forçadas à servidão. Esta roupa lhe dá espaço para explorar esta casa infernal para procurar tesouros ou outras informações em Portão de Baldur 3.
Todos os principais locais da Casa da Esperança
Explore todos os lugares desta morada infernal
Há quatro localizações que você deve considerar visitar na Casa da Esperança, incluindo o Sala do Portalo Arquivoo Cortina de Força Místicae Prisão da Esperança. A Sala do Portal é onde você entra na Casa, e hospeda vários outros portais para outros reinos. Ao contrário de Raphael, seu grupo não pode usar esses portais para viajar para outras áreas como Chult ou Neverwinter, então não se incomode em tentar interagir com eles.
A área oeste da Casa abriga o Arquivo, que é supervisionado por um personagem conhecido como Arquivista em Portão de Baldur 3. Esta figura é hostil no início, mas pode ser intimidada a obedecer ao seu grupo. Se você viajar pelo Foyer em vez do Feast Hall, poderá aprender que o Arquivista teme os Inquisidores de Zariele faria de tudo para acomodar um deles se algum dia o visitasse.
Personificar um Inquisidor Zariel deve lhe dar acesso total ao Arquivo, mas isso também lhe dá uma chance de passar pela Cortina da Força Mística mais profundamente na Casa. Passar pela Cortina leva a O Boudoirque funciona como o quarto pessoal de Raphael. Se você voltar para a Sala do Portal, poderá encontrar um alçapão escondido que revela a Prisão da Esperançaque é guardado por dois Observadores inimigos.
No começo, você não poderá fazer muito sobre a prisão de Hope, já que ela está presa no lugar por dois cristais mágicos que a prendem à Casa. A única maneira de destruir essas amarras é encontrar o Martelo Órfico; um artefato lendário capaz de quebrar as restrições de Hope para sempre em Portão de Baldur 3.
Como obter o Orphic Hammer e a esperança livre
Resgate seu único aliado na casa
O Martelo Órfico é um item importante para muitas missões em Portão de Baldur 3 e é a única arma que pode libertar o príncipe Githyanki Orpheus. Raphael poderia ter lhe dado este item antes, mas teria sido como resultado de um contrato infernal prometendo ao diabo a Coroa de Karsus. Fazer um acordo vinculativo pela alma do seu personagem é uma das muitas escolhas difíceis que você pode fazer ao longo de sua jornada no jogo.
O Martelo está localizado no Arquivo, mas está selado por uma barreira mágica que pede uma frase específica para desbloqueá-lo. Vá para o Boudoir e fale com o incubus Haarlep que repousa na cama de Rafael em Portão de Baldur 3. Esta criatura infernal pode lhe oferecer a localização de um cofre secreto que contém o código que você precisa, e também lhe dar a chave do contêiner.
No entanto, Haarlep não vai ajudar você a roubar seu mestre de graça. Você tem a opção de desista de uma parte de si mesmoou seu corpo ou alma. Entregar ambos matará seu personagem, mas trocar um desses aspectos satisfará a criatura infernal o suficiente para ajudar seu grupo com algumas informações. Essa ação pode ser um pouco arriscada, e muitos companheiros certamente não gostarão de interagir com Haarlep.
Você pode
atacar e matar Haarlep para obter a chave segura
se você quiser desde a área do Boudoir em
Portão de Baldur 3
tem um
piscina mágica que vai curar sua festa
como se tivessem descansado muito depois da luta.
Abrir o cofre revela Anotações de Rapahelque contém o código necessário para libertar o Martelo de sua barreira. Roubar qualquer item da Casa da Esperança atrairá a ira de Rafaele transformar a masmorra em um lugar muito mais perigoso. Lute para voltar à Prisão de Hope através dos novos inimigos hostis e armadilhas dentro da Casa, então destruir os cristais para finalmente libertar Hope.
Como Destruir Seu Contrato Com Raphael
Liberte sua alma da condenação
Qualquer um que tenha feito um acordo com Raphael para o Orphic Hammer pode encontrar seu contrato dentro do Archive. Como o Hammer, este acordo vinculativo para entregar a Crown of Karsus a Raphael é protegido por um Esfera impermeável. O código das Notas de Rafael também quebrará essa bolha e permitirá que você destrua seu contrato para se tornar livre de qualquer acordo feito com o diabo em Portão de Baldur 3.
Roubar o contrato também evocará a raiva de Raphael e fará com que a Casa da Esperança mude. Novos inimigos atacarão seu grupo junto com enormes
Esferas Flamejantes
que rolam para causar dano enorme a qualquer personagem que fique em seu caminho.
Cada item mágico na casa da esperança
Rob Raphael por tudo o que ele tem
Depois de roubar um item da Casa da Esperança, você pode muito bem pegar tudo que estiver na posse de Raphael, pois o calabouço inteiro se torna hostil. Viaje de volta para o Arquivo e pegue o máximo que seu grupo puder carregar enquanto você escapa. Se você avistar um Gema Infernal Inerte ao longo de uma das paredes, você pode desbloquear uma sala escondida com um Sabedoria CD 10 e Inteligência DC 20 verifique para descobrir itens mágicos fortes.
Um grande feitiço em
Portão de Baldur 3
para usar ao pegar os itens mágicos na Casa da Esperança é
Maior Invisibilidade
o que impede que Raphael descubra seu grupo antes que você possa coletar qualquer artefato.
Cada item mágico na Casa da Esperança |
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Item |
Descrição |
Arma mágica lendária +3 que causa muito dano e pode ser usada para libertar Hope. |
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Aumenta o Valor de Habilidade de Constituição de um personagem para 23, além de dar vantagem em Testes de Resistência de Constituição. |
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Aumenta a Força de um personagem para 23com um +1 bônus em testes de resistência baseados em Força. Este item pode precisar ser dado a Helsik em troca dos itens necessários para conduzir o ritual para viajar para a Casa da Esperança. |
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Um cajado exclusivo que fornece poder extra para classes que conjuram magias. |
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Peça de armadura com Durabilidade Mágica (dá uma +2 de bônus em testes de resistência contra magias) que impede o usuário de receber um golpe crítico. Esta armadura também dá Visão Infernalo que lhe dá imunidade à condição de cegoe permite que você enxergue através da escuridão normal e mágica. |
Como derrotar Rafael
Derrube o Mestre da Casa
Retornar à Sala do Portal em uma tentativa de escapar faz com que Raphael apareça de repente e confronte seu grupo em Portão de Baldur 3. Isso leva a uma luta de chefe extremamente difícil, mas não precisa ser esmagadora. Enquanto você fala com o diabo, você pode convencer a besta desajeitada Orton Yurgir para se juntar ao seu lado com um Teste de Persuasão CD 30o que pode lhe dar um aliado poderoso.
Quatro Pilares da Alma na sala dão a Raphael força extra durante a luta e devem ser destruídos rapidamente. O mestre da Casa da Esperança tem vários demônios poderosos mudanças do lado dele, e Yurgir se você não conseguir persuadir sua ajuda. O próprio Raphael é incrivelmente forte sozinho, com toneladas de saúde e uma classe de armadura incrivelmente alta que os torna muito difíceis de acertar com ataques.
Estatísticas e pontuações de habilidade de Raphael |
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HP |
CA |
Força |
Destreza |
Constituição |
Inteligência |
Sabedoria |
Carisma |
666 |
27 |
18 |
25 |
17 |
14 |
13 |
19 |
Características de Rafael |
Descrição |
---|---|
Resistências Naturais |
Rafael tem resistência a danos mágicos e não mágicos de Frio e Veneno. |
Visão no escuro |
Rafael pode ver até 12 m/40 pés na escuridão não mágica. |
Visão do Diabo |
Rafael consegue enxergar normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, até 24 m/80 pés. |
Benção diabólica |
Todos os cambions, incluindo Rafael, têm um bônus de +2 na CA. |
Resolução Inevitável |
Efeitos que controlam ou incapacitam criaturas duram apenas 1 turno contra Raphael. |
Retribuição Infernal |
Quando Raphael obtém sucesso em um teste de resistência, o conjurador recebe Queimadura por três turnos. |
Resistência mágica |
Rafael tem vantagem em testes de resistência contra magias ou outros efeitos mágicos. |
Proximidade do Pilar da Alma |
Para cada Pilar da Alma restante, Raphael causa 1d12 de dano de Fogo extra com seus ataques e tem um bônus de +3 em testes de Destreza e Testes de Resistência. |
Ceifador de almas |
Quando Raphael reduz os Pontos de Vida de um inimigo a 0, ele morre imediatamente. |
Aqueles que procuram uma maneira fácil de matar Raphael devem conferir este vídeo do criador do YouTube
Chuvisco
que aborda algumas dicas e truques sobre a desafiadora luta contra o chefe!
Raphael usa magias fortes e habilidades infernais para causar dano pesado aos personagens do seu grupo. Portão de Baldur 3você pode examinar inimigos para ver suas vulnerabilidades e resistências, mesmo em chefes como Raphael. O diabo está obviamente imune a dano de fogo mas tem um notável fraqueza a dano radiante que você pode explorar se mantiver seu grupo curado.
Melhor festa para lidar com Rafael
Uma das melhores maneiras de lidar com Raphael é por meio da Intervenção Divina de um Clérigo, que pode ajudar a dar um golpe de dano Radiante enorme no diabo. Se você tiver Coração Sombrio como companheiro nesta luta, você pode considerar usar esta habilidade para trazer punição celestial.
Outro ótimo membro do grupo para essa luta é Karlach, cuja resistência a dano de fogo de sua herança Tiefling a torna perfeita contra as forças de Raphael. A experiência da Bárbara nos Nove Infernos também lhe dará uma ótima visão sobre como explorar a Casa da Esperança antes, apesar de sua relutância em estar lá novamente.
O terceiro membro do seu grupo na Casa além do seu personagem pode vir de uma variedade de opções. Você pode ter Gale para conjuração de magias poderosas, ou Halsin para um tanque capaz de magia que impacta áreas amplas para abranger todos os cambions de Raphael. Seja qual for a sua escolha, tenha em mente que Raphael não joga limpo, então você também não deveria.
Recompensas por completar a Casa da Esperança
Colete artefatos poderosos e retorne ao Portão de Baldur
Conseguir derrotar Raphael irá recompensá-lo com o Armadura do Crepúsculo do Infernoo que dá um caráter 21 d.C. e resistência a dano de fogo. Se você libertou Hope antes, você também receberá o Luvas de Captura de Almas como um item que causa dano de Força em ataques desarmados e restaura HP em cada golpe em Portão de Baldur 3.
Depois de derrotar o mestre da Casa, você pode usar o portal em que Raphael chegou para retornar ao Portão de Baldur e retomar outras atividades no Ato 3. A esperança voltará com você, junto com Yurgir, se você conseguir convencê-lo a ficar do seu lado contra o diabo. Seu grupo ganhará toneladas de experiência por completar a missão vinculada à Casa da Esperança, junto com os benefícios de destruir seu contrato, se você tivesse um.
Os itens mágicos da Casa podem ser usados ou vendidos por preços incríveis, preparando você perfeitamente para quaisquer últimas tarefas que você tenha nos estágios finais do jogo. Aqueles que libertaram Hope e convenceram Yurgir na Casa da Esperança podem convocar ambos os aliados mais uma vez para a batalha final de Portão de Baldur 3A história de ‘s, provando que nem mesmo os Nove Infernos podem impedir o caminho de um verdadeiro herói.
Fonte: YouTube/Dredizzle, ZaFrostPet/YouTube