A Casa da Esperança é uma masmorra para a qual seu grupo pode viajar no Ato 3 de Portão de Baldur 3 cheio de segredos e pelo menos uma missão para completar enquanto você viaja para os Nove Infernos. Este lugar é o covil do demônio Raphael, cujos contratos infernais escravizaram muitos. Artefatos lendários podem ser encontrados aqui como recompensa, mas apenas participando de uma das lutas de chefe mais difíceis.

    Para chegar à Casa em Portão de Baldur 3você deve aprender a invocar o Ritual Helsik de um NPC encontrado na Cidade Baixa. Helsik, dono da loja Devil’s Feepode vender a você os itens certos necessários para realizar o ritual por 20.000 ouro. Como alternativa, você pode Intimidar Helsik para baixar o preço para 10.000 ouro ou Persuadir para emprestar os itens em troca de um artefato encontrado na Casa da Esperança.

    O Helsik Ritual é um quebra-cabeça Que envolve colocando cinco itens nos pontos certos dentro de um círculo manchado de sangue. A livro especial entregue de Helisk depois de fazer uma barganha, detalha para onde vai cada objeto ritual.

    Como Viajar Dentro da Casa da Esperança

    Baldur's Gate 3 Hope dando a você um disfarce para viajar dentro da masmorra House of Hope

    No minuto em que você entrar na Casa da Esperança pelo portal criado pelo Ritual Helsik, você encontrará Ter esperança, o proprietário original do lugar. Raphael a aprisionou dentro da Casa, forçando-a a ser uma serva mágica dos caprichos do diabo. Para evitar que as criaturas malignas do prédio ataquem seu grupo à primeira vista, você terá que passar algumas verificações de diálogo com Hope para colocá-la do seu lado em Portão de Baldur 3.

    Assim que Hope confiar em seu grupo, ela conceder disfarces a todos que permitirá que você viaje dentro da Casa da Esperança sem ser atacado. Sua roupa combinará com as de os devedores ou aqueles que não conseguiram cumprir os termos de um contrato com Raphael. Essas almas condenadas normalmente começariam uma batalha com você à primeira vista, mas com a ilusão de Hope, você deve ser capaz de explorar livremente a Casa em Portão de Baldur 3.

    Todos os principais locais da Casa da Esperança

    Portão de Baldur 3 A Sala de Arquivo Localização principal na Casa da Esperança para Martelo Órfico e Contrato

    O Sala Portal, Cortina de Força Mística, Arquivoe prisão da esperança são os principais lugares para visitar ao explorar a Casa da Esperança. A câmara cheia de portais representa a frequência com que os demônios viajam para outros reinos. Infelizmente, sua festa em Portão de Baldur 3 não pode usar essas fendas para visitar locais exóticos como Chult ou Neverwinter, então não tente olhar para essas fendas no espaço.

    O arquivo é Para o oeste da Casa, hospedando um poderoso servo de Raphael chamado Arquivista, que será hostil ao seu grupo se você o encontrar cedo. Em vez de viajar pelo Salão de Festas, fique pelo Foyer para conhecer mais sobre essa fiel figura. Alguma investigação revelará que ele é apavorado com um Inquisidor de Zarielquem você pode tentar representar para obter acesso ao Arquivo.

    A Cortina de Força Mística em Portão de Baldur 3 tem uma barreira mágica impedindo seu grupo de chegar O Boudoir, uma câmara pessoal para Raphael. No entanto, intimidar com sucesso o Arquivista permite que você obtenha um convite para este espaço. De volta à Sala do Portal, um alçapão escondido leva à Prisão de Hope, uma área guardada por dois observadores que protegem um par de cristais que prendem Hope que não pode ser destruído sem o Martelo Órfico.

    Como obter o martelo órfico e a esperança livre

    Baldur's Gate 3 Arma lendária Orphic Hammer necessária para libertar a esperança na Casa da Esperança

    Uma das principais razões para visitar a Casa da Esperança é buscar o Martelo Órfico, uma arma mágica extremamente poderosa que pode ser usada para libertar o Príncipe Githyanki Orfeu em Portão de Baldur 3. Embora você possa obter esse item fazendo um acordo com Raphael, isso o vincula a um dos contratos maliciosos do diabo. Se você não fez tal acordo, uma frase especial deve ser recitada para ativar o Martelo no Arquivo.

    A frase que você precisa para o Martelo é encontrada no Boudoir, dentro de um cofre que Raphael guarda em uma sala secreta. Um incubus chamado Haarlep reside neste espaço e pode lhe dar a localização do cofre e sua chave se você concordar em oferecer uma parte de si mesmo como disfarce. Tenha cuidado com esta escolha, pois oferecer seu corpo e sua alma matará seu personagem.

    Você pode ataque e mate Haarlep pela chave segura se você quiser, já que a área do The Boudoir tem um piscina mágica que vai curar sua festa como se tivessem feito um longo descanso após a luta.

    Dentro do cofre estão Notas de Rafaelum item que informa a frase correta para ativar o Martelo Órfico em Portão de Baldur 3. Tenha em mente que pegar qualquer item da Casa da Esperança vai irritar Raphael, fazendo com que a masmorra mude e se torne mais perigosa com novas armadilhas e inimigos. Viaje de volta para a Prisão de Hope, mate os Observadores e use o martelo para destruir os cristais para libertar Hope de sua escravidão.

    Como Destruir Seu Contrato Com Raphael

    Baldur's Gate 3 Devil Contract na House of Hope para você destruir

    Se você decidir fazer um acordo com Raphael, você pode encontrar seu contrato dentro do Arquivo dentro de uma Esfera Impenetrável. Isto é o mesmo recipiente mágico que teria mantido o Martelo, então as Notas de Raphael novamente contêm a frase necessária para abrir a Esfera. Da mesma forma que pegar o Martelo, retirar seu contrato e destruí-lo invocará toda a fúria de Raphael em Portão de Baldur 3.

    Todos os itens mágicos da Casa da Esperança

    Baldur's Gate 3 Magical Item in The House of Hope the Helldusk Helmet

    Decidindo deixar Raphael com raiva em Portão de Baldur 3 coloca seu grupo em perigo, mas também cria uma oportunidade de roubar o diabo completamente. A quarto escondido pode ser desbloqueado mais cedo perto de um Gema Infernal Inerte embutido em uma parede quando um personagem bate um CD 10 Sabedoria e Teste de Inteligência CD 20. Além dos itens aqui, há mais alguns no Arquivo para o seu grupo pegar quando você começar a escapar.

    Um ótimo feitiço para usar ao pegar os itens mágicos na Casa da Esperança é Maior Invisibilidadeo que impede Raphael de descobrir seu grupo antes que você possa coletar quaisquer artefatos.

    Cada item mágico na Casa da Esperança

    Item

    Descrição

    martelo órfico

    Arma mágica lendária +3 que causa uma tonelada de dano e pode ser usada para libertar Hope.

    Amuleto da Maior Saúde

    Aumenta o Valor de Habilidade de Constituição de um personagem para 23, enquanto também dá vantagem em Testes de Resistência de Constituição.

    Manoplas da Força do Gigante da Colina

    Aumenta a força de um personagem para 23, com um bônus de +1 para testes de resistência baseados em força. Este item pode precisar ser dado a Helsik em troca dos itens necessários para conduzir o ritual para viajar para a Casa da Esperança.

    Cajado do Poder Mágico

    Um bordão exclusivo que fornece poder extra para classes de conjuração de feitiços.

    Capacete do Crepúsculo Infernal

    Peça de armadura com Durabilidade Mágica (dá um bônus de +2 para Testes de Resistência contra feitiços) que impede o usuário de sofrer um Acerto Crítico. Esta armadura também dá Visão Infernal, que os deixa imunes à condição Cega, bem como ver através da escuridão regular e mágica.

    Como Vencer Raphael

    Baldur's Gate 3 Devil Boss Raphael na House of Hope depois de completar o calabouço

    Conforme seu grupo escapa dos inimigos e da pedra flamejante que aparece depois de irritar Raphael, o anfitrião da Casa aparecerá direto do portal que leva de volta ao Plano Material. Isso inicia uma luta cansativa contra o chefe, mas você tem uma pequena chance de convencer o Orthon Yurgir, que luta ao lado de Raphael, para se juntar a você. Antes da batalha começar, fale com esta criatura e passar em um teste de Persuasão CD 30 ganhar um aliado em Portão de Baldur 3.

    Raphael tem magia mortal, poder físico extremo e quatro Pilares da Alma na arena do chefe que aumenta ainda mais sua força. esportivo 25 Classe de Armadura e 666 Pontos de Vida, você quase tem que enfrentar Raphael com uma festa totalmente curada e talvez algumas Intervenções Divinas. Tire algum tempo para alvejar os Pilares na sala com os melhores feitiços em Portão de Baldur 3 que causam alto dano a longa distância.

    Mantenha seu grupo curado e seus inimigos debuffed até Raphael muda para sua forma demoníaca quando sua saúde diminui. Magia radiante funciona melhor nesta luta, causando o maior dano contra os Soul Pillars e o próprio Raphael. Se você conseguiu convencer Yurgir a ajudar seu grupo, a besta tem veneno poderoso e ataques que drenam a vida que devem equilibrar as chances um pouco em Portão de Baldur 3.

    Derrubar Raphael dá a você o Armadura do Crepúsculo Infernal, que dá ao personagem 21 CA com uma variedade de outros efeitos mágicos fortes, incluindo resistência a dano de fogo. Libertar Hope e derrotar Raphael dá a você a Luvas de Apanhar Almas, dando dano de força a ataques desarmados que restauram pontos de vida. Por fim, as que completam a Casa da Esperança em Portão de Baldur 3 com Yurgir ao seu lado pode chamá-los de aliados durante o final do jogo.

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