No início do Capítulo Seis em O elenco de Frank Stoneo grupo se depara com um portão trancado e poucas pistas para abri-lo. Tudo o que Madison, Stan e Linda precisam para abrir a porta de seu novo esconderijo pode ser encontrado nas proximidades. Mas com riscos tão altos, suas habilidades de investigação serão postas à prova enquanto você trabalha para resolver a série de quebra-cabeças que tem pela frente.
Antes de poder destrancar o portão, você precisará interagir com vários itens na sala, incluindo um armário trancado, um diorama, um relógio e o próprio portão. Se você é um Morto à luz do dia fã, você poderá determinar como pistas familiares podem ser usadas. Se não, não se preocupe; os quebra-cabeças definidos neste jogo no Morto à luz do dia universo não são tão emocionantes quanto os dos lançamentos anteriores do Supermassive. Você só precisará encontrar as ferramentas certas para seguir em frente.
Como abrir o portão do capítulo 6 no elenco de Frank Stone
Resolva cada quebra-cabeça e encontre o código do portão
Fazendo com que o portão se abra no sexto capítulo de O elenco de Frank Stone se resume a aproximadamente quatro etapas. No átrio, uma série de itens podem ser encontrados e usados para interagir com outras pessoas em todo o mundo.. Isto, claro, começa com uma chave. Acompanhe com PerfeitoParadoxo para resolver cada quebra-cabeça descrito abaixo e destravar o portão.
Etapa um: desbloquear o gabinete
Há um armário trancado no canto do andar intermediário do átrio. Você descobrirá isso ele precisa de uma chave quando você interage com ele. Suba as escadas e circule até encontre a chave que você precisa em uma mesa perto da grade. Com isso, leve-o de volta para baixo para destravar o armário.
Etapa dois: completar o diorama
O gabinete se abre para um diorama incompleto em seu interior. Morto à luz do dia os jogadores reconhecerão a cena retratada aqui, faltando apenas uma árvore perto da casa. Para encontrar a peça que falta, desça e encontre uma pequena estátua de uma árvore sentada sobre uma mesa direto em frente. Leve-o de volta para cima e coloque-o onde pertence no diorama.
Etapa três: consertar o relógio
Colocar a árvore no chão fará com que a porta traseira do diorama se abra. Dentro, você encontrará um martelo de brinquedo que parece pertencer a outra peça de exibição – mais uma Morto à luz do dia Ovos de pascoa. Você pode encontrar sua fonte na mesma sala: o relógio caipira de latão na mesa de exibição.
Etapa quatro: devolva o copo e digite o código
Quando você devolve o martelo ao seu legítimo proprietário, a base do relógio revelará o copo perdido do portão. Este quebra-cabeça é bastante simples; basta levar a peça até o portão para colocá-la no lugar. Tudo o que resta é descobrir o código.
Cada um dos botões do portão está gravado com vários símbolos, o que implica que é necessário um código para destrancar o portão. Embora alguns sejam difíceis de decifrar, a sequência correta está relacionada aos itens que você usou para resolver cada quebra-cabeça. O código do portão é o seguinte: Casa, Árvore, Martelo.
Um breve O elenco de Frank Stone A cena será reproduzida quando você decifrar o código. Isso não apenas destranca o portão, mas também abre a porta gradeada atrás delerevelando outra sala forrada de manequins. Isso levará seu grupo diretamente para a próxima fase do capítulo neste jogo de terror altamente aguardado.
Fonte: PerfeitoParadoxo/YouTube