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- Metáfora: ReFantazio se inspira em Persona e Shin Megami Tensei, buscando combinar seus melhores elementos com algo novo.
- O jogo apresenta uma narrativa dupla com temas sombrios e potencial para reviravoltas interessantes.
- O combate em Metaphor envolve explorar fraquezas para turnos extras e criar vínculos para novas transformações, combinando os pontos fortes de Persona e SMT com um novo visual.
Quando as pessoas comparam Metáfora: ReFantazio para Pessoaeles não estão fazendo isso de uma forma que convide detratores. As primeiras impressões são tudo quando se trata de novos lançamentos, e ser observado ao lado de alguns dos melhores do gênero JRPG é uma indicação de respeito dos observadores. A barra está sendo colocada muito alta, e Metáfora precisará superá-lo ou redefini-lo para escapar dessas comparações que vêm para encapsular como ele é lembrado; mas, no que diz respeito a pontos de partida ideais, as semelhanças com um dos maiores de todos os tempos não são as piores.
Metáfora: ReFantazio tem Pessoa em seu sangue. Desenvolvido pelo Studio Zero, é o primeiro jogo dessa empresa, que foi fundada por Pessoa o diretor da série Katsura Hashino, o compositor Shoji Meguro e o designer de personagens Shigenori Soejima. Anunciado pela primeira vez em 2016, o jogo existiu sob um codinome de projeto até 2023quando mais detalhes finalmente surgiram – e os primeiros vislumbres que imediatamente lembraram Phantom Thieves e Specialized Extracurricular Execution Squads.
Serei honesto – quando vi pela primeira vez Metáforapensei que se encaixaria bem no nicho de “jogos como Pessoa que não estão exatamente no seu nível.” O tipo de JRPG em que muitos entusiastas ficam felizes em mergulhar 60 horas sem reclamar, mas que não vai abalar as coisas muito amplamente. Depois de uma hora de prática na Gamescom 2024, Agora eu penso Metáfora: ReFantazio é uma combinação de não apenas Pessoaos melhores elementos, mas Shin Megami Tensei‘s, também. Está no topo da minha lista de jogos que quero jogar em 2024 e acho que pode ser um JRPG que definirá o ano da Atlus.
Metáfora: A história de ReFantazio parece alucinante de uma forma divertida
Os primeiros indicadores sugerem uma narrativa dupla face
Não é como o da Atlus Pessoa histórias sempre foram perfeitas. Elas são profundamente falhas, não apenas porque abrangem mais de cem horas de conteúdo, mas também porque tentam equilibrar as complexidades entre uma série de membros do elenco que, dependendo da jogabilidade, podem estar presentes apenas na metade das cenas em que podem estar em outras. Mas são histórias memoráveis em sua essência, criando mundos estonteantes que se espalham pela psique humana e se inspiram em lendas de todo o mundo.. E eles também são humanos – enraizados em lutas comuns e relacionáveis, ao mesmo tempo em que tentam esquecer relacionamentos com as pessoas com quem nos importamos.
Obviamente, uma hora não é suficiente para julgar se Metáfora: ReFantazio consegue fazer algo semelhante com sua história. é o suficiente para mostrar que está mirando no mesmo objetivo, no entanto, e começa com o pé direito. Um narrador aparentemente onipotente pede que você forneça seu nome, antes de indicar que o nome do protagonista da história será selecionado mais tarde, e essa ideia chocante de uma história de dois lados que transcende a imersão dentro de seu mundo de fantasia é imensamente atraente no salto.
Mais tarde, enquanto explora o mundo e se envolve em alguma fantasia mais tradicional, o jogador se depara com seu primeiro personagem chefe. Uma monstruosidade alada com maçãs penduradas em seus apêndices, ela mata um acampamento de soldados com facilidade antes de ser nomeada pelo companheiro do protagonista na época – é um humano. Não tenho ideia do que isso significa atualmente, além de que é exatamente o tipo de reviravolta que eu esperaria do melhor do repertório da Atlus até agora.
Há também uma escuridão mais penetrante na história e no design do mundo – um personagem é enforcado minutos depois de chegar à cidade principal, apenas um dos muitos exemplos de preconceito racial e desigualdade sendo temas centrais. Isso me lembrou muito mais de alguns Shin Megami TenseiAs batidas mais intensas da história de ‘s, e Acredito que há potencial para explorar uma fusão interessante entre Pessoavínculos sociais e estilos de companheirismo e SMTé um material de origem mais visceral e raivoso.
Mas uma combinação de estilo e, esperançosamente, substância, fará com que isso aconteça
Ninguém familiarizado com a biblioteca de JRPGs da Atlus ficará surpreso com o que é oferecido em Metáfora: ReFantaziosistemas de batalha. Os jogadores controlam seu protagonista enquanto usam uma variedade de ataques normais ou habilidades para explorar fraquezas; explore-os bem o suficiente e você ganhará um turno extra em combate para aumentar ainda mais a vantagem. Acho que esse conceito geral já existe há algum tempo e adoraria ver um pouco mais de inovação no futuro do jogo, mas ele não perdeu o seu encanto quando o experimentei.
Em vez de capturar demônios ou familiares para expandir o leque de opções de combate do protagonista, Metáfora em vez disso, verá o personagem do jogador criar laços com aqueles no mundo ao seu redor e então começar um caminho que desbloqueará uma nova transformação em combate. Essas mudanças envolvem o protagonista em uma armadura extravagante e fantástica e oferecem a ele uma nova gama de habilidades e pontos fortes. No hands-on, eu só consegui experimentar The Seeker, então não posso comentar sobre o quão diferentes eles serão um do outro – mas é um amálgama promissor de alguns dos Pessoa e SMT pontos fortes dos jogos com um novo visual por cima de tudo.
Uma coisa
Metáfora: ReFantazio
o que não falta é estilo.
Uma coisa Metáfora: ReFantazio o que não falta é estilo. A IU, seja em combate ou fora dele, claramente tomou inspiração dos elogios generalizados Persona 5menus recebidos quando o jogo foi lançado; eles não são idênticos, mais adequados para um cenário de alta fantasia, mas não são maçantes. Algumas cutscenes apresentam ótima animação para aumentar a apresentação, enquanto o mapa do mundo superior evita correr entre os locais, em vez disso, permite que o jogador se conecte de um lugar para outro selecionando-os na tela do mapa.
As cidades estão agitadas com conversas e intrigas, enquanto o próprio mundo contém uma série de segredos antigos implorando para serem desvendados. Não é a familiaridade de um cenário japonês do mundo real, mas é melhor por isso, com bastante Metáfora: ReFantazioOs primeiros momentos de ‘permanecem convidativos mesmo em um cenário mais estranho e mágico.
Fique de olho no jogo de estreia do Studio Zero
Na pior das hipóteses, será um JRPG sólido – na melhor das hipóteses, pode ser algo muito maior
60 minutos não são suficientes para decidir se um jogo será ótimo. Às vezes, essa primeira hora pode ser uma ilusão, pintando um quadro bonito que lentamente decai sob mecânicas subdesenvolvidas ou uma narrativa míope. Estou confiante de que, no pior dos casos, Metáfora: ReFantazio será outro JRPG sólido, embora um pouco exagerado, para os fãs do gênero cravarem os dentes. Esse é o chão – mas o que me deixa animado é o teto do jogo, que parece que pode ser um sucesso estrondoso que estabelecerá outra linhagem de excelentes JRPGs no futuro.
Uma combinação de Pessoa e Shin Megami Tensei‘s melhores características e vibrações, então acoplado com um sistema de combate que sabe o que está fazendo e pode ser revigorante para um projeto liderado pela Atlus, é algo para se prestar atenção. O talento no estúdio é inegável e sua primeira hora deixa uma impressão duradoura – se Metáfora: ReFantazio mantém esse ritmo pelo resto de sua duração, ficarei chocado se ele não estiver na discussão sobre um dos melhores jogos deste ano.