
Um dos passos mais importantes para o crescimento do seu império em Civilização de Sid Meier 7 está iniciando uma rota comercial entre sua nação e outras pessoas. As rotas comerciais permitem exportar e importar diferentes recursos entre as fronteiras, dando a você os materiais necessários para seguir vários caminhos de vitória. Você precisará investir em unidades específicas para estabelecer o comércio; portanto, esteja preparado para desbloquear o que precisa mais cedo.
Há três idades diferentes, onde você pode criar rotas comerciais durante um jogo. Você precisa desbloquear as mesmas unidades para iniciar o comércio em cada idade, tornando -as complicadas de recrutar, dependendo do tempo em que seu império está. Unidades únicas em Civ 7 Ao longo de cada idade, ainda vale a pena ter, então sempre achei que é necessário saber com antecedência como desbloquear cada tipo.
Como obter comerciantes
Pesquise a árvore certa para desbloquear esta unidade
Comerciantes são as unidades que podem iniciar rotas comerciais em Civ 7mas você precisa desbloqueá -los três vezes ao longo de um jogo. Durante cada idade, os comerciantes têm diferentes requisitos de desbloqueio, com todos os pré -requisitos ligados a realizar pesquisas sobre tecnologia ou árvore cívica. O nó exato que você precisa pesquisar para obter mudanças de comerciantes a cada vez, então aqui estão os que você deve procurar para obter essas unidades:
- Antiguidade Idade - Nó do Código de Leis (Árvore Cívica)
- Age de Exploração - Nó de Economia (Árvore Cívica)
- Idade moderna - Nó do motor a vapor (árvore tecnológica)
A idade da antiguidade é talvez o momento mais difícil de obter comerciantes, pois você precisa pesquisar outros nós antes de poder obtê -los. Na idade da antiguidade, você precisa pesquisar disciplina e um misticismo antes de obter o código de leis e as unidades comerciais que o acompanham. Entrando na era da exploração em Civ 7 Torna a obtenção de comerciantes um pouco mais fácil, da mesma forma que a era moderna.
Os comerciantes também precisam ser treinados em seus assentamentos antes que possam sair e estabelecer rotas comerciais. As estradas são criadas através de rotas comerciais percorridas por comerciantespermitindo que você se conecte a outros assentamentos em seu mapa mundial. No entanto, algumas áreas já estão juntas através do ambiente natural; portanto, tente treinar os comerciantes para longe das áreas com as quais você pode negociar sem uma rota.
Como iniciar uma rota comercial
Encontre o caminho certo com vizinhos amigáveis
Você só pode iniciar uma rota comercial com uma nação que tem um relacionamento de hostis ou superior com seu império. Os estados da cidade não trocarão com você até que sejam seus aliados, diminuindo exatamente quem está disposto a dar e receber mercadorias. Desde que você não esteja lutando contra alguém, as chances são altas de que elas negociarão.
Depois de obter um comerciante totalmente treinado, você será informado de quais nações estão disponíveis para negociar, bem como com quais recursos eles podem ter e não. Dependendo do tipo de mapa em Civ 7 Você está brincando, Algumas nações serão mais fáceis de criar uma rota para do que outros.
Os comerciantes custam 40 produção para treinar a um ponto em que podem começar a criar rotas comerciais. Este é um investimento significativo; portanto, não envie comerciantes para locais desconhecidos, onde eles podem ser mortos enquanto você procura lugares para estabelecer estradas.
As rotas comerciais funcionam um pouco diferentes do que no passado Civ títulos. Quando você deseja começar a fazer uma rota comercial, você deve seguir estas etapas para garantir que a estrada para o seu comerciante seja gerada:
- Selecione o comerciante que você deseja usar para uma rota comercial.
- Escolha um assentamento de outra nação que seja verde brilhante.
- Clique com o botão direito do mouse nesse acordo para que o comerciante comece a andar lá.
- Espere até que o comerciante chegue ao acordo.
- Selecione o prompt que permite criar uma rota comercial a partir do caminho do comerciante.
No seu próximo turno, você poderá negociar recursos entre seus assentamentos e os de propriedade de qualquer nação com a qual você fez a rota comercial. As rotas comerciais às vezes não podem ser feitas porque o caminho para outro acordo é muito longo ou restrito pelo meio ambiente. Se você não tiver viagens marítimas, por exemplo, seus comerciantes não poderão chegar a uma nação do outro lado do oceano.
Somente certos recursos podem ser negociados em rotas, portanto, certos assentamentos rivais podem simplesmente não ter nada para lhe dar. Isso também impediria a criação de uma rota comercial, mas você sempre pode usar o Melhorar a habilidade diplomática das relações comerciais estabelecer um automaticamente se nenhum puder ser formado ainda.
Na minha experiência, as rotas comerciais são uma ótima maneira de melhorar sua produção negociando com outras nações, especialmente as que não são tão agressivas. Alguns líderes e civs que você escolhe podem ter mais facilidade para obter comerciantes e iniciando rotas comerciais Civilização de Sid Meier 7mas toda facção tem maneiras de trocar recursos.