Com o novo lançamento da tão esperada sequência, Dogma do Dragão 2, vem 10 vocações versáteis para você escolher. Cada vocação envolve diferentes habilidades, pontos fortes (e fracos) para se adequar a diferentes estilos de jogo. Você pode selecionar entre quatro vocações iniciais para seu personagem durante a criação do personagem e, posteriormente, seu peão principal após o tutorial.

    À medida que você avança, você pode desbloquear duas vocações avançadas e quatro vocações híbridas, acessível através de um Mestre Vocacional ou completando missões específicas. Embora o Arisen possa mudar para qualquer vocação desbloqueada, os peões são limitados às vocações iniciais e avançadas. Escolher e potencialmente trocar de Vocação requer uma consideração cuidadosa de habilidades, tipos de armas e estilos de combate. Abaixo está uma classificação de todas as vocações em Dogma do Dragão 2com base em sua eficácia, utilidade e eficiência de combate.

    11

    10 Malandro

    Vocação Híbrida

    Para desbloquear a classe Trickster, você deve completar o ‘Sombras Cintilantes’ busca. Esta vocação híbrida única está disponível apenas para personagens jogáveis. Ele emprega o Incensário, uma arma que cria fumaça e ilusões para causar dano direto. Como um Malandro, os jogadores podem manipular os inimigos para que lutem entre si ou para posições vulneráveis ​​que você pode explorar.

    Os Malandros são excelentes em criar um caos maníaco no campo de batalha. Eles podem conjurar ilusões para provocá-los e distraí-los com clones espectrais. Suas habilidades também incluem a criação de perigos invisíveis que os inimigos não conseguem detectar e o aprimoramento de suas opções estratégicas. Além disso, Os trapaceiros podem aumentar temporariamente as habilidades de seus peões e conceda acesso a buffs especializados que melhoram seu papel de apoio no combate.

    As capacidades superiores de controle de multidões dos Malandros os tornam um recurso inestimável para aqueles que preferem uma abordagem estratégica ao confronto direto. No entanto, seu dano geral é significativamente menor do que o de outras vocações. Nas fases posteriores do jogo, danos maiores tornam-se cruciais, sendo recomendado priorizar outras classes que proporcionem melhores benefícios de combate.

    9 Mago

    Vocação inicial

    Vocação de mago na criação de personagens de Dragon's Dogma 2.

    A vocação Mago surge como uma classe inicial versátil tanto para os Arisen quanto para os Dogma do Dragão 2 Peão, e é uma das classes especializada em ataques à distância. Através do domínio da magia lançada por cajados, esta classe se destaca no apoio aos aliados por meio de habilidades de cura, ao mesmo tempo que é capaz de causar dano elemental significativo a inimigos que cobrem uma ampla área. Suas características ofensivas e defensivas únicas, como levitação e concessão de benefícios elementais, ressaltam seu papel indispensável em qualquer composição partidária.

    Embora os Magos enfrentem vulnerabilidades contra atacantes corpo a corpo, manter a distância permite que eles liberem poderosos feitiços ofensivos. Esta vocação é uma ótima opção para quem deseja alcançar um estilo de jogo equilibrado, aproveitando um papel de apoio ao causar danos. No entanto, também requer pensamento estratégico, uma vez que A produção de dano dos magos é consideravelmente mais lenta devido à necessidade de um encantamento de feitiço prévio.

    Para neutralizar efetivamente os tempos de lançamento lentos, a coordenação com outro Mago do seu grupo pode acelerar significativamente o lançamento de feitiços, permitindo que você cause mais danos baseados em magia.

    Em vez disso, os Magos servem melhor como Peões de suporte, oferecendo cura, para que você possa se concentrar apenas na produção de dano. Como personagem jogável, escolher Mage coloca o fardo de curar seu grupo sobre você, tornando-a uma escolha vocacional menos eficaz.

    8 Feiticeiro

    Vocação Avançada

    Vocação de Feiticeiro da Vocation Guild em Dragon's Dogma 2.

    A vocação de Feiticeiro é disponível ao completar o 'Frustração vocacional' busca, iniciado em Vernworth, e eleva a habilidade do Arisen e do Peão Principal de exercer magia ofensiva. Isso oferece uma atualização significativa da classe Mago. Como conjuradores avançados, os Feiticeiros utilizam archistaves para lançar feitiços poderosos baseados em área à distância, exigindo tempo cuidadoso e resistência considerável.

    A capacidade do Feiticeiro de lançar encantamentos adicionais significa redução do tempo de lançamento de seus feitiços, tornando-os uma presença formidável no campo de batalha. Isso também elimina convenientemente o problema que os Magos enfrentam com o tempo de lançamento.

    Apesar de suas poderosas capacidades ofensivas, os Feiticeiros devem gerenciar suas vulnerabilidades, como baixa defesa e o risco de interrupção do feitiço por ataques inimigos. Empregar um grupo de apoio e um posicionamento estratégico é crucial para manter os Feiticeiros fora de perigo, garantindo que eles possam lançar com sucesso seus feitiços de alta resistência e carga longa. Dominar esta vocação exige um gerenciamento habilidoso de seus desafios, mas recompensa os jogadores com um poder destrutivo incomparável para aqueles que desejam exercer magia.

    7 Arqueiro

    Vocação inicial

    Disponível como vocação inicial em Dogma do Dragão 2, os arqueiros são especializados em combate de longo alcance, usando habilmente seus arcos para causar danos aos inimigos à distância. Eles são adepto de se mover e atirar simultaneamente, disparando rajadas de flechas rápidas e atacando as vulnerabilidades do inimigo com precisão. Os arqueiros também podem infligir várias debilitações aos seus inimigos, aumentando sua suscetibilidade a ataques. Seu arsenal inclui flechas e habilidades especiais que aumentam sua vantagem estratégica no campo de batalha.

    Apesar de sua agilidade e destreza à distância, Os arqueiros carecem de uma defesa robusta, necessitando do apoio defensivo dos camaradas e movimento constante para manter um alcance seguro dos inimigos. Sua abordagem de combate é fortemente baseada em danos sustentados por meio de velocidade e habilidade, disparando múltiplas flechas rapidamente, em vez de desferir ataques únicos e poderosos.

    À medida que os Arqueiros progridem, eles ganhe habilidades que aumentam sua taxa de tiro e mobilidade, crucial para fugir de atacantes e gerenciar o consumo de resistência, vital contra inimigos que encurtam distâncias rapidamente. Existem vocações melhores baseadas em alcance que os jogadores podem adquirir mais tarde no jogo, mas nos estágios iniciais, esta é uma ótima opção para aqueles que estão menos inclinados a estilos de jogo corpo a corpo ou mágicos.

    6 Lutador

    Vocação inicial

    Vocação de lutador na criação de personagens de Dragon's Dogma 2.

    A vocação Fighter serve como a primeira classe corpo a corpo fundamental utilizada pelos jogadores e seu peão principal, especializado em combate corpo a corpo e defesa robusta. Equipados com armas e escudos de uma mão, os Fighters são excelentes em enfrentar os inimigos de frente, sendo capazes de absorver e desviar ataques enquanto retaliam com poderosos ataques corpo a corpo. Eles brilham especialmente ao explorar inimigos ao atordoá-los ou ao atacar as vulnerabilidades de monstros incapacitados, mostrando sua destreza em batalha.

    Agindo como tanque dentro de um grupo, o papel do lutador estende-se além da defesa pessoal para salvaguardar os aliados, posicionando-se estrategicamente para suportar o peso da agressão inimiga. Ao progredir no jogo, os lutadores podem desenvolver ainda mais suas técnicas de escudo para reforçar a defesa deles e de sua equipe. As habilidades incluem provocar os inimigos, ideal para um peão projetado para desviar a atenção e resistir a ataques, permitindo assim que você se concentre na produção de danos. No geral, é uma ótima escolha inicial para quem gosta de estilos de jogo corpo a corpo.

    5 Guerreiro

    Vocação Avançada

    Vocação de guerreiro da Vocation Guild em Dragon's Dogma 2.

    Em Dogma do Dragão 2a vocação de Guerreiro também é disponível após a conclusão do 'Frustração vocacional' busca. Esta vocação representa uma classe corpo a corpo avançada em comparação com o Lutador, empunhando formidáveis ​​espadas grandes e martelos de duas mãos. Essas armas, embora de manobra mais lenta, desferem golpes devastadores, capazes de varrer grupos de inimigos com força bruta, ótimos para controlar multidões.

    Os guerreiros são excelentes em desencadear ataques carregados que têm o poder de lançar adversários menores pelos ares e também de cambalear inimigos maiores. Durante esses momentos de recarga, Guerreiros se beneficiam da redução do consumo de dano e maior resistência à vacilação, permitindo-lhes absorver golpes e aguardar o momento oportuno para contra-atacar.

    Abandonando o escudo do Lutador, os Guerreiros contam com sua armadura pesada e constituição forte para suportar as ameaças da batalha, posicionando-se como uma alternativa mais ofensiva com a capacidade de provocar e enfrentar vários inimigos. Sua especialização em armamento de duas mãos lhes permite executar ataques poderosos e carregados e aproveitar habilidades únicas que melhoram sua capacidade de controlar o campo de batalha. Essencialmente um lutador atualizadoas habilidades aprimoradas pelos Warriors o distinguem ainda mais como uma vocação que combina habilidades ofensivas formidáveis ​​com utilidade estratégica.

    4 Arqueiro Mágico

    Vocação Híbrida

    Vocação de Arqueiro Mágico de Dragon's Dogma 2.

    O Arqueiro Mágico, uma das vocações híbridas exclusivas dos Arisen em Dogma do Dragão 2, eleva drasticamente a classe Arqueiro ao integrar a magia em sua mecânica central. Esta vocação é acessível após a conclusão do 'Coloque uma mola em seus passos' busca. Destaca-se pela sua capacidade de apoiar aliados e desencadear efeitos elementais devastadores e debilitantes com o seu Arco Mágico.

    Ao contrário da mistura de corpo a corpo e magia do Mystic Spearhand, o Magick Archer concentra-se exclusivamente em ataques mágicos de longo alcance, empregando flechas mágicas para tiros precisos e lançamento de feitiços à distância. O que diferencia o Magick Archer é sua precisão de mira incomparável devido ao seu recurso de mira automática e, como o Mago, pode ser adaptado com atributos elementares para explorar as vulnerabilidades do inimigo, adicionando uma profundidade tática ao combate. Esta capacidade, combinada com o controle de multidões, aprimora as estratégias disponíveis aos jogadores, mas também diversifica a composição do grupo.

    3 Ladrão

    Vocação inicial

    Vocação de ladrão na criação de personagens de Dragon's Dogma 2.

    Em Dogma do Dragão 2, a vocação Thief oferece uma das classes iniciais de combate corpo a corpo mais dinâmicas, disponível para equipar tanto o Arisen quanto o Main Pawn. Caracterizado por um estilo corpo a corpo único que enfatiza destreza, velocidade e agilidade, os ladrões são excelentes em fugir de ataques e desferir golpes rápidos e sucessivos com suas adagas. Este estilo ofensivo os torna formidáveis ​​em confrontos rápidos e de curta distância.

    Esta classe vem com um conjunto versátil de habilidades, permitindo furtividade, uso de cargas de pólvora e captura de inimigos com cordas, entre outras táticas. A habilidade Twin Fangs torna-se particularmente eficaz contra inimigos cambaleantes ou incapacitados, destacando a abordagem de combate oportunista do Ladrão.

    Ao contrário do Fighter mais orientado defensivamente Os ladrões confiam na sua mobilidade e capacidade de ataque rápido, comprometendo golpes únicos poderosos para uma enxurrada de ataques que, embora diminuam o dano por golpe, em geral infligem danos significativos. À medida que os Ladrões progridem, melhorias nas suas capacidades ofensivas e agilidade permitem-lhes escalar criaturas maiores para ataques críticos. Ele oferece uma experiência rica em habilidade e habilidade tática, completa com I-Frames para navegar e sobreviver às batalhas.

    Os ladrões são um personagem jogável inicial ideal, em vez de um peão, devido às suas manobras complexas e às limitações da IA ​​com ações rápidas. É também a única vocação que concede a capacidade de evitar ataques em Dogma do Dragão 2.

    2 Lança Mística

    Vocação Híbrida

    Vocação Mystic Spearhand de Dragon's Dogma 2.

    The Mystic Spearhand, uma vocação híbrida disponível apenas para jogadores em Dogma do Dragão 2unicamente combina a sutileza do combate corpo a corpo com o uso estratégico da magia, empunhando as Duospears exclusivas para ataques versáteis. Ele fica disponível para aprender conversando com Sigurd primeiro localizado em Melve, ou na Torre Dragonsbreath mais tarde no jogo. Esta classe se destaca tanto em combates corpo a corpo quanto à distância, permitindo um estilo de combate dinâmico que pode se adaptar a vários cenários de campo de batalha.

    Com suas Duospears, Mystic Spearhands podem enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, desferindo cortes e estocadas que capitalizam o design de ponta dupla da arma. Além da habilidade física da vocação, os Lanceiros Místicos utilizam a magia para controlar o campo de batalha, prendendo os inimigos para imobilizá-los e até mesmo usando a telecinesia para lançar adversários ou objetos como projéteis. A sua capacidade de alcançar e combater alvos no ar demonstra ainda mais o seu papel como uma força versátil e formidável.

    Assim como os Ladrões, exclusivos desta vocação são os I-Frames durante certos ataques, fornecendo breves períodos de invulnerabilidade que aumentam muito a sobrevivência. Ao jogar como o Mystic Spearhand, os peões são capazes de cumprir funções mais diretas de suporte ou de tanque. Esta configuração garante que o jogador possa explorar totalmente o rico potencial tático e de combate da vocação.

    1 Guerreiro

    Vocação Híbrida

    Como mostra a prévia do Vocation lançada pela Capcom EUAo Warfarer é a vocação mais versátil e adaptável em Dogma do Dragão 2oferecendo uma experiência de classe híbrida incomparável para o Arisen. Adquirido através do preenchimento 'O sábio bêbado' buscaesta classe se destaca por permitir que os jogadores alternem perfeitamente entre tipos de classe e armas no meio do combate, permitindo uma abordagem dinâmica e fluida às batalhas.

    Seja lançando grandes feitiços, lançando flechas elementais ou desferindo golpes devastadores com uma espada grande, o Warfarer se adapta a qualquer cenário de combate, atendendo a uma ampla variedade de estilos de jogo com seu arsenal personalizável. Como opção no final do jogo, o Warfarer exige domínio sobre vários tipos de armas e o repertório estratégico para explorar eficazmente as fraquezas do inimigo.

    Embora esta classe ofereça a liberdade de combinar habilidades de diferentes vocações, ela traz o desafio de não ser capaz de nivelar habilidades individuais tão intensamente quanto construções mais focadas. Isso torna o Warfarer ideal para jogadores experientes que procuram uma experiência de jogo dinâmica e envolvente em Dogma do Dragão 2pronto para investir tempo para desbloquear todo o seu potencial.

    Fonte: Capcom EUA/YouTube

    Pôster do jogo Dragon's Dogma 2

    Dogma do Dragão II
    Lançado
    22 de março de 2024

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