Mundo de Warcraft está comemorando seu 20º aniversário agora e, embora isso possa significar muitas festas e festividades no jogo, também inspira muita reflexão sobre o que as últimas duas décadas significaram para o jogo e seus jogadores. A terra virtual de Azeroth cresceu e evoluiu consideravelmente ao longo dos anos, assim como os jogadores que compõem as suas comunidades. Amizades foram formadas, o amor floresceu e os jogadores encontraram um mundo dentro deste jogo que lhes permite florescer de uma forma que de outra forma não conseguiriam.
Parte dessa reflexão é mostrada no novo documentário da Netflix, A notável vida de Ibelinque conta a história de um jovem chamado Mats Steen que faleceu de Distrofia Muscular de Duchenne. Embora seu corpo físico não permitisse que Mats vivesse da mesma maneira que muitos de seus colegas, ele criou uma vida plena com amigos e amor dentro de si. Mundo de Warcraftum espaço onde ele pudesse correr, pular e viver como qualquer outra pessoa.
Recentemente, Discurso de tela falei com Mundo de Warcraftprodutora executiva, Holly Longdale em todas as coisas Uauincluindo o que o 20º aniversário significa para a equipe da Blizzard, bem como o novo documentário da Netflix. Seus pensamentos sobre o que Mundo de Warcraft significa, e o legado que o jogo criou, mantém o foco nos jogadores e no quanto a comunidade de jogos significou para ela e para todos na Blizzard.
Documentário da Netflix sobre um jogador de World Of Warcraft
Screen Rant: Quando você ouve histórias como a detalhada no documentário da Netflix, The Remarkable Life of Ibelin, e histórias de pessoas de todas as esferas da vida que encontraram alegria, conexões, comunidade e até amor por meio Mundo de Warcraftcomo isso faz você e toda a equipe da Blizzard se sentirem em relação ao papel que vocês desempenham e ao impacto causado por este jogo?
Holly Longdale: É difícil expressar como ficamos fundamentalmente abalados e comovidos. O impacto é incrivelmente real […] Já participei de diversas coisas nesse trabalho, sendo essa uma delas. Conhecer Robert, o pai de Mats e sua família, te abala profundamente.
E você sabe, no dia a dia quando você está fazendo videogames, você fica muito focado no próximo momento e em ser lembrado disso como o trabalho que fazemos realmente impacta a vida das pessoas, precisamos disso, francamente, porque é um lembrete muito saudável de como todos nós compartilhamos uma experiência humana, mesmo que seja um videogame, e quão impactante pode ser.
Conversei com veteranos que – através de todos nós, mesmo ouvindo isso em meio às lágrimas – como se sentiram resgatados por esta comunidade e por esta fuga. Pessoas em todos os tipos de recuperação e agonia, e isso realmente é significativo para nós e um lembrete muito saudável, e ajuda a nos apontar em boas direções, como adicionar elementos ao jogo que tornam mais fácil jogar para pessoas de diferentes habilidades ou medos, como a aracnofobia, tiveram recentemente um enorme impacto. Estranhamente, para fazer videogames, isso torna seus esforços extremamente significativos.
Screen Rant: Maravilhoso, que bom que você foi se encontrar com a família do Mats.
Holly Longdale: Devo dizer também, apenas passando um tempo com ele, a história e a jornada que você viu, que ele agora defende sobre os benefícios dos videogames e das comunidades online. Você sabe, que coração enorme ele e sua família têm. Eles são apenas, sim, eu os amo.
Discurso de tela: O documentário, Ibelin, é aquele que pode ressoar com muitos Mundo de Warcraft jogadores, inclusive eu, de várias maneiras diferentes. Uau serviu de plataforma nas últimas duas décadas para trazer [people] juntos e abrir possibilidades para pessoas de todas as origens e histórias únicas. Como isso molda suas decisões ao fazer coisas para o jogo, especialmente em coisas como este evento de aniversário?
Holly Longdale: Então, passamos por uma jornada bastante significativa, ou provavelmente é significativa para mim porque, você sabe, tenho trabalhado como produtora executiva nos últimos dois anos, mas aprendemos que ouvir é importante , e não apenas ouvindo.
A direção agora é: não falemos demais sobre as coisas que queremos fazer. Vamos mostrar. Não vamos apenas falar sobre isso. E então, em tudo o que temos feito, e particularmente com The Worldsoul Saga, quando anunciamos isso, isso veio de sentar em uma sala com Chris Metzen e um grupo de meus líderes e conversar sobre isso, este é um grande momento. São 20 anos deste mundo que criamos juntos e, em última análise, não somos donos dele. Os jogadores são os donos. São eles que dão vida a isso e deveríamos honrá-los com a maior história que já contamos, começando com The War Within, e mesmo nesta nova jornada, trata-se de “não deixar nenhum jogador para trás.”
Egoisticamente, sou mais um jogador casual. Então, foi tipo, dê-me meu mundo para viver, dê-o a todos nós. E assim, houve muito esforço para tornar nosso jogo mais acessível. À medida que avançamos em nosso 20º ano e além, esse é um princípio orientador. Queremos que qualquer pessoa, não importa como você jogue, seja capaz de ser quem você quer ser e viver como quiser em Azerothseja você um RPG ou até mesmo o jogador final do jogo, e de ponta, em termos de desempenho ou competitivo.
E agora, você sabe, estamos vendo a reação a isso, o feedback tem sido tão bom, e nós, nunca diríamos que somos perfeitos, mas, caramba, queremos ser.
Vamos continuar tentando. À medida que tentamos servir todos os diferentes jogadores, temos a melhor maneira que podemos e ainda enviamos as coisas, porque, você sabe, há muito pensamento deliberado e fazemos muitas pesquisas e muitos testes sobre o que estamos fazendo para tornar o WoW fácil de jogar, divertido de jogar ou acessível para qualquer pessoa.
Então, é uma jornada de 20 anos, e estamos fazendo um balanço agora, e agora estamos caminhando para a jornada do futuro, que é não deixar nenhum jogador para trás.
O foco do World Of Warcraft ao entrar na próxima década
Tornando o WoW disponível para todos
Screen Rant: Nos últimos vinte anos, Uau mudou e evoluiu continuamente, enfrentando cataclismos e muito mais. Parece que, como você mencionou anteriormente, este jogo ganhou vida própria. É apenas um trem de carga em movimento que estamos acompanhando. O que entra no planejamento de novas expansões como A guerra interior e o Saga da Alma Mundial manter seu legado e ao mesmo tempo continuar a evoluir e crescer?
Holly Longdale: Tenho certeza que ele odiaria que eu falasse sobre ele, mas com o retorno de Chris Metzen, e aumentamos significativamente a equipe, porque, como vocês devem ter ouvido, queremos lançar nossas expansões um pouco mais rápido. Então, uma parte do crescimento é poder ser focado em uma escala maior.
Você sabe, vou mudar meu preconceito. Eu amo Chris. Ele é um grande ser humano, e você pode ter me ouvido, ou provavelmente vai me ouvir dizer isso e repetir, porque eu adoro isso, mas ele vai até a equipe e pergunta: “em tudo o que estamos fazendo, tem trovão? coração?” E tudo gira em torno disso, e tudo é medido por isso. E onde procuramos isso? Você sabe, o clássico capricho e alívio cômico do World of Warcraft entre esses momentos de extrema gravidade e emoção.
E também, você sabe, como nos relacionamos com as coisas da experiência humana? Você pode ver que muitas das histórias que nossos desenvolvedores criaram em torno de algumas de suas próprias jornadas pessoais se transformaram em personagens com os quais você pode ver o feedback do público.
Holly Longdale: Então, no final das contas, no final das contas, há o coração estrondoso, mas também sermos nós mesmos. Nossa equipe é incrivelmente apaixonada pelas histórias que contamos, pela forma como o jogo funciona e pela experiência que as pessoas têm, e eles colocam seu coração e alma nisso, e acho que esse é o presente de 20 anos.
Eles assumem riscos. Eles sempre acham que estão fazendo a coisa certa no conteúdo que criam, e isso é importante. É importante correr riscos para poder contar algumas histórias. Nem todos funcionam, mas, cara, muitos deles funcionam, tipo, tem algumas das coisas mais simples. Não tenho certeza se você se lembra de Dragon Flight, uma linha de missão que chamamos de Stay A While que era apenas um personagem. Sim, um personagem contando histórias. E é isso que somos. Contamos histórias, mostramos histórias. E penso que enquanto mantivermos esse princípio agora e durante os próximos 20 anos, penso que as pessoas permanecerão neste comboio.
A história do WoW está cheia de histórias e memórias pessoais
Cada jogador tem sua própria experiência
Discurso de tela: Com tanta conversa sobre os últimos 20 anos e o que está por vir, mas olhando para o aniversário e o que vimos até agora Uautenho certeza que você já teve muitas lembranças em sua mente, porque sei que você é um jogador há muito tempo! Quais são algumas de suas peças favoritas de Uau história, pessoalmente, ou memórias grandes ou pequenas.
Holly Longdale: Bem, há algumas coisas. Conto muito mais essa história porque Azeroth e World of Warcraft são realmente uma fuga para mim. Mesmo nos primeiros dias, falei muito sobre isso, e até fiz isso recentemente no Classic também, onde sempre começo um Night Elf. Sempre. É o que eu faço. Tenho quase todas as raças, mas meu primeiro personagem foi um Night Elf Hunter. E lembro-me de tentar descobrir como chegar a Altaforja vindo de Teldrassil, o que durou cerca de 40 minutos. E, você sabe, não havia montaria naquela época, então você estava apenas caminhando ao longo do caminho.
E já fiz isso muitas vezes, mas lembro da primeira vez, mesmo quando estou sozinho no mundo, me perdendo na música e na beleza. E foi só, você sabe, sim, é uma corrida de 40 minutos, mas houve algo realmente envolvente que realmente me convenceu neste jogo. Fiquei maravilhado com isso, por poder simplesmente aproveitar a viagem.
E depois conhecer pessoas pelo caminho, pessoas que também estavam na mesma jornada, e procurar percorrer o caminho para a cidade que às vezes pode ser traiçoeiro, e apenas nos unirmos, como se não houvesse barreira. Tipo, vamos nos juntar e fazer isso juntos, e depois ficar com essas pessoas pelos próximos 20, 30 minutos nessa corrida, e então eu faço um amigo.
Holly Longdale: Então pegue aquela experiência original de uns 20 anos atrás, e agora estou casada. Meu marido também joga desde o começo. Meu filho começou a brincar e estamos fazendo pesquisas juntos, correndo e explicando a ele o mundo de Azeroth e o que é a mineração. Você sabe, apenas entrando nessas profundezas onde ele se sente absolutamente épico.
E, eu amo meu enteado, ele faz exatamente o que Sempre fiz isso em qualquer zona que entro, principalmente interiores no WoW, desde o início, olho para cima. Porque não há um centímetro de espaço em qualquer zona do World of Warcraft ao qual um artista não tenha prestado atenção e se importado. E sempre há detalhes nos tetos. Há detalhes no céu. E isso é só para mim, é sempre uma questão de olhar para cima e prestar atenção.
Há muita beleza entre os detalhes da jogabilidade, e vejo isso em todos os lugares no design de nossos personagens. E para mim, é apenas estar em Azeroth. Essas são todas as minhas lembranças: estar com amigos. Até amigos dos meus pais, que descobri que a filha deles, que tinha a mesma idade que a minha, estava brincando de Uau, então acabamos nos tornando bons amigos.
É tão amplo e extenso o quão global este jogo realmente é. E, você sabe, mesmo agora, quando as pessoas ficam tipo, o que você faz? É tipo, bem, você sabe, eu meio que dirijo uma equipe de jogo. Trabalhe com uma equipe de jogo. Tipo, ah, qual? Tipo, World of Warcraft. E ainda não conheci alguém que não saiba o que é isso. Então, é um verdadeiro presente. Foi um presente para mim e espero que seja um presente para os nossos jogadores, e queremos continuar assim.
20 anos é muito tempo. A propósito, para contextualizar, eu já disse isso antes, o Facebook acabou de ser lançado quando o jogo foi lançado. Lembro-me de me inscrever para ser convidado para o Gmail. Você sabe, é só que as pessoas ainda usavam conexão discada quando começaram a jogar WoW. Aconteceu tanta coisa. E você sabe, eu sinto que certamente sou um sortudo nesta jornada. Ao comemorar o 20º aniversário, voltar àqueles 20 anos e comemorar, como toda aquela nostalgia incrível de, sim, nossa, isso foi há muito tempo. Você sabe, ainda estamos aqui!
Screen Rant: Você estava falando sobre a ideia de “olhar para cima e ver todos os detalhes”, e essa é uma das razões pelas quais, sempre que há uma nova expansão, especialmente, adoro poder estar no chão, andando, correndo, montando uma montagem no solo. Por que houve a decisão de Guerra Interior permitir voar imediatamente? Fiquei surpreso com isso.
Holly Longdale: Sim, é uma espécie de ruptura com a tradição. Acho que é porque adicionamos recursos e eles se tornam uma forma de jogar para um grande grupo de pessoas.
E a realidade, Carrie, é que você e eu ainda existimos. Você e eu ainda estaremos no local verificando as coisas. Vamos obter os detalhes que queremos, que talvez outros jogadores, eles só queiram correr para a próxima zona e, você sabe, pousar bem no topo do ponto de exclamação para sua missão, mas essa não é a jornada de todos.
E eu acho nosso objetivo é estar atento e pensar em “não deixar nenhum jogador para trás”, jogar da maneira que você quiser, encontrar pessoas que jogam do jeito que você joga e apenas aproveitar. O objetivo é aproveitar o seu tempo, certo? Então, sim, estamos apenas tentando não bloquear artificialmente, fazer com que as pessoas joguem da maneira que achamos que deveriam jogar, foi o que chegamos.
Discurso de tela: Eu sei que nosso tempo está acabando, então uma última pergunta. Se você pudesse falar com Ibelin, se pudesse falar com Mats Steen agora, ou com qualquer um dos jogadores como ele nesta comunidade para quem Mundo de Warcraft significa muito em suas vidas. O que você gostaria que eles soubessem?
Holly Longdale: Que nós os amamos de volta. Existimos por causa deles e fazemos isso por causa deles, e não há maior honra e privilégio quando se trata de um empreendimento criativo como este. Eles são uma bênção. Ele é uma bênção.
A notável vida de Ibelin está disponível para transmissão agora na Netflix.