
A civilopedia em Civilização de Sid Meier 7 pretende dar aos jogadores informações sobre jogabilidade e mecânica, detalhes históricos e dicas/dicas úteis sobre como navegar nos sistemas complexos do jogo. O estado atual da civilopedia, no entanto, não consegue com sucesso nenhuma dessas coisas e consegue tornar as coisas ainda mais confusas do que já eram. Nenhuma das versões passadas da civilopedia foi perfeita e elas foram constantemente atualizadas ao longo dos anos para torná -las mais completas do que sua forma original. Infelizmente, Civ 7's é claramente problemático e precisa de uma grande revisão.
Essa questão pode ser uma das maiores que os desenvolvedores da Firaxis precisam abordar nos próximos meses, mas é uma pena que a civilopedia tenha sido divulgada em seu estado atual, pois certamente será um ponto de frustração para quem tentar usá -lo. Ele enfrenta inúmeras questões, de simplesmente não ser intuitivo para os jogadores a uma falta geral de organização ou clareza a detalhes enganosos ou incorretos sobre a importante mecânica de jogos e muito mais. Enquanto Civ 7 é agradável por muitas razões diferentes, a civilopedia não está apenas perdendo características importantes, mas também não serve a seu objetivo.
A civilopedia não permite pesquisas robustas de palavras -chave
A pesquisa é limitada e é um desafio encontrar o que você precisa
O primeiro problema é a função de pesquisa básica da civilopedia. Digamos que você queira encontrar informações sobre poderes independentes. Inserir isso na barra de pesquisa não fornece nenhum resultado, enquanto digitam "independentes" uma única entrada para "fazer amizade com os independentes". Essa entrada menciona poderes independentes, mas há algumas outras entradas que incluem o termo "poderes independentes", por exemplo, cidades-estados, que os jogadores nunca saberiam porque as entradas não aparecem. A civilopedia deveria Pesquise todo o banco de dados e detalhes de entrada para palavras -chave e fornecer a você todas as entradas que mencionam ou são relevantes para esse tópico.
Ter uma guia Geral para conceitos não é apenas confusa, é completamente desprovida de qualquer significado.
A falta de um recurso de pesquisa adequado torna a navegação na civilopedia um pesadelo absoluto. A maneira como as guias Civilopedia são projetadas é completamente inintiva e não são alfabetizadas ou organizadas de maneira significativa. Ter uma guia Geral para conceitos não é apenas confusa, é completamente desprovido de qualquer significado - Tudo é um "conceito" e essa categoria é muito ampla.
Por outro lado, uma guia inteira para o governo (com entradas limitadas por idade) é certamente estreita o suficiente para que possa ser colapsada em outra categoria. Diplomacia, influência, governo, estado etc., todos têm conceitos sobrepostos, mas foram divididos de maneira confusa.
A civilopedia não deve ser específica da idade. Limitando o que você pode ver em cada idade contradiz a filosofia por trás de dividir o jogo em capítulos. Você deve planejar com antecedência e ver o que estará disponível em idades futuras para criar uma estratégia melhor. Maravilhas, técnicos, civis, governo, etc.: Qual é o objetivo de limitar o que um jogador pode ver nos estágios iniciais do jogo? Na mesma nota, a civilopedia precisa estar acessível na tela inicial. Os jogadores não conseguem procurar termos ou conceitos listados para cada líder ou civilização até que realmente iniciem uma campanha.
As entradas da civilopedia são confusas e incompletas
Terminologia e informação não é consistente e os detalhes são vagos
Entradas na civilopedia costumam usar terminologia inconsistente e transmitir informações inconsistentesintroduzindo confusão a um jogo já complexo. Por exemplo, a entrada para a celebração diz, "Celebration desbloqueia um slot para tradição". Se você procurar tradições, não há menção de como desbloquear esses slots, o que é porque as celebrações realmente desbloqueiam Política social slots (não Slots de tradição). Não há entrada para políticas sociais, mas, em vez disso, isso está localizado em Políticas: básicos e, quando você lê a descrição para o slotting, não afirma que os slots são desbloqueados por meio de celebrações - listados em uma dica no fundo.
Por exemplo, você deseja descobrir como os comandantes aumentam a felicidade nos assentamentos. Não há entrada de conceito para os comandantes, antes de tudo, então, olhando para a felicidade e depois direciona você para a página da infelicidade: consequências, onde você descobre que os comandantes não aumentar a felicidade mas diminuir a infelicidade. Esses termos significam exatamente a mesma coisa e têm o mesmo efeito no jogo - Esta diferenciação de linguagem é completamente desnecessária, E as informações não devem exigir que acrobacias rastreem. Saltar para diferentes entradas da Civilopedia para adquirir informações básicas sobre sistemas de jogos é demorado e frustrante.
Há também casos onde conceitos ou termos são usados, mas na verdade não aparecem no jogo ou não pode ser pesquisado ainda mais. A página de felicidade descreve um "Fontes de seção de infelicidade local" Isso, francamente, não existe no jogo neste momento. Ou, enquanto lê sobre espionagem, você descobre que há duas recompensas separadas: secreto e segredo.
Eles não são detalhados em nenhum relatório ou tutorial de espionagem e não têm suas próprias entradas. Depois de jogar por várias horas, notei que os migrantes estavam de repente na capital, que parecia se alinhar com as ações de espionagem sendo concluídas - embora ainda seja incerto.
Civ 7 pode consertar a civilopedia de algumas maneiras simples
Para que e para quem é a civilopedia?
Existem muitos exemplos dessas questões para detalhar aqui, mas eles levantam uma preocupação mais profunda. Qual é o objetivo da civilopedia? É para fornecer contexto histórico ou informações sobre conceitos de jogabilidade?
Talvez deva ser os dois, mas definitivamente não deveria ser/ou. A principal razão pela qual os jogadores usam a civilopedia é entender os sistemas e mecânicos de jogos, não para uma lição de história; portanto, incluir guias inteiras (por exemplo, a guia de cultura) cheia de apenas um contexto histórico é um exercício de futilidade. O primeiro passo para corrigir a civilopedia está na mesma página sobre o que é.
O primeiro passo para corrigir a civilopedia está na mesma página sobre o que é.
A civilopedia deve ser orientada para jogadores e incluir um recurso de pesquisa mais robusto. As coisas precisam ser recategorizadas de maneiras mais significativas e intuitivas - a guia Concepts é geral demais para ser útil, enquanto o governo é um nicho demais para justificar sua própria guia. Outra correção simples é remover as limitações específicas da idade sobre o que você pode ver e tornar a civilopedia acessível na página de inicialização. Acima de tudo, informações e conceitos em Civ 7's A civilopedia para cada entrada precisa servir a uma finalidade funcional e deve esclarecer informações, não tornar o jogo mais confuso.
Grande Estratégia
Estratégia baseada em turnos
4x
- Lançado
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11 de fevereiro de 2025
- ESRB
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