Civilização tem um problema recorrente. Os jogos demoram muito para serem concluídos e, às vezes, a filosofia coloquial de “mais uma jogada” perde para o sol nascente da manhã. Há uma razão pela qual os jogos ficam inacabados: é fundamentalmente difícil entrar novamente em um Civilização jogo, com todas as suas complexidades, planos e estratégias desaparecendo da memória quando a ação termina. Civilização 7 de Sid Meier busca encontrar uma solução para este eterno problema, incentivando os jogadores a retornarem às campanhas inacabadas.
Vindo com o lançamento de Civilização 7 em 11 de fevereiro é o novo Sistema de Lendas. Essencialmente, funciona como um sistema de recompensa de meta-jogo, permitindo aos jogadores ganhar cosméticos e habilidades de jogo por completar os jogos com sucesso. Se funcionar como pretendido, o Legends System dará aos jogadores mais incentivos para terminar jogos de Civilização 7, reduzindo o grande número de arquivos salvos abandonados e, em última análise, incentivando os jogadores a ver até mesmo um jogo de campanha até o fim.
O que são lembranças e lendas no Civ 7
A primeira tentativa real de metaprogressão para a civilização
O funcionamento interno de Civilização 7O novo sistema de metaprogressão foi descrito no Dev Diary #7 através do site oficial Civilização site. O sistema depende de caminhostrilhas de progressão que aumentam de nível com base no que o jogador realiza em um jogo de Civilização 7. Esses caminhos são divididos em duas categorias distintas: o Caminho Básico, generalizado para todo o jogo e com uma trilha de 50 níveis, e o Caminho do Líder, uma trilha de 10 níveis para cada líder.
Para avançar dentro dessas duas trilhas, os jogadores precisarão adquirir Legend XPfeito isso por meio de conjuntos de desafios pré-fabricados. Essas conquistas podem ser visualizadas no Registro de Desafios e, assim como os caminhos, têm dois subconjuntos individuais: Desafios Básicos e Desafios de Líder. Esses desafios parecem ser bastante generalizados para ambos os caminhos, com objetivos como completar missões ou ter sucesso no novo sistema abrangente de caminhos legados do Civ 7 para progressão no jogo.
As recompensas por progredir nos Caminhos Básico e de Líder são Colecionáveis e lembranças cosméticas. Os Colecionáveis Cosméticos são os mais simples dos dois, recompensando os jogadores com cosméticos que podem ser anexados às cartas dos jogadores, como banners, ícones e emblemas. As lembranças, por outro lado, têm implicações mais centradas na jogabilidade. Ao iniciar um jogo de Civilizaçãoo líder do jogador terá dois espaços para lembranças, onde as lembranças podem ser colocadas para conceder bônus adicionais para a campanha.
As lembranças podem ser motivo de alguma apreensão entre os jogadores. Vincular a jogabilidade que afeta os sistemas à progressão do meta-jogo, se mal implementado, pode certamente ser um obstáculo. No entanto, parece haver uma abundância de lembranças no jogo, e com seu impacto relativamente pequeno no resultado de uma partida e na capacidade de serem desativadas, parece mais provável que as lembranças funcionarão antes como um benefício para Civilização 7rejogabilidade adicionando outro nível de personalização, aparentemente um pilar para Civilização 7 com base em sua abordagem nova e imparcial para líderes e civis.
Incentivos para finalizar campanhas são uma boa ideia
Uma solução para o antigo problema das franquias
Na melhor das hipóteses, o novo Sistema de Lendas oferecerá recompensas atraentes, mas não obrigatórias, pelo encerramento dos jogos. É um fato que Civilização os jogos são longos. As partidas para um jogador podem levar mais de cinco horas, enquanto os jogos para vários jogadores exigem um comprometimento de tempo ainda maior, que é multiplicado pelos jogadores que constituem o lobby. Recompensar os jogadores por esse investimento é uma escolha apreciadae com Civilização 7sistema da nova era e opções de modo de jogo mais curtas, Civilização 7 pode ser o Civilização jogo com o maior número de jogos realmente concluídos.
Ainda assim, se os jogadores gostam das primeiras idades do jogo Civilização 7 muito mais do que no final do jogo, este sistema não parece arrogante o suficiente para forçar uma mudança nesse hábito. Provavelmente, o maior benefício de tal sistema serão os jogos multijogador. Já é um longo compromisso iniciar partidas multijogador, e terminá-las exige um nível exponencialmente maior de agendamento e manutenção do interesse. Pode ser difícil manter esse compromisso à medida que os jogadores ficam mais fracos e outros mais fortes, mas esperamos que este novo sistema incentivará os jogadores a resistir antes de iniciar a próxima partida.
Com a Firaxis prometendo desenvolvimento contínuo no Legends System, esperamos que recompensas cosméticas mais atraentes possam ser antecipadas. Apoiar-se em cosméticos sempre foi uma escolha sólida para manter os jogadores interessados, especialmente quando essas opções de personalização podem ser obtidas inteiramente dentro do jogo. Com isso dito, as personas dos líderes eram um elemento básico do Civilização 6então isso é preocupante que sua inclusão esteja atualmente restrita a um bônus de pré-encomenda enquanto Legends existir. Ter personas como recompensa certamente levaria os jogadores a terminar Civilização 7 jogos e experimente a conclusão daquele compromisso de cinco ou mais horas com uma campanha.
Os incentivos da campanha darão ao 7 uma vantagem sobre o Civ 6
Legends incentiva os jogadores a explorar a enorme caixa de areia da civilização
Embora não haja nada de errado em jogar apenas com um líder Civilizaçãoum dos benefícios de um sistema de desafio no qual a Firaxis espera se apoiar é dando aos jogadores objetivos para seus jogos. Além de apenas terminar uma partida, esses objetivos podem ajudar muito a encorajar os jogadores a se envolverem com líderes, civilizações e estratégias que os tirem de sua zona de conforto. Com a Firaxis se esforçando tanto para aumentar a variedade de partida a partida, como com o novo sistema narrativo emergente, seria uma pena para os jogadores perderem a diversão potencial de diversos estilos de jogo.
Civilização é verdadeiramente uma franquia sandbox. Com essa narrativa emergente proveniente das grandes diferenças em mapas, líderes, civilizações e estratégias, Civilização sempre foi um jogo profundamente reproduzível para os jogadores que nele se envolvem. A vantagem que a metaprogressão oferece Civilização 7então, está incentivando os jogadores a explorar a sandbox Civilização 7 fornece. Para alguns, o Legends System pode ser uma recompensa suave e natural por jogarem com suas estratégias testadas pelo tempo. Para outros, pode ser o empurrãozinho necessário para explore o resto do que Civilização tem para oferecer.
Independentemente do impacto geral do Sistema de Lendas, recompensar os jogadores por jogarem nunca é uma decisão errada. Desde o início, Legends parece ter os jogadores em mente. É totalmente gratuitosem microtransações convenientes ou recompensas bloqueadas em versões pagas de faixas. Legends, embora não seja um recurso de venda de jogos, é sem dúvida um benefício para o jogador e um passo na direção certa para Sid Meier Civilização 7 e a série como um todo.
Fontes: Diário de desenvolvimento do Civ 7 nº 7
Grande Estratégia
Estratégia Baseada em Turnos
4X
- Franquia
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Civilização de Sid Meier
- Lançado
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11 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
-
Jogos Firaxis