
Uma parte interessante e útil do novo sistema de diplomacia e influência em Sid Meier's Civilização 7 é o mecânico de espionagem. Diplomacia em Civ 7 Funções sobre influência, um novo recurso -chave adquirido de certos tipos de construção, líder ou habilidades de civilização, adjacências, maravilhas etc. Ao contrário do anterior Civilização Jogos, não há mais unidades de espionagem que recebam atualizações ou missões completas; Portanto, não há atualizações ou promoções disponíveis para espiões. Em Civ 7, Um número limitado de ações de espionagem pode ser escolhido, e cada uma precisa ser desbloqueada por meio de civis ou técnicos em cada idade.
Novas ações de espionagem são desbloqueadas em todas as idades e se tornam mais úteis à medida que uma campanha progride. Certos líderes em Civ 7 Tenha uma afinidade pela espionagem, como Harriet Tubman e Maquiavel, enquanto qualquer líder ou civ com um atributo diplomático terá maior probabilidade de gerar influência e, assim, completar a espionagem com mais eficácia. Na era moderna, a espionagem é extremamente útil, permitindo que os jogadores diminuam o progresso de outros líderes em direção a certos projetos de vitória. No entanto, o sistema tem algumas regras muito particulares, e entender os meandros da espionagem em Civilização 7 não é tarefa simples.
Como funciona o sistema de espionagem do Civ 7
Missões secretas e influência de rastreamento
As ações de espionagem são desbloqueadas por meio de civis e técnicas em cada idade e são encontrados na página de diplomacia ao visualizar um líder. Eles são realizados secretamente comparados aos empreendimentos ou sanções, para que o líder -alvo não seja notificado. Os custos de espionagem são influenciados com base na jogabilidade e nas configurações, e um número aleatório de voltas é levado para concluir, com um intervalo de tempo fornecido na descrição da ação. Essas ações custam influência por turno e Grant recompensa de dois níveis: secreto e de topo. As missões secretas recompensam a descrição básica (por exemplo, cívico ou tecnologia), enquanto as missões secretas recompensam que, além de um bônus adicional, normalmente uma unidade de migrante em seu capital.
A espionagem também tem a chance de ser revelado, o que carrega uma penalidade de relacionamento negativa com o líder alvo e uma perda de influência por volta. Se os jogadores não têm nenhuma influência no início de uma curva, todas as ações de espionagem serão canceladas. Como em todas as ações diplomáticas, apenas uma instância da maioria das ações de espionagem pode ser ativa por vez. Uma vez que o Contarterspy foi desbloqueado na era da exploração, ele permite que jogadores ou outros líderes reduzam a eficácia das ações de espionagem, facilitando a revelação e as missões secretas de primeira qualidade.
Espionagem na idade da antiguidade do Civ 7
Roubar pesquisas e infiltrando militares
Em Civ 7A Idade da Antiguidade, há três grandes ações de espionagem que, uma vez desbloqueadas, estão disponíveis ao longo dos tempos: roubar segredos do governo, roubar pesquisas tecnológicas e infiltrar -se militares. Roubar segredos do governo é desbloqueado com domínio do Código de Leis, e ele rouba um cívico do líder -alvo que você ainda não estudou, ou alternativamente, um bônus de cultura. Da mesma forma, o avanço tecnológico roubado, desbloqueado com o domínio da redação, concede a uma tecnologia que você não pesquisou ou um bônus de ciência. Uma recompensa secreta por eles gera um migrante livre na capital (embora o jogo não explique efetivamente isso).
A infiltração militar pode ser desbloqueada pesquisando a tecnologia da roda, o que oferece aos jogadores uma visão de todos os comandantes do exército do líder -alvo no mapa por cinco voltas. Isso é especialmente útil para planejar o posicionamento para um possível confronto de guerra ou para ver o que seus vizinhos estão fazendo e planejar de acordo. Uma vez desbloqueado, todos os três dos Antiguidades Ações de espionagem etária estão disponíveis para o restante do jogo, com mais ações específicas da idade disponíveis nas próximas idades. Há uma penalidade se alguma dessas ações for revelada, mas os jogadores ainda poderão concluir com sucesso a ação e ganhar a recompensa.
Espionagem na Era de Exploração do Civ 7
Contra -Counter
Quando os jogadores entram Civ 7A idade de exploração, novas ações de espionagem tornam -se disponíveis, a maior sendo o contra -assalto. Este será o principal método para combater as ações de espionagem contra o seu império, mas também estará disponível para outros civs para mitigar os esforços de espionagem dos jogadores. O Contraterspy é desbloqueado com a autoridade Civic, E triplica o tempo que levaria para concluir uma ação de espionagem, além de aumentar a chance de ser revelada. Se se engajar em espionagem, os jogadores podem dizer se alguém está contra-espionando se a influência deles cair de repente em uma determinada curva. Isso ocorre porque a ação do controvérsia aumenta o custo de influência por volta.
Open the Gates é outra ação de espionagem disponível na era da exploração que é desbloqueada com o domínio da tecnologia dos castelos. Esta ação destrói as defesas de um distrito em um acordo -alvo, Possivelmente ajudando a conquistar o território de um determinado oponente. A ação final da Espionagem na Era da Exploração é o Moral do Especialista em Sabotagem, que desativa todos os especialistas em um acordo -alvo e deve ser usado para retardar o progresso de seus oponentes ao longo do caminho legado do Iluminismo. A ação final da espionagem de exploração é a Reforma, que converterá um assentamento -alvo em sua religião (não disponível na era moderna).
Espionagem na era moderna de Civ 7
Infiltrar inimigos, espalhar rumores e sabotar o programa de remessa e espaço
Quando os jogadores entram Civ 7A idade moderna, a espionagem se torna um pouco mais importante e pode ser usada para negar o progresso de seus oponentes em direção à vitória. Há uma ação de espionagem que afeta cada caminho legado: infiltrar as posições inimigas (militarista), espalhar rumores de artefatos falsos (culturais), transporte de sabotagem (econômico) e programa espacial de sabotagem (científico). As posições inimigas infiltradas são desbloqueadas com o domínio do nacionalismo Civic e permite que suas unidades usem a força do combate a bomba contra todas as unidades do alvo. Espalhar rumores falsos são desbloqueados com o domínio do globalismo Civic e remove todos os rendimentos de artefatos na civilização direcionada.
O transporte de sabotagem é desbloqueado com o domínio da tecnologia de produção em massa e permite que os jogadores destruam todas as portas e estações ferroviárias em uma cidade -alvo, removendo -os essencialmente dos recursos da fábrica de sua civilização e diminuindo substancialmente o progresso da ferrovia. Finalmente, a ação do programa Sabotage Space é desbloqueada com a tecnologia de foguetes e Aumenta o tempo de construção para as plataformas de lançamento bem como o horário de conclusão do projeto de satélite de lançamento na cidade -alvo. A era moderna apresenta opções mais impactantes para a espionagem do que as idades anteriores e pode ajudar a alcançar um Civilização 7 Vitória se usada estrategicamente.