A escala e a ambição evidentes em Portão de Baldur 3 fez sucesso entre os fãs de videogame, mas para jogadores de RPG de mesa, algumas das mecânicas mudaram desde o 5e Masmorras e Dragões sugere um mal-entendido sobre o equilíbrio do sistema. Quase qualquer videogame baseado em um sistema de RPG de mesa terá que fazer algumas mudanças para se adaptar a um formato diferente, geralmente envolvendo a omissão de certos feitiços, habilidades ou habilidades que seriam complexas de programar. BG3liberdades com 5e DnD’s as regras vão além disso, não mostrando nenhuma compreensão fundamental dos conceitos centrais da 5ª edição, como a precisão limitada, que estranhamente tornou o soco a melhor arma.

    No entanto Portão de Baldur 3 inclui modos de dificuldade que vão do Explorador ao Tático, as construções dos personagens determinam o quão desafiador qualquer D&D jogo adaptado será. Nas regras básicas há paridade entre os vários estilos de luta, embora alguns sejam mais bem apoiados por talentos do que outros. Na mesa 5e D&D, construções de combate desarmado baseadas em força têm pouco propósito, já que a força poderia permitir o uso de uma Arma Pesada junto com o Grande Mestre de Armas. Monges, a icônica classe de combate desarmado, podem usar Destreza para ataques desarmados, o que também beneficia sua classe de armadura e mais habilidades do que Força. Portão de Baldur 3 muda esse paradigma completamente devido a um feito.

    Tavern Brawler Feat em Baldur’s Gate 3 torna os socos dominados

    Um monge com um cajado e um dragão em Dungeons and Dragons.

    Na mesa D&D o talento Tavern Brawler, que aparece no núcleo Manual do Jogador, não é uma escolha particularmente poderosa. É um “talento meio ASI”, o que significa que adiciona +1 a uma estatística em vez de +2 para uma escolha de aumento de pontuação de habilidade total. Seus benefícios incluem 1d4 ataque desarmado, proficiência com armas improvisadas e a habilidade de usar a ação Agarrar como ação bônus. Para a maioria das construções, Tavern Brawler é de pouca utilidade, embora um personagem com 19 em Força ou Constituição possa selecioná-lo para maximizar uma estatística enquanto ganha algumas habilidades saborosas, mas em grande parte inúteis. Em Portão de Baldur 3 Tavern Brawler é objetivamente dominado.

    Embora agora haja aumento de energia na 5e D&D, o sistema inicialmente permaneceu fiel ao seu conceito de “precisão limitada”, onde habilidades opostas como jogadas de ataque e classe de armadura, ou classe de dificuldade de feitiço e testes de resistência, só podiam ser aumentadas moderada e gradualmente. Isso eliminou o problema do 3e D&D design onde não era incomum lutar contra inimigos com uma classe de armadura que só poderia ser atingida com um 20 natural, ou não poderia ser perdida, exceto com um 1 natural. O bônus de proficiência 5e varia apenas de +2 a +6, e base as estatísticas só podem ser aumentadas para 20 por meios normais, impondo um equilíbrio de precisão limitado.

    O Portão de Baldur 3 O talento Tavern Brawler adiciona o modificador de Força de um personagem para acertar e causar dano com ataques desarmados duas vezes. Esta é uma abordagem de design sem precedentes para 5e D&De essa única mudança de talento torna os ataques desarmados superiores aos estilos de luta de nível 5e anteriores, como D&D bárbaros com armas de fogo ou lutadores de longo alcance. Um personagem pode facilmente começar com 17 de Força e colocar o bônus do Tavern Brawler em Força para 18, que é um modificador de +4. Pegar o Tavern Brawler no nível de personagem quatro concede imediatamente um ataque desarmado com +10 para acertar (incluindo bônus de proficiência) com +8 adicionado ao dano, sem levar em consideração quaisquer itens mágicos.

    As mudanças do BG3 nas regras de D&D tornam o soco melhor do que qualquer espada mágica

    Orfeu segurando uma lâmina em Baldur's Gate 3, com um fundo estrelado atrás dele.

    Desde Portão de Baldur 3 também adiciona uma variedade de itens mágicos não canônicos, incluindo aqueles que adicionam dano elemental a ataques desarmados, o soco passou de uma especialidade de monge para a melhor opção de todo personagem baseado em força. Outras alterações bizarras nas regras também levantam sobrancelhas, como a ausência de sintonização para itens mágicos poderosos ou a combinação de ferramentas de ladrão com a habilidade de prestidigitação. A lógica por detrás das outras alterações poderá receber o benefício da dúvida se BG3O erro do Tavern Brawler ainda não traiu uma falta de compreensão do 5e D&D equilíbrio ou completa indiferença em relação à precisão limitada – um paradigma central e definidor da edição.

    Fora os aumentos por meio do aumento das estatísticas, não há talentos na 5ª edição que ofereçam bônus estáticos para acertar. Um talento que pode adicionar instantaneamente +4 ao acerto e dano com qualquer tipo de arma não tem lugar na 5e D&Ddesign, mas em Portão de Baldur 3, um punho fechado é mais ameaçador do que uma espada mágica. Outras regras que foram implementadas incorretamente sinergizam idealmente com o poderoso Tavern Brawler, permitindo construções absurdas de combate desarmado. D&DA subclasse ‘sThief para ladinos oferece usos alternativos para uma ação bônus no nível três, mas em BG3 concede uma ação bônus adicional, outro conceito que nunca seria permitido na mesa 5e.

    Os jogadores podem misturar e combinar classes facilmente, adquirindo níveis de monge para obter dados de ataque desarmado ainda maiores, bem como a capacidade de fazer um ataque desarmado por ação bônus, ou dois pelo custo de um ponto de Ki para ativar a Rajada de Golpes. O monge do estilo Mão Aberta pode realizar uma ação bônus adicional a partir do nível seis, novamente devido a regras implementadas incorretamente. Com seis níveis de monge e três níveis de ladino, um jogador pode realizar cinco ataques desarmados por rodada, ou oito pelo custo de três pontos de Ki. Se os últimos três níveis estiverem na classe lutador, eles também podem usar Action Surge para 10 ataques no total.

    Baldur’s Gate 3 destrói o conceito de precisão limitada do D&D com suas mudanças no Tavern Brawler

    Combate em Baldur's Gate 3 não faz sentido - Um monge de Dungeons and Dragons envolvido em combate desarmado, um estilo que é dominado em Baldur's Gate 3.

    A ideia de fazer 10 ataques por rodada não é inédita na 5ª edição D&Dmas é surpreendente no nível 12, o BG3 limite nos níveis dos personagens. Jogadores experientes provavelmente substituem os níveis de lutador por bárbaro, já que Reckless Attack e as resistências oferecidas por Bear Heart e Rage adicionam precisão e poder de permanência, garantindo que o mestre de rajada desarmado não seja um canhão de vidro. O jogo apresenta inúmeras maneiras de aumentar os valores de habilidade, junto com um item mágico que fornece uma pontuação de Força definida de 23, as Manoplas de Força do Gigante de Gelo. Adicionar isso a uma construção do Tavern Brawler garante +12 de acerto e dano apenas pela força.

    Parte da diversão de um videogame com muita mecânica é encontrar combinações de habilidades ideais que produzam um poder devastador. Portão de Baldur 3 certamente oferece isso, mas o 5e também D&D regras nas quais foi inspirado. Existem muitos caminhos BG3 poderia ter tornado um feito sem brilho como o Tavern Brawler mais interessante, e mesmo adicionar força ao dano duas vezes ainda o tornaria competitivo. Adicionar um modificador de habilidade para acertar duas vezes quebra a precisão limitada de Masmorras e Dragõese garante que Portão de Baldur 3 é bizarramente o paraíso dos pugilistas.

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