A Maldição das Sombras desempenha um papel importante no Ato 2 de Portão de Baldur 3cobrindo a terra ao redor das Torres Moonrise em uma escuridão estranha e não natural. Caçado a todo momento pelos mortos-vivos e pelas terríveis criaturas das sombras, o grupo deve navegar por esta paisagem opressiva em sua busca para deter o Absoluto. Mas, felizmente, existe uma maneira de acabar totalmente com a maldição, permitindo que a terra se cure assim que o grupo sair do Ato 2.
No entanto, chegar a esse ponto não é das mais fáceis, e a missão do Ato 2 “Liberte a Maldição das Sombras” pode tropeçar nos despreparados. Esta missão serve como a missão pessoal de Halsin, permitindo que o Arquidruida se junte totalmente ao grupo, em vez de ser apenas um seguidor do acampamento. Com planejamento e conhecimento de quais passos seguir, BG3A Shadow Curse de pode ser eliminada, Halsin totalmente recrutado e um poderoso aliado ganho.
Salve Halsin dos Goblins no Ato 1
Obviamente, para conseguir a missão pessoal de Halsin, o líder do Bosque dos Druidas precisará ser resgatado no Ato 1. Uma das primeiras missões dadas ao grupo é resgatar Halsin do Acampamento dos Duendes, com a ideia de que ele saberá uma maneira de se livrar dos girinos ilitídeos. Halsin pode ser encontrado nas profundezas do Shattered Sanctum, em uma área chamada Worg Pens na área noroeste do edifício, e quando for encontrado pela primeira vez estará em forma de urso.
Após uma breve briga com os goblins que o protegem, Halsin pode ser libertado e vai querer que os três líderes do Acampamento dos Duendes sejam mortos. Cabe ao grupo levá-lo com ele como ajuda ou deixá-lo nos Worg Pens até que a tarefa seja concluída, no entanto, como companheiro temporário, o conjunto de habilidades de Halsin é limitado.
Independentemente de como isso seja realizado, uma vez que todos os três líderes estejam mortos, Halsin fará seu próprio caminho de volta para Druid Grove, onde poderá falar com ele mais uma vez para se juntar ao acampamento do grupo..
Fale com Halsin para saber mais sobre Thaniel e Wake Art Cullagh
Uma vez no Ato 2, Halsin deve ser falado no acampamento, onde ele explicará sua história com a área ao redor das Torres Moonrise e que ele estava lá quando a Maldição das Sombras foi colocada pela primeira vez. Conversas com companheiros são cruciais para BG3 para aprender mais sobre eles e levar adiante suas buscas pessoais. É durante esta conversa que Halsin falará sobre Thaniel, o espírito da natureza da terra, e Halsin acredita que encontrar Thaniel é a chave para acabar com a maldição.
O próximo passo pode ser encontrado dentro do Last Light Inn em um quarto no lado oeste do térreologo à direita da entrada principal. Lá dentro está o Conselheiro Florrick e vários Punhos Flamejantes, um dos quais cuida de um homem inconsciente. Este é Art Cullagh, e Fish J’ehlar explicará que eles o encontraram, e ele parece ser um dos Punhos Flamejantes originais de mais de um século atrás. Art estará inconsciente e sem resposta, mas murmurará uma música que menciona o nome Thaniel.
A partir daqui, fale com Halsin mais uma vez, que imediatamente correrá para o lado de Art. De volta à pousada, pode-se falar com J’ehlar e Halsin e ler uma carta de Art que aponta para a Casa da Cura. Na Casa da Cura, Malus Thorm precisará ser derrotado para ganhar o alaúde surrado de Artque pode ser tocado para ele no Last Light Inn para acordá-lo.
Assim que Art acordar, ele poderá ajudar Halsin a definir o próximo passo para encontrar Thaniel. Art explicará que a terra no Pendor das Sombras está sempre mudando, mas Thaniel pode ser encontrado seguindo o cheiro de lavanda. Depois disso, Halsin pedirá ao grupo para encontrá-lo à beira do lago para a próxima etapa “Acabe com a Maldição das Sombras.”
Defenda o portal para Halsin
À beira do lago, Halsin explica que abrirá um portal para o Pendor das Sombras para encontrar Thaniel. O grupo precisará defender o portal por cinco rodadas ou Halsin estará perdido para sempre.e a missão falhará. Esta é a parte mais difícil “Acabe com a Maldição das Sombras”mas pode ser facilitado com os preparativos certos.
Os melhores membros do grupo para isso são clérigos e paladinos são todos os inimigos mortos-vivos, então ter Shadowheart ou alguns mercenários é uma boa ideia. É melhor descansar um pouco antes de entrar nesta luta para garantir que todos os membros do grupo estejam totalmente curados e tenham todos os seus slots de feitiço e habilidades. Outros membros úteis do grupo são aqueles que têm acesso a feitiços ou itens AOE, e aqueles com ataques múltiplos, como bárbaros e lutadores, para garantir o máximo proveito de cada turno.
Boas escolhas de feitiços são: Espírito gGuardiões, Onda de trovão, Tempestade de gelo, e Guardião da Fé para controle de multidões. Tenha em mente que o clérigo terá que se concentrar em SPirit Guardiões ao escolher outros feitiços.
Haverá três ondas de inimigos, sendo a maioria atacantes corpo a corpo que podem ser mantidos afastados com relativa facilidade. No entanto, durante as ondas um e dois Harpistas Amaldiçoados pelas Sombras aparecerão e atacarão o portal à distância. Estes devem ser os alvos prioritários do grupo para limitar os danos que o portal sofre.
Um bom plano é coloque o clérigo na área elevada com o portal e lance guardiões espirituais para criar um ponto de estrangulamento. Uma excelente escolha de arma para esta situação é o Sangue de Lathander, pois emite luz sagrada que cega os mortos-vivos, dando-lhes desvantagem em seus ataques. Os causadores de dano devem estar no campo principal para permitir que eles interceptem rapidamente os Harpistas Amaldiçoados pelas Sombras e outros atacantes.
O lançador de guerra é um grande feito para os clérigos ajudarem a manter a concentração nos feitiços em batalha.
A prioridade do grupo precisa ser eliminar as ameaças de longo alcance e impedir os ataques corpo a corpo, portanto, os ataques AOE para eliminar grandes grupos são essenciais. Turn Undead também é perfeito caso um grupo consiga chegar perto do portalenquanto os clérigos de nível cinco poderão usar Destruir Mortos-Vivos para eliminar grupos com 4d6 de dano radiante a inimigos expulsos. Quando o tempo acabar, os inimigos não terão mais como alvo o portal e o grupo poderá limpar o campo de batalha com mais facilidade.
Encontre Oliver e Acorde Thaniel
Assim que Halsin sair do portal, ele carregará Thaniel inconsciente, que aparece como uma criança tiefling. Halsin explicará que Thaniel foi dividido em dois quando a maldição foi colocada e que seu outro eu é necessário para acordá-lo. Depois de falar com Halsin no acampamento, o poderoso druida estará disponível como companheiro completo enquanto o grupo busca a outra parte de Thaniel.
A outra parte de Thaniel pode ser encontrado em uma fazenda a sudeste de Last Light Innquase diretamente a leste do waypoint Shadowed Battlefield. O espírito aparecerá novamente como um menino tiefling, chamado Oliver, e inicialmente não quererá ir com a festa. Existem algumas maneiras de resolver esta seção da missão, seja brincando de esconde-esconde com Oliver ou lutando diretamente contra suas criações sombrias.
Durante o combate, Oliver estará dentro de uma bolha mágica. Mirar em seus amigos sombrios esgotará o ponto de vida da bolha e, quando chegar a zero, o combate terminará e Oliver poderá ser falado novamente.
Depois de combater Oliver, ele novamente expressa como se sente abandonado por Thaniel e não quer ajudá-lo. Levar Halsin em sua missão é uma boa ideia pois haverá a opção de deixá-lo falar com Oliver. Oliver então retornará para Thaniel, que acordará e poderá conversar com ele no acampamento, onde explicará que o passo final para acabar com a maldição é a morte de Ketheric Thorm.
Complete o resto do Ato 2 e derrote Ketheric Thorm
As etapas finais de “Acabe com a Maldição das Sombras” está relacionado com a missão principal do Ato 2, pois para garantir que a maldição seja removida, Ketheric Thorm deve ser derrotado. Assim que o Gauntlet of Shar for concluído, Thorm não será mais invulnerável e o grupo poderá invadir as Moonrise Towers. Se Nightsong for libertado, então Jaheira e os Harpistas se juntarão à luta, assim como Dame Aylin, até que o grupo possa lutar contra Thorm no telhado da torre.
Depois que Thorm fugir e o grupo passar pela Colônia Mind Flayer, eles poderão confrontar Thorm novamente. Esta batalha pode ter duas fases, embora a primeira parte possa ser ignorada com as escolhas corretas de diálogo, desde que sejam encontradas cartas da esposa de Thorm. Após a derrota de Thorm, a missão terminará e ao sair da área do Ato 2 de Portão de Baldur 3 uma cena será exibida mostrando a terra já começando a curar.
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
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