Qualquer jogada de Mito Negro: Wukong será repleto de lutas memoráveis contra chefes, mas é possível chegar aos créditos sem encontrar muitos dos encontros que o jogo tem a oferecer. Chefes ocultos espalhados pelo jogo podem ser encontrados explorando áreas secundárias ou completando tarefas complicadas, e eles tendem a ser tão bons quanto aqueles que você não pode perder.
Definitivamente, não é necessário procurar todos os chefes ocultos, mas vários oferecem vantagens significativas que não devem ser deixadas de lado. Eles também tendem a ser tão divertidos e desafiadores quanto os chefes da história principal, então valeria a pena lutar contra alguns, mesmo sem recompensas. Quer eles deixem cair itens que facilitam as lutas mais difíceis contra chefes da história principal ou revelam histórias fascinantes, as lutas contra chefes ocultos mais importantes fazem todo o Mito Negro: Wukong experimentar melhor.
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Elder Jinchi é o primeiro chefe oculto crítico
A primeira verdadeira área secreta de Mito Negro: Wukong pode ser encontrado no Capítulo Um e, conseqüentemente, é mais simples de acessar do que muitos locais ocultos posteriores. Tocar alguns sinos encontrados ao longo do capítulo resolverá o problema, abrindo o caminho para o Antigo Templo Guanyin. É importante lutar primeiro contra o Wandering Wight, pois derrotar o Ancião Jinchi remove esse outro chefe opcional.
A cabeça enorme do Ancião Jinchi pode assustar alguns que já sofreram durante a luta do Wandering Wight, mas na verdade pode ser um pouco mais administrável agora que o Destinado tem mais experiência em combate. Derrotar o Ancião Jinchi concede o Manto à Prova de Fogo ao Destinadoque é especialmente eficaz contra o chefe final do Capítulo Um, estabelecendo um padrão de por que vale a pena procurar áreas ocultas em cada capítulo.
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O gigante Shigandang oferece aumentos de estatísticas
O Shigandang Gigante não pode ser encontrado até o capítulo final de Mito Negro: Wukonge combatê-lo requer primeiro encontrar quatro Skandhasum dos quais só pode ser adquirido através de uma luta com um oponente Shigandang muito menor no Capítulo Dois. A luta do Capítulo Dois em si exige que o Destinado encontre seis olhos de Buda e os leve ao lugar certo, embora os olhos sejam bastante simples de adquirir.
Lutar contra o Gigante Shigandang recompensa o Destinado com o Skandha da Consciência. Retornar ao Xu Dog com todos os Skandhas concederá ao Destinado a Pílula dos Cinco Skandhas, que aumenta permanentemente a saúde, mana e resistência. Pode não ser uma habilidade nova radical, mas certamente é um buff útil em todos os aspectos.
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Fuban é parte integrante do capítulo dois
A área secreta do Capítulo Dois em Mito Negro: Wukong brinca um pouco com o tempo, enviando o Destinado a um ponto no tempo antes da história atual para participar de um evento importante que leva ao domínio atual do Sábio do Vento Amarelo sobre Yellow Wind Ridge. É uma área bastante pequena, focada principalmente em uma luta de chefe com o insectóide gigante escavador chamado Fuban.
Ao morrer, Fuban deixa cair alguns materiais e receitas para criar um cajado e uma roupa, mas a recompensa mais significativa é o navio Wind Tamer que pode aumentar temporariamente a redução de danos do Destinado. Ele também combate os ventos de uma forma que é especialmente eficaz contra o chefe final do Capítulo Dois, uma luta que pode atrapalhar até mesmo aqueles que não lutaram muito até este ponto do jogo.
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O marcialista de capa verde tem uma recompensa única
A principal recompensa do Green-Capped Martialist não é exatamente um contador de desligamento para o chefe final do Capítulo Três da mesma forma que algumas outras recompensas secretas do chefe, mas ainda é bastante eficaz contra ele. Derrotar este oponente concede ao Destinado o Spell Binder, que corta o acesso do Destinado às habilidades mágicas em troca de um buff direto para ataques de equipe.
Qualquer um que prefira adotar uma abordagem totalmente marcial para Mito Negro: Wukong definitivamente precisa lutar contra o Marcialista de Capa Verdemas considerando quantos chefes na segunda metade do jogo se mostram resistentes a certos aspectos do kit de ferramentas mágicas do Destinado, esta luta pode ser útil para qualquer um. Desbloquear a luta exige que o Destinado fale repetidamente com o caçador de tesouros encontrado no Capítulo Três em alguns locais diferentes.
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O Tigre Yin é um rival amigável
Ao contrário da maioria dos chefes ocultos em Mito Negro: Wukongo Tigre Yin é na verdade um aliado que pode ser encontrado na área secreta da Vila do Zodíaco. Visitar o Tigre Yin geralmente é útil para atualizar roupas, mas desafiá-lo para uma luta também traz recompensas únicas. A transformação do feitiço Ebon Flow é uma ótima opção em combate, e um terceiro slot de curiosidade oferece uma opção versátil para benefícios gerais.
O Tigre Yin também é uma das lutas mais difíceis do jogo se o Destinado o desafiar na primeira oportunidade. Por mais tentadoras que sejam as recompensas, não há problema em esperar e enfrentar o Tigre Yin mais tarde, mas é algo que definitivamente deve ser feito eventualmente. Vencê-lo não o mata de verdadeentão não há motivo para preocupação em relação ao acesso às atualizações de equipamentos que ele oferece.
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O morcego Apramana pode ser totalmente perdido
As recompensas por lutar contra o Morcego Apramana não são tão significativas quanto alguns outros chefes ocultos em Mito Negro: Wukong isso não deve ser perdido, mas ainda há um bom motivo para não perder este. Ao contrário da maioria dos chefes ocultos, é impossível voltar e lutar contra Apramana Bat depois de progredir no jogoentão quem quiser enfrentar esse desafio extra precisa ficar atento à área de Bitter Lake, no Capítulo Três.
No que diz respeito às recompensas, a vantagem mais significativa recebida por completar esta luta é o espírito Apramana Bat, que será adicionado ao kit do Destinado no final do Capítulo Três. Ele também deixa cair alguns materiais de artesanato e Will. É uma luta intensa, mas o Morcego Apramana não tem tanta saúde quanto muitos Mito Negro: Wukong chefes, então é definitivamente administrável.
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Capitão Lotus-Vision leva a uma arma legal
Capitão Lotus-Vision não é um dos chefes mais bem escondidos de Mito Negro: Wukongjá que o Destinado pode enfrentar a luta simplesmente pulando de uma saliência específica na área do Pagoda Realm do Capítulo Três. As recompensas obtidas com a morte do Capitão Lotus-Vision não mudam exatamente o jogo, mesmo que um Curio que aumenta a resistência ao frio seja bom, mas derrotá-lo é parte integrante de uma missão secundária mais significativa na área.
Derrotar o Capitão-Lotus Vision desbloqueia as portas de várias células do Pagoda Realm, incluindo uma onde o Terceiro Príncipe está localizado. Depois de matar dois outros capitães da história principal e encontrar o cadáver de um terceiro, retornar ao Terceiro Príncipe concede uma receita de criação para a Lança Chu-Bai, que na verdade se move de maneira diferente dos cajados padrão disponíveis em Mito Negro: Wukong.
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O Duskveil ajuda em uma luta punitiva
O Duskveil pode ser encontrado no final da área secreta do Capítulo Quatro em Mito Negro: Wukonge definitivamente vale a pena enfrentar esse desafio. Derrotar o Duskveil dá ao Destinado a Agulha do Tecelão, um recipiente especial que pode ser útil em outras lutas contra chefes. Mais notavelmente, ele encerra os piores aspectos da última fase do chefe final do Capítulo Quatro, que é sem dúvida o desafio mais difícil do jogo até aquele ponto.
Interessantemente, deixar vivo o Senhor do Escorpião encontrado na mesma área secreta resultará em um aliado para a primeira rodada da luta do Véu do Crepúsculomas é administrável mesmo sem esse impulso. Se o Destinado quiser lutar contra o Senhor do Escorpião ou o outro chefe da área, Daoísta Mi, esses chefes precisam ser eliminados antes do Véu do Crepúsculo. Fighting the Duskveil também fornece um item de artesanato especial chamado Duskveil's Horn, usado para criar armaduras.
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O Loong Amarelo é um inimigo memorável
Algumas das lutas contra chefes ocultos mais interessantes em Mito Negro: Wukong são os Loongs de várias cores, sendo o Red Loong, o Black Loong e o Cyan Loong encontrados nos três primeiros capítulos do jogo. Depois de derrotá-los, o Destinado pode desafiar o Loong Amarelo no Capítulo Quatro, embora este inimigo em particular não seja para os fracos de coração.
A maior razão para lutar contra o Loong Amarelo é, sem dúvida, o direito de se gabar, já que é sem dúvida um dos desafios mais difíceis em Mito Negro: Wukong. No entanto, derrotá-lo definitivamente traz benefícios tangíveis. O bastão fabricável Golden Loong fortalece os movimentos da Postura do Pilar, e a transformação Golden Lining permite que o Destinado use o poderoso conjunto de movimentos do Yellow Loong em combate.
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Erlang Shen revela o verdadeiro final
Erlang Shen é o chefe oculto definitivo em Mito Negro: Wukonge triunfar sobre esse desafio incrivelmente intenso prova verdadeiramente o valor do Destinado. Como o primeiro adversário a causar problemas a Sun Wukong em Viagem ao Ocidenteeste combatente não é desleixado. Até mesmo acessar a luta de Erlang Shen não é uma tarefa fácil, exigindo a conclusão antecipada das principais áreas secretas do jogo.
Conquistar Erlang Shen, no entanto, recompensará o Destinado com o final secreto do jogo, completo com sua própria cena animada única. Também desbloqueia a lança de dois gumes Tri-Pointuma arma única que definitivamente vale a pena ter. Considerando a dificuldade intensa, esses benefícios podem não valer a pena para todos os jogadores, mas Erlang Shen é um Mito Negro: Wukong chefe oculto que deveria estar no radar de todos.
Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance original chinês Viagem ao Ocidente, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário guerreiro macaco que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.
- Lançado
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20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Ciência dos Jogos