• A voz desconhecida no Junon Inn é Red XIII, revelando seu verdadeiro eu pela primeira vez.
    • A mudança de voz de Red XIII se deve à longa vida útil e à complexa história de fundo de sua espécie, levando ao engano sobre sua identidade.
    • Aerith e Red XIII compartilham uma conexão profunda devido às suas origens e conhecimentos semelhantes sobre o significado da Terra Prometida.

    Uma cena estranha em Final Fantasy 7 Renascimento mostra Aerith falando com alguém com uma voz desconhecida através de uma porta entreaberta no Junon Inn. O grupo visita pela primeira vez a vila costeira de Junon no Capítulo Quatro, depois de caminhar pelas pastagens fora de Kalm e pela Mina Mythril infestada de monstros em busca de Sephiroth. É lá que eles inicialmente conhecem Yuffie em Renascimento FF7mas, exaustos depois de resgatá-la de um monstro marinho faminto, eles decidem fazer uma pausa.

    Enquanto Cloud patrulha os corredores rústicos do Lower Junon Inn, ele ouve Aerith falando com outro indivíduo com uma voz infantil e desconhecida. Parece ser uma conversa amigável, embora um pouco pesada – eles estão falando sobre suas respectivas perdas de memória e simpatizando com a confusão que isso causou. Cloud, preocupado com o som da voz do estranho, fica na porta por um momento para ouvir. Aerith o pega rapidamente e tem uma boa explicação, mas a velocidade com que ela o afasta sugere que algo mais está acontecendo.

    FF7 Rebirth: com quem Aerith está conversando no Lower Junon Inn

    Aerith parece um pouco surpresa ao abrir a porta de seu quarto no Junon Inn em FF7 Rebirth.

    Não é nenhum segredo que Aerith está conversando com Red XIII durante a cena do Lower Junon Inn em Renascimento FF7 – isso é revelado assim que ela abre a porta, e o próprio Red sai furtivamente com um grunhido. No entanto, as vozes não combinam. Red XIII é normalmente rude e sério demais. A pessoa com quem Aerith está nesta cena fala com a cadência vacilante de uma criança assustada enquanto fala sobre seu tempo na Shinra. As vozes podem não corresponder, mas o conteúdo da conversa certamente sim: se alguém sabe sobre os horrores dos experimentos do Professor Hojo, é Aerith e Red XIII.

    Mas ainda assim, aquela voz é estranha – Aerith tem algo a esconder? Não, na verdade, esta é a voz real do Red XIII. Acontece que a cena do Junon Inn é a primeira vez que a maioria dos jogadores provavelmente a ouvirá. Renascimento FF7 ocasionalmente dá outras dicas: Red XIII às vezes usa sua voz real na batalha, mas é improvável que os jogadores percebam isso no calor de uma luta. Acontece que há uma razão perfeitamente boa para a mudança de voz de Red XIII, mesmo que só seja revelada muito mais tarde.

    Por que a voz do Red XIII muda no FF7 Rebirth

    Espécies e Nanaki do Red XIII explicadas

    Apesar de sua fachada de idade adulta grisalha, Red XIII é tão maduro quanto um adolescente comum e tem a voz adequada. Isso ocorre porque ele é membro de uma espécie com uma vida útil muito maior que a da humanidade. Red XIII tem tecnicamente 48 anos no início de Renascimento FF7mas como sua mudança repentina de voz indica, ele é muito mais jovem do que parece.

    Na verdade, não existe um nome canônico para as espécies do Red XIII. Sua fisiologia é a de um leão cruzado com um lobo, e seu intelecto é comparável ao de um humano.

    A mudança de voz de Red XIII também é uma espécie de ovo de Páscoa, fazendo referência ao texto do original FF7. No diálogo original em japonês (que é apenas escrito, não dublado), vislumbres de uma maneira de falar mais gíria e casual ocasionalmente brilham em seu tom comedido. Quando chega a Cosmo Canyon, sua cidade natal, Red abandona totalmente a atuação e fala como a criança que é pelo resto do jogo. No entanto, esta nuance foi perdida na tradução, então Red XIII mantém o mesmo estilo de diálogo do começo ao fim.

    Outra explicação potencial para a voz falsa de Red XIII é sua vergonha diante da aparente covardia de seu pai. Red XIII acredita que seu pai, Seto, fugiu de uma invasão do Cosmo Canyon em vez de defender seu povo. Ele se apresenta como o guerreiro que pensa que Seto falhou em ser, falando com a voz de um ronin grisalho em vez de um adolescente traumatizado.

    O retorno de Red XIII ao Cosmo Canyon acaba com essa fantasia de várias maneiras. Primeiro, a simples visão de sua cidade natal faz com que Red XIII desista do ato, muito feliz ao ver seus velhos amigos e vizinhos. Uma exploração mais profunda revela que a covardia de seu pai era uma mentira inventada por sua mãe: Seto estava na vanguarda das defesas do Cosmo Canyon e um dos primeiros a morrer. A mãe de Red XIII manchou a imagem de Seto para evitar que seu filho fizesse o mesmo.

    Mas quando ele retorna ao Cosmo Canyon, o ancião da aldeia Bugenhagen decide que Red XIII tem idade suficiente para saber a verdade. Ele mostra a ele o corpo petrificado de Seto e, não tendo mais nada a esconder, Red XIII abraça sua voz real e começa a usar seu nome de nascimento, Nanaki.

    Por que Red XIII se abre para Aerith no FF7 Rebirth

    Hojo pressiona as mãos contra o vidro em uma captura de tela do FF7 Remake.

    Mas Red XIII esconde sua verdade do resto do grupo por muito mais tempo do que de Aerith. Ele fala claramente com Aerith já no Capítulo Quatro, mas mantém a atuação na frente de todos os outros até o Capítulo Dez. O simples fato da questão é que Red XIII conhece Aerith há muito mais tempo do que qualquer outra pessoa no grupo. Os dois ficaram presos juntos no laboratório de Hojo, passando pelos mesmos tipos de experimentos de extração de memória. Embora tenha sido uma experiência angustiante, isso os uniu com uma confiança mútua.

    Red XIII e Aerith também compartilham origens semelhantes, o que explica tanto a compreensão inata um do outro quanto a escolha da Shinra de atacá-los. Ambos são membros de espécies com ligações estreitas com o planeta: Aerith é descendente dos Cetra, ou Antigos, uma raça antiga de administradores planetários, que trabalharam em estreita colaboração com membros da espécie Red XIII. Em um esforço para entender melhor as origens de Mako, Materia e Jenova, todas ferramentas importantes no plano da Shinra para dominar o mundo, eles tentam extrair a memória genética de Aerith e Red XIII de um lugar pseudo-mítico chamado Terra Prometida.

    Seja um repositório infinito de energia Mako ou um estado de bem-estar espiritual, dependendo de quem pergunta, a Terra Prometida é o objetivo final de cada facção em Renascimento FF7. Sephiroth e Shinra correm para chegar lá primeiro, enquanto Cloud e seu grupo tentam evitar que caia em mãos erradas. Com uma conexão cultural com ela, no entanto, Aerith e Red XIII compartilham uma compreensão muito maior da natureza metafísica da Terra Prometida. Como resultado, eles são capazes de se relacionar em um nível mais profundo, e Red não sente necessidade de mentir na frente de Aerith.

    Então, Aerith não está mentindo quando diz que está conversando com Red XIII; entretanto, o Red XIII que ela conhece é muito diferente. Quando ele finalmente revela seu verdadeiro eu nos portões do Cosmo Canyon, Aerith fica de longe a menos surpresa. Embora não esteja claro quanto de seu passado ele compartilhou com Aerith, é óbvio que eles têm um relacionamento especial. A conversa deles no Junon Inn é apenas o Final Fantasy 7 Renascimento o primeiro vislumbre do jogador em uma trama muito mais complicada.

    Final Fantasy 7 Rebirth Novo pôster-2

    Final Fantasy 7 Renascimento

    Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, parar as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão na favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do material original do primeiro jogo.

    Franquia
    Final Fantasy 7

    Lançado
    29 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Divisão de Negócios 1 da Square Enix

    Gênero(s)
    RPG de ação, aventura

    Motor
    Motor irreal 4

    CERS
    T

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