O Subterrâneo é uma das regiões mais vibrantes e misteriosas do Portão de Baldur 3oferecendo missões e narrativas ricas no Ato 1. Com muitos itens valiosos para obter, locais encantadores e mágicos para explorar e emocionantes batalhas contra chefes, é um caminho gratificante navegar em direção às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.

    Em Portão de Baldur 3, você pode acessar o Subterrâneo a partir do Ato 1 através de qualquer entrada descoberta, não apenas como uma passagem para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Mesmo se você explorar o Mountain Pass para visitar a Creche Githyanke, você pode revisitar esses locais a qualquer momento antes de prosseguir para o Ato 2. Essa flexibilidade garante que você não perderá nenhum conteúdo, permitindo coletar todos os itens valiosos e completar missões em cada área.

    Todas as entradas do Underdark no Ato 1

    Todas as entradas do Subterrâneo no mapa Subterrâneo em Baldur's Gate 3.

    O Subterrâneo em Portão de Baldur 3 possui quatro entradas, cada um levando a locais distintos dentro deste reino oculto, conforme mostrado no mapa Underdark. É recomendado escolher uma entrada perto de um Waypoint para facilitar a navegação. Acessar o Subterrâneo envolve atravessar zonas perigosas no Ato 1, indicando sua acessibilidade desafiadora. Apesar de possíveis encontros hostis nesses caminhos, a recompensa é descobrir um mundo novo e secreto dentro do jogo.

    Navegar no ambiente hostil do Subterrâneo requer um mínimo de Nível 3, embora o ideal seja que os jogadores devam almejar o Nível 5 ou superior para lidar confortavelmente com seus desafios.

    A entrada das profundezas sussurrantes

    Pule no abismo

    Jogador saltando das Profundezas Sussurrantes para o Subterrâneo em Baldur's Gate 3.

    As Profundezas Sussurrantes oferecem uma das rotas mais simples para o Subterrâneo, envolvendo mínimo ou nenhum combate se você decidir traçar estratégias com sabedoria. Acessível descendo o Poço na Vila Arruinada, siga os túneis em direção ao oeste até um grande poço cercado por caminhos emaranhados. O poço aparentemente ‘sem fundo’ na verdade leva ao Subterrâneo. Aqui, você pode encontrar o chefe de campo Phase Spider Matriarch, que representa pouca ameaça e pode ser derrotado usando táticas de longo alcance.

    Para facilitar a navegação, equipe as Botas Spiderstep encontradas em restos de esqueletos ao longo do primeiro caminho à direita do poço. Essas botas evitam que o usuário fique preso.

    Para derrotar a Matriarca Phase Spider em Portão de Baldur 3você pode empurre-o para o abismo usando um personagem baseado em força ou lançar um feitiço de repulsão como Thunderwave. Alternativamente, colocar fogo nos caminhos teias usando um feitiço ou flecha fará com que eles queimem, jogando a aranha no Subterrâneo.

    Para descer com segurança, lançar Feather Falling (através de um pergaminho, se necessário), evitando a morte por dano de queda para o seu grupo. Ao pousar, você encontrará o cadáver da aranha disponível para saque. Para uma abordagem furtiva, permaneça fora de vista atrás das rochas ou use a Invisibilidade para evitar o combate, esperando que a aranha se posicione nas teias sobre o abismo.

    Embora pular o chefe aranha e pular direto para baixo seja uma opção, você perderá itens valiosos da aranha, que exigem esforço mínimo para saquear. Os itens incluem o Robe do Envenenador, que concede ao usuário 10 Classe de Armadura. Esta vestimenta incomum aumenta os feitiços de Dano Venenoso em 1-4 Dano Venenoso adicional e pode ser vendida por 250 Ouro.

    Ao pousar, você chegará ao lado oeste do Subterrâneo e será imediatamente emboscado por Minotauros que deverá entrar em combate.

    A entrada do esconderijo Zhentarim

    Use o elevador protegido

    Acessar o Subterrâneo através do Esconderijo Zhentarim apresenta obstáculos mínimos, permitindo uma passagem fácil com apenas um pouco de planejamento estratégico para evitar qualquer encontro hostil. Este percurso também permite que os jogadores completem o ‘Resgate o homem preso’ missão em BG3.

    O Esconderijo Zhentarim é localizado na extremidade noroeste do mapa do Ato 1, ao norte do Waypoint Waukeen's Rest. Um beco aparentemente sem saída com um Boi falecido esconde um segredo a oeste da casa em chamas cercada pelo Punho Flamejante. Ao norte deste local, um pequeno galpão obscurecido por caixotes serve como entrada secreta para o esconderijo da notória facção criminosa, os Zhentarim.

    Você deve passar em um teste de Enganação de Persuasão para entrar no esconderijo.

    Quando você entra no Porão Zhentarim em Portão de Baldur 3, evite entrar em combate para evitar que toda a facção se torne hostil. Em vez disso, suba as escadas para os caminhos superiores e siga para nordeste até encontrar uma parede ilusória, revelada por um teste de Percepção e guardada por um lobo. Perto do lobo, roubar furtivamente a Chave Mecânica de um guarda chamado Karad usando um personagem habilidoso em prestidigitação.

    Certifique-se de que seu grupo se agache para ficar fora da vista de Karad e do lobo e, em seguida, atravesse a parede ilusória para encontrar um elevador secreto. Use a chave no interruptor do elevador para interagir com o elevador e descer para o Subterrâneo.

    O elevador desce até o Armazém do Esconderijo Zhentarim no Subterrâneo, convenientemente localizado perto da Colônia Myconid, uma aldeia de habitantes indígenas amigáveis. Esta área abriga vários vendedores e oferece uma variedade de missões, proporcionando um ponto de partida sólido para sua aventura no Subterrâneo com objetivos imediatos a serem perseguidos.

    A entrada do templo contaminado

    Resolva o quebra-cabeça da lua

    Jogadores resolvendo o quebra-cabeça Defiled Temple Moon em Baldur's Gate 3.

    O Templo Corrompido está localizado abaixo do Acampamento Goblin no lado oeste do mapa do Ato 1 em Portão de Baldur 3. Embora geralmente seja perigoso, os jogadores que buscam uma audiência com Priestess Gut podem acessá-lo livremente. Você sempre pode retornar aqui para enfrentar e matar os líderes Goblins mais tarde, a menos que planeje recrutar Minthara em Portão de Baldur 3.

    Dentro do Shattered Sanctum, prossiga para o oeste até os aposentos da Sacerdotisa Gut e arrombe a porta. Você pode contornar um guarda-costas ogro por meio do combateou obtendo sucesso em um teste de Persuasão ou Enganaçãopermitindo que você circule livremente pela área.

    ​​​​​​​

    Navegue pelos corredores para descobrir uma sala com quatro círculos giratórios no chão, marcados por vários espaços preenchidos e vazios. resolva o quebra-cabeça da Lua do Templo Profanado em Portão de Baldur 3 para acessar a sala subsequente e descer para o Subterrâneo, levando diretamente ao Posto Avançado Selunita.

    Chegar ao Posto Avançado Selunita no Subterrâneo apresenta perigos imediatos. Gárgulas cuspidoras guardam a entrada e, do lado de fora dos portões, um Minotauro ameaçador aguarda. Mais ameaçadora é a presença de um Espectador à direita, acompanhado por lacaios Drow petrificados, trazidos à vida para lutar ao lado dele.

    Entrada da casa de chá à beira-rio

    Encontre a antiga morada da tia Ethel

    Acessar o Subterrâneo pela casa da Tia Ethel oferece um desafio perigoso, mas envolvente, para aqueles que pretendem derrotar a bruxa malvada e resgatar Mayrina. Localizado a sudoeste de Blighted Village, os jogadores inicialmente encontram Tia Ethel em sua forma disfarçada na floresta circundante. Entrando na casa dela e apagar a lareira revela uma passagem escondida para seu covil subterrâneo secretopreparando o cenário para uma aventura ousada.

    ChucksLucks no YouTube fornece um passo a passo completo de como navegar pelos túneis cobertos de vegetação até chegar a uma cachoeira. Certifique-se de colete a Máscara Sussurrante de uma mesa na sala do caldeirão no caminho, um item crucial para o acesso ao Subterrâneo por este caminho. Salte pela cachoeira e prossiga com cautela ao longo do caminho para circular de volta até uma porta torcida bem ao lado da entrada da cachoeira, com cuidado com as armadilhas. Dê um último salto até a porta e equipe a máscara para desvendar a ilusão que a esconde.

    Ao entrar na Morada Antiga, você encontrará um portal em forma de cogumelo que o transporta para uma plataforma acima da Torre Arcana em BG3 no Subterrâneo, com outro círculo em forma de cogumelo levando para baixo. Dadas as várias entradas desafiadoras para o Subterrâneo, cada uma apresentando potenciais encontros hostis ou quebra-cabeças, o melhor ponto de entrada depende do local de chegada desejado dentro Portão de Baldur 3. As Profundezas Sussurrantes e o Esconderijo Zhentarim são as opções mais seguras e que exigem menos esforço.

    Crédito do vídeo: ChucksLucks/YouTube

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    Editor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

    Quanto tempo para vencer
    50 – 100 horas

    Share.

    Comments are closed.