Como Citizen Sleeper faz uma narrativa ramificada melhor que a pedreira

Embora ambos sejam jogos recentes que utilizam narrativas ramificadas, Cidadão Adormecido renuncia a um recurso questionável de A Pedreira, que acaba por fazer Cidadão Adormecido uma narrativa melhor ramificada no processo. Ambos os jogos foram lançados com um mês de diferença, com Cidadão Adormecido lançado em maio de 2022 no Nintendo Switch e PC, e A Pedreira lançado em junho para PlayStation, Xbox e PC. Enquanto Cidadão Adormecido inclina-se mais para influências de RPG de mesa, A Pedreira é estritamente um drama interativo.

A Pedreira da Supermassive Games, a equipe de desenvolvimento por trás Até o amanhecer, coloca muita ênfase na flexibilidade de sua narrativa. Cada personagem que se vê pode viver ou morrer no final da história, dependendo de suas ações. A Pedreira pode ser jogado no modo multiplayer, e é surpreendentemente divertido com um grupo de amigos. Isso também ajudou a tornar o jogo bem-sucedido no Twitch.

Apesar disso, há uma característica de A Pedreira este Cidadão Adormecido falta, e é um jogo melhor para isso. Dentro A Pedreira, ao tomar certas decisões, os jogadores serão recebidos com uma tela dizendo “Path Chosen”. Isso representa que uma escolha acaba de ser feita levando a um ramo importante na história do jogo.

Por outro lado, Jump Over The Age Cidadão Adormecido tem pouco ou nenhum feedback imediato para as decisões dos jogadores. Normalmente, os jogadores têm que esperar para ver as reações de outros personagens às suas decisões para decidir se o resultado líquido foi positivo ou negativo. Apenas dias no jogo após a decisão ser tomada em Cidadão Adormecido os jogadores sabem quais são as verdadeiras consequências de suas ações.

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Por causa disso, os jogadores nunca sentem que uma decisão que fizeram é “errada” ou “certa”. Com A Pedreirano entanto, é difícil não sentir uma sensação de pavor e um final geral pior vindo para A Pedreira lançado depois de ver “PATH CHOSEN” na tela. Alguma decisão que o jogador acabou de tomar provavelmente está levando à morte de um personagem, fazendo com que os jogadores sintam que potencialmente fizeram uma decisão ruim. Porque os caminhos nunca são explicitamente declarados em Cidadão Adormecido, decisões diferentes parecem histórias diferentes, não histórias que são objetivamente melhores ou piores. Isso ajuda Cidadão Adormecido encoraje novas jogadas, para ver como cada membro do maravilhoso elenco de personagens do jogo termina. Com A PedreiraO destino dos personagens de ‘s parecendo que a vida e a morte são as únicas opções, a maioria dos jogadores provavelmente ficará satisfeita após uma jogada, desde que seus personagens favoritos sobrevivam.

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No geral, Cidadão AdormecidoO sistema de moralidade de RPG de ficção científica com alma e a falta de feedback imediato são bem-sucedidos onde A Pedreira vacila. Dentro A Pedreirauma má decisão parece que um jogador acabou de estragar sua Pedreira jogar de forma irreversível. Cidadão Adormecido leva tempo com sua história e mostra como as consequências das decisões se desenrolam de uma maneira muito mais atraente, tornando o jogo muito mais rejogável, além de simplesmente ser uma narrativa ramificada mais forte e melhor executada do que A Pedreira.

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