Civ 7: Melhores crenças do Pantheon

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Civ 7: Melhores crenças do Pantheon

Uma das maiores partidas de Civilização de Sid Meier 7 é sem dúvida religião. Vindo de Civilização 6onde a religião era do tipo de vitória, Civ 7 reduziu maciçamente o papel da religião, empurrando -o para um mecânico mais auxiliar. Na idade da antiguidade, a religião está presente através de panteões e altares e, diferentemente Civ 6geralmente é benéfico para todos os jogadores. O investimento necessário para iniciar um panteão também é significativamente reduzido, com sua colocação precoce na árvore cívica, o que significa que todo jogador receberá, eventualmente, um panteão.

Concluir com sucesso os quatro caminhos legado da idade da antiguidade, embora não seja diretamente influenciado pelos panteões, pode ser alcançado de maneira mais confortável usando Civ 7Sistema de religião. Ao criar um panteão, você pode escolher uma crença que durará ao longo de toda a era da antiguidade. Enquanto cada uma das 16 opções é única, Algumas crenças são certamente melhores que outras. Conseguir o melhor uso dos panteões é facilitado, sabendo quais crenças priorizarem a escolha, especialmente porque uma crença só pode ser selecionada por um jogador por jogo.

Melhores Panteões no Civ 7

Não há vencedor de destaque como no Civ 6; Perdedores claros ainda persistem

Muitos de Civilização 7As crenças se inspirar Civ 6O próprio sistema de panteão. Felizmente, o opções para Civ 7 Parece mais equilibrado do que aqueles de seu antecessor, que tiveram algumas escolhas flagrantes. Além de mais algumas crenças únicas, quase todos os benefícios potenciais se enquadram em três categorias: crescendo rendimentos de altar, rendimentos rurais de ladrilhos e produção da cidade. Sem mais delongas, aqui está uma lista das crenças disponíveis.

Nome

Efeito

Deusa do patrono da cidade

+3 influência no altar

Deusa da Terra

O altar recebe uma adjacência de felicidade de +1 para montanhas e maravilhas naturais

Ritos de fertilidade

Taxa de crescimento de 10% em cidades com um altar

Deusa dos festivais

+1 cultura em trimestres em assentamentos com um altar

Deus da cura

+5 cura em unidades em ladrilhos rurais

Deusa da colheita

+1 alimentos em fazendas, pastagens e plantações em assentamentos com um altar. Bônus de armazém.

Deus da floresta

+1 Ouro em acampamentos e lenhadores em assentamentos com um altar. Bônus de armazém.

Deus da forja

+10% de produção na construção de edifícios em cidades com um altar.

Nome

Efeito

Deus do mar

+1 Produção em barcos de pesca em assentamentos com um altar. Bônus de armazém.

Deus do sol

+1 cultura, comida, ouro, felicidade, produção e ciência no altar

Deus da guerra

+15% de produção para unidades militares em cidades com um altar

Deus da sabedoria

+1 ciência em trimestres em assentamentos com um altar

Monumentos dos deuses

+10% de produção para construir maravilhas em cidades com um altar

Tradição oral

+10% de produção para o treinamento de colonos em cidades com um altar

Águas sagradas

O altar recebe uma adjacência de felicidade de +1 para costas, lagos e azulejos de rios navegáveis

Círculos de pedra

+1 Produção em poços de argila, minas e pedreiras em assentamentos com um altar. Bônus de armazém.

Muitos desses benefícios têm usos gerais ou situacionais poderosos. No entanto, Alguns geralmente não valem a pena pegar. As crenças que aumentam a felicidade, como águas sagradas e deusa da terra, simplesmente não são necessárias por causa das inúmeras maneiras de manter as cidades felizes fora dos panteões. A tradição oral também é uma das piores opções; Civ 7O novo boné de cidade suave significa que os colonos não são feitos com tanta frequência. As outras crenças percentuais de produção também não são particularmente fortes, em grande parte devido à sua especificidade. Outras crenças podem gerar mais produção, sem restrições ao uso da produção.

Por outro lado, o conjunto de crenças que concede rendimentos extras em melhorias específicas de ladrilhos pode aumentar rapidamente o valor. Deusa da colheita, Deus da floresta, Deus do mar e círculos de pedra Todos podem conceder uma quantidade surpreendente de recursos. Esses bônus podem facilmente atingir os dois dígitos em rendimentos e, com otimização, são crenças difíceis para competir. Se você gosta de uma abordagem mais pesada de dominação na era da antiguidade, Deus da guerra pode ser uma alternativa menos intensiva, permitindo um foco mais no queixo.

Por fim, se a cultura e a ciência são objetivos, achei o Deus da sabedoria e deusa dos festivais que fossem armadilhas. Realizar quartos em vários assentamentos para obter valor da crença é um investimento de ouro pesado. Quando é possível, os quatro-ou o bônus de cinco rendimentos não têm sentido. Em vez disso, o Deus do sol apresenta uma opção melhorexigindo apenas altares para funcionar e fornecer todos os rendimentos em Civ 7.

Como desbloquear um panteão

Um processo muito mais simples


Civ7 Pop -up por desbloquear o misticismo Civic

Em uma melhoria muito bem -vinda para a religião sobre Civ 6os panteões são extremamente simples de obter. Após a política cívica inicial, a Chiefdom é pesquisada e você terá a opção de misticismo e disciplina. A escolha e a conclusão do misticismo desbloqueará automaticamente um panteão. A partir daí, você deverá escolher uma crença no gráfico listado acima. Como lembrete, uma vez que uma crença é escolhida, ela não pode mais ser escolhida por outros líderes.

O misticismo também desbloqueia o altar, um edifício bastante decepcionante que fornece um rendimento básico de duas felicidade com a manutenção de dois ouro. O único objetivo real deste edifício é ativar as crenças do Pantheon em assentamentos e facilitar mais quartos da cidade. Com os panteões desaparecendo no início da era da exploração, o altar é um alvo privilegiado para uma construção exagerada em Civ 7. No geral, se você estiver se movendo em uma direção mais militarista, poderá seguir em segurança o caminho da disciplina, mas com o poder geral dos panteões em Civilização 7é melhor fazer um panteão rolar o mais rápido possível.

Grande Estratégia

Estratégia baseada em turnos

4x

Lançado

11 de fevereiro de 2025

ESRB

t

Desenvolvedor (s)

Jogos Firaxis

Editor (s)

2k

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