Como as mudanças de cura do D&D 2024 podem ter um enorme impacto no Manual dos Monstros

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Como as mudanças de cura do D&D 2024 podem ter um enorme impacto no Manual dos Monstros

Muitos feitiços foram alterados no 2024 Masmorras e Dragões Manual do Jogadorincluindo notavelmente muitos dos feitiços de cura. As melhorias feitas no alcance dos feitiços e nas jogadas de dados os tornam melhores em níveis inferiores e superiores. É uma mudança muito necessária, pois cura na 5ª edição D&D raramente valia a pena com as regras antigas.

No entanto, juntamente com o entusiasmo que os jogadores tiveram por estas novas regras de cura, houve alguma apreensão sobre o que isso significa para o equilíbrio do jogo. Se a Wizards of the Coast está melhorando os curandeiros, eles também poderiam estar planejando tornar as lutas mais perigosas? D&D em níveis baixos já é bastante mortal, e se as novas regras de feitiços servirem de base, pode estar ficando ainda mais mortal.

O Manual do Jogador de 2024 do D&D tem grandes vantagens para a cura

Feitiços de cura agora valem muito mais a pena

Mas primeiro, as boas notícias. Feitiços para curar e fortalecer aliados foram geralmente melhorados em todo o mundo. 2024 PHBincluindo curar feridas e palavra de cura. Estes são os feitiços de cura básicos para a maioria das classes de suporte já que estão disponíveis desde o início e não custam muito para serem lançados. Palavra de cura em particular, sempre foi ótimo para trazer rapidamente um aliado abatido de volta à luta. Graças às novas regras, ambos são agora duplamente eficazes, com o dobro de dados a lançar para restaurar pontos de vida.

O salto de 1d4 para 2d4 para palavra de curae especialmente de 1d8 a 2d8 para curar feridasé monumental nos níveis iniciais. Mas essas novas regras também fazem com que o upcast desses feitiços valha muito mais a pena, aumentando em incrementos de 2 dados a cada vez. Além disso, as versões em massa desses feitiços começam em um nível de dado mais alto do que antes.

As versões em massa desses feitiços não aproveitam tanto o upcasting e sua utilidade dependerá do tamanho do grupo.

Existem algumas outras mudanças notáveis, como poupe os moribundos ganhando alcance extra e a adição de feitiços de alto nível como palavra de poder fortalecer. No geral, parece que a WotC está se esforçando significativamente para fazer com que os curadores e lançadores de suporte se sintam mais poderosos. Quem jogou a 5ª edição D&D sabe o quanto a cura pode muitas vezes parecer uma perda de tempo. Forneceu um número mínimo de pontos de vida, especialmente em níveis mais altos de jogo, e muitas vezes era melhor tentar derrotar os inimigos o mais rápido possível.

Monstros podem atingir com mais força no Manual dos Monstros de 2025

Mudando o equilíbrio do TTRPG

Com tudo o que foi dito, o cura extra pode simplesmente ter sido necessária para compensar novas ameaças. É bastante comum que os jogos aumentem a cura logo quando o dano do inimigo também é aumentado, e com o 2025 Manual dos Monstros no horizonte, pode ser exatamente isso que está acontecendo.

Não que os monstros da 5ª edição fossem fracos, mas as lutas muitas vezes pareciam fáceis quando os jogadores ultrapassavam a marca do 10º nível. Os monstros existentes geralmente não tinham o poder de enfrentar jogadores de alto nível ou seus poderes dependiam do acaso a tal ponto que não eram muito divertidos de comandar. D&D os designers confirmaram que monstros de alto nível receberão alguns buffs no novo livro, e se eles vierem na forma de dano, pode haver um novo contador significativo para a cura atualizada.

Como seria o combate de D&D em 2025

Grandes sucessos podem tornar as lutas mais rápidas

No entanto, isso pode não ser necessariamente uma coisa ruim. Combate na 5ª edição Masmorras e Dragões foi simultaneamente um dos seus pontos fortes e fracoscom inúmeras opções para os jogadores, mas lutas que podem se arrastar por horas. A WotC tem tentado tornar o jogo de mesa mais acessível para novos jogadores, e essas longas lutas podem ser um grande obstáculo para as pessoas que tentam desenvolver interesse.

Tornar os dois lados das lutas mais fortes pode ser uma ótima maneira de tornar as rodadas de combate mais rápidas e dinâmicas, mas é claro, isso pode fazer com que os jogadores morram muito. Assim, as melhorias nos feitiços de cura, para que os membros do partido possam manter-se vivos apesar de uma dificuldade maior. Se isso é verdade ou não, não será revelado até que o Manual dos Monstros será lançado no próximo ano, mas será emocionante ver como novos inimigos mudam o fluxo do combate em Masmorras e Dragões.

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