
Resumo
-
Metáfora: ReFantazio se inspira em Persona e Shin Megami Tensei, com o objetivo de combinar seus melhores elementos com algo novo.
-
O jogo apresenta uma narrativa dupla face com temas sombrios e potencial para reviravoltas interessantes na história.
-
O combate em Metaphor envolve explorar pontos fracos para turnos extras e criar laços para novas transformações, combinando os pontos fortes de Persona e SMT com um visual novo.
Quando as pessoas comparam Metáfora: ReFantazio para Pessoaeles não estão fazendo isso de uma forma que convide detratores. As primeiras impressões são tudo quando se trata de novos lançamentos, e ser observada ao lado de alguns dos melhores do gênero JRPG é uma indicação de respeito por parte dos espectadores. A fasquia está a ser colocada muito alta e Metáfora precisará superá-lo ou redefini-lo para escapar daquelas comparações que encapsulam como ele é lembrado; mas no que diz respeito aos pontos de partida ideais, as semelhanças com um dos maiores nomes de todos os tempos não são as piores.
Metáfora: ReFantazio tem Pessoa em seu sangue. Desenvolvido pelo Studio Zero, é o primeiro jogo dessa empresa, fundada por Pessoa o diretor da série Katsura Hashino, o compositor Shoji Meguro e o designer de personagens Shigenori Soejima. Anunciado pela primeira vez em 2016, o jogo existiu sob um codinome de projeto até 2023quando mais detalhes finalmente surgiram – e primeiros vislumbres que imediatamente lembravam Ladrões Fantasmas e Esquadrões de Execução Extracurricular Especializados.
Serei honesto - quando vi pela primeira vez Metáforapensei que se encaixaria perfeitamente no nicho de "jogos como Pessoa que não estão exatamente no seu nível." O tipo de JRPG que muitos entusiastas ficam felizes em mergulhar 60 horas sem reclamar, mas que não vai agitar muito as coisas. Depois de uma hora de prática na Gamescom 2024, Eu agora penso Metáfora: ReFantazio é uma combinação não apenas Pessoaos melhores elementos, mas Shin Megami Tenseitambém. Está no topo da minha lista de jogos que quero jogar em 2024 e acho que pode ser um JRPG da Atlus que definirá o ano.
Metáfora: a história de ReFantazio parece alucinante de uma forma divertida
Os primeiros indicadores sugerem uma narrativa dupla face
Não é como o Atlus Pessoa as histórias sempre foram perfeitas. Eles são profundamente falhos, não apenas porque abrangem mais de cem horas de conteúdo, mas também porque tentam conciliar complexidades entre uma série de membros do elenco que, dependendo do jogo, podem estar presentes apenas na metade das cenas que eles podem estar em outros. Mas são histórias memoráveis em sua essência, criando mundos vertiginosos que se espalham pela psique humana e se inspiram em lendas de todo o mundo.. E eles também são humanos - enraizados em lutas comuns e relacionáveis, ao mesmo tempo em que tentam esquecer os relacionamentos com as pessoas de quem gostamos.
Obviamente uma hora não é suficiente para julgar se Metáfora: ReFantazio consegue fazer algo semelhante com sua história. Isto é o suficiente para mostrar que almeja o mesmo objetivo, porém, e começa com o pé direito. Um narrador aparentemente onipotente pede que você forneça seu nome, antes de indicar que o nome do protagonista da história será selecionado mais tarde, e essa ideia chocante de uma história de dois lados que transcende a imersão em seu mundo de fantasia é imensamente atraente à primeira vista. .
Mais tarde, enquanto explora o mundo e se envolve em alguma fantasia mais tradicional, o jogador se depara com seu primeiro chefe. Uma monstruosidade alada com maçãs penduradas em seus apêndices, ela massacra um acampamento de soldados com facilidade antes de ser nomeada pelo companheiro do protagonista na época - é um humano. Não tenho ideia do que isso significa atualmente, exceto que é exatamente o tipo de reviravolta que eu esperaria do melhor repertório da Atlus até agora.
Há também uma escuridão mais penetrante na história e no design do mundo - um personagem é enforcado poucos minutos depois de chegar à cidade principal, apenas um dos muitos exemplos de preconceito racial e desigualdade como temas centrais. Isso me lembrou muito mais de alguns Shin Megami Tenseia história é mais intensa e Acho que há potencial para explorar uma fusão interessante entre Pessoavínculos sociais e estilos de companheirismo e SMTé um material de origem mais visceral e raivoso.
Mas uma combinação de estilo e, esperançosamente, substância irá resolver isso
Ninguém familiarizado com a biblioteca de JRPGs da Atlus ficará surpreso com o que é oferecido em Metáfora: ReFantaziosistemas de batalha. Os jogadores controlam seu protagonista enquanto usam uma variedade de ataques ou habilidades normais para explorar fraquezas; explore-os bem o suficiente e você terá um turno extra em combate para aumentar ainda mais a vantagem. Acho que esse conceito geral já existe há algum tempo e adoraria ver um pouco mais de inovação mais tarde no jogo, mas não esgotou as boas-vindas comigo durante a prática.
Em vez de capturar demônios ou familiares para expandir o leque de opções de combate do protagonista, Metáfora em vez disso, verá o personagem do jogador estabelecer laços com as pessoas do mundo ao seu redor e então iniciar um caminho que irá desbloquear uma nova transformação no combate. Essas mudanças envolvem o protagonista em uma armadura sofisticada e fantástica e oferecem a ele uma nova gama de habilidades e pontos fortes. Na prática, só experimentei o The Seeker, então não posso comentar o quão diferentes eles serão um do outro - mas é um amálgama promissor de alguns dos Pessoa e SMT pontos fortes dos jogos com um novo visual acima de tudo.
Uma coisa Metáfora: ReFantazio o que não falta é estilo.
Uma coisa Metáfora: ReFantazio o que não falta é estilo. A UI, seja em combate ou fora dela, claramente se inspirou nos amplos elogios Pessoa 5menus recebidos quando o jogo foi lançado; eles não são idênticos, mais adequados a um cenário de alta fantasia, mas não são enfadonhos. Algumas cenas apresentam ótima animação para melhorar a apresentação, enquanto o mapa do mundo evita correr entre locais, deixando o jogador se conectar de um lugar para outro selecionando-os na tela do mapa.
As cidades estão repletas de conversas e intrigas, enquanto o próprio mundo contém uma série de segredos antigos implorando para serem desvendados. Não é a familiaridade de um cenário japonês do mundo real, mas é melhor, com bastante Metáfora: ReFantazioos primeiros momentos permanecem convidativos mesmo em um cenário mais estranho e mágico.
Fique de olho no jogo de estreia do Studio Zero
Na pior das hipóteses, será um JRPG sólido – na melhor das hipóteses, poderá ser algo muito maior
60 minutos não são suficientes para decidir se um jogo será bom. Às vezes, aquela primeira hora pode ser uma ilusão, pintando um quadro bonito que se decompõe lentamente sob uma mecânica subdesenvolvida ou uma narrativa míope. Estou confiante de que, na pior das hipóteses, Metáfora: ReFantazio será outro JRPG sólido, embora um pouco exagerado, para os fãs do gênero cravar os dentes. Esse é o chão - mas o que me entusiasma é o teto do jogo, que parece ser um grande sucesso que estabelece outra linhagem de JRPGs excelentes no futuro.
Uma combinação de Pessoa e Shin Megami TenseiAs melhores características e vibrações do jogo, juntamente com um sistema de combate que sabe o que está fazendo e pode ser revigorante para um projeto liderado pela Atlus, é algo para se prestar atenção. O talento do estúdio é inegável e sua primeira hora deixa uma impressão duradoura - se Metáfora: ReFantazio mantém esse impulso pelo resto do tempo de execução, ficarei chocado se não estiver na discussão de um dos melhores jogos deste ano.