- O final de Starfield depende das escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo, desde juntar facções até nivelar habilidades e escolher características.
- A fase final da missão principal determina o final, e os jogadores podem tomar certas medidas para garantir uma conclusão satisfatória.
- Os três finais principais de Starfield têm pequenas diferenças, mas todos incluem um epílogo que explica o destino de Constellation e a jornada do personagem do jogador pela Unidade.
Campo estelarO final de depende de uma série de escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo. Na verdade, é tudo uma questão de escolha desde o início: em quais facções ingressar, quais habilidades aprimorar e quais características escolher Campo estelar. Embora as escolhas afetem o final, existem algumas medidas finais que os jogadores podem tomar para garantir que obtenham uma conclusão satisfatória. No entanto, no momento em que a fase final da missão principal começa, o final já pode estar definido.
(Aviso: este artigo contém spoilers do final de Starfield.)
A principal busca de Campo estelar gira em torno do esforço para localizar, recuperar e estudar uma série de artefatos alienígenas, realizado pela guilda de exploradores Constellation. Esta é provavelmente a primeira facção à qual todos se juntarão Campo estelar, já que o progresso em sua busca é absolutamente necessário para avançar a história e, eventualmente, chegar ao final. Assim que um personagem reunir artefatos suficientes, ele poderá colocá-los todos no Armilar, um modelo dos céus construído no início do jogo. Com o Armilar concluído, eles podem entrar em sua nave e tentar pular para qualquer sistema, apenas para serem transportados para a misteriosa Unidade.
O chefe final de Starfield depende de uma missão anterior
Ao chegar à Unidade, o personagem do jogador será abordado por uma ou duas naves, dependendo de como escolheu resolver a missão “Desenterrado“. Eles foram perseguidos por dois Starborn, seres sobre-humanos com o poder da previsão, durante todo o jogo. Esses dois são o Caçador e o Emissário, e ambos querem a mesma coisa que o personagem do jogador: coletar todos os Artefatos O Caçador trabalha à força, simplesmente assassinando quem tem o que ele quer. O Emissário usa o poder da razão, possuído pela crença de que os poderosos Artefatos nunca deveriam cair em mãos erradas.
Se o personagem do jogador ficar do lado do Caçador, ele voará para ajudar contra o Emissário, e se ele ficar do lado do Emissário, ajudará contra o Caçador. Se eles não ficarem do lado de nenhum dos dois, as duas naves Starborn atacarão ao mesmo tempo. Assim que os navios adversários forem danificados, todas as partes irão desembarcar e continuar a luta. O Caçador, o Emissário ou ambos convocarão um exército de mercenários mortos-vivos, ressuscitando-os repetidamente. Então, eles irão para uma sala cheia de robôs furiosos. O personagem do jogador pode lutar contra eles diretamente ou correr para a sala de controle, onde pode hackear um computador para virar os robôs contra os Starborn.
Depois de passar por uma série de salas que mostram vislumbres de outros universos, onde veem os resultados de escolhas diferentes daquelas que realmente fizeram, o personagem do jogador entrará em uma grande caverna. Aqui, eles participarão de uma batalha caótica contra apenas um dos Starborn, mesmo que fiquem do lado de ambos. O Starborn irá convocar ondas de duplicatas hostis que se assemelham a companheiros que o personagem do jogador pode ter recrutado. Apenas ignore-os e concentre-se no Starborn para acabar rapidamente com essa luta.
Antes da fase final, o Caçador, o Emissário e o personagem do jogador se reunirão uma última vez. Aqui, o personagem do jogador terá uma última oportunidade de pôr um fim não violento ao conflito. Com uma habilidade de persuasão muito alta em Campo estelar, eles podem convencer o Caçador e o Emissário a desistir, explicando que não importa quais sejam seus objetivos, eles estão fazendo mais mal do que bem ao resto da galáxia. Caso contrário, eles terão que lutar contra qualquer um dos Starborn com quem não se aliaram em uma batalha de mudança de realidade que ocorre em múltiplas arenas.
À medida que as barras de HP do chefe final (ou chefes) diminuem, todos os três serão transportados para uma variedade de locais diferentes do jogo: o Lodge, o Well e o NASA Landmark, para citar alguns. Cada um tem suas próprias condições, desde membros confusos do Constellation atirando de volta até o ambiente de baixa gravidade do NASA Landmark. O Starborn usará todas as habilidades à sua disposição, repelindo o personagem do jogador com Gravity Wave ou criando mais duplicatas com Parallel Self. Quando a poeira baixar, pegue o artefato final e siga para o final.
Os três finais de Starfield são praticamente iguais, com pequenas diferenças
Todos os três Campo estelaros finais principais de começam da mesma maneira. As diferenças estão em uma série de epílogos retratados por meio de dioramas silenciosos e animados. O personagem do jogador se aproxima do coração da Unidade, onde um amigável Starborn explica o que exatamente está vendo. Eles descrevem a Unidade como o coração do universo, onde ocorre toda a criação e destruição. É também um multiverso encapsulado, contendo tudo o que existe em todas as dimensões possíveis. A passagem pela Unidade concederá ao jogador a consciência de todas essas realidades, reencarnando-o como um Starborn. Em seguida, eles veem os epílogos que determinam se alcançaram o final bom, ruim ou verdadeiro.
Não importa o que aconteça, um dos epílogos sempre explica que Constellation sobrevive aos acontecimentos do jogo e segue completando e divulgando suas pesquisas. Se o jogador completou uma ou mais missões de facção ou namorou um personagem em Campo estelareles também farão uma pequena recapitulação do que aconteceu lá.
Ficar do lado do caçador leva ao final ruim de Starfield
Ficar do lado do Caçador em Campo estelar leva a um epílogo pessimista que poderia ser chamado de final ruim do jogo. O diorama do Caçador mostra-o segurando sua arma, cercado por cadáveres. O amigável Starborn narra sobre isso, explicando que a atitude violenta do Caçador passou a ser celebrada e inspirou inúmeros outros a se levantarem e tomarem o poder pela força. Isso nem sempre levava a um resultado ruim, mas sempre deixava um rastro de tragédia.
Ficar do lado do emissário leva ao bom final de Starfield
Em vez disso, ficar do lado do Emissário leva a um epílogo mais otimista que representa Campo estelaré um bom final. O Starborn explica que o Emissário se tornou uma espécie de líder religioso e levou muitos outros à reencarnação ao abraçar a Unidade. O Emissário é visto no diorama ajoelhado pacificamente, rodeado de fiéis.
Ficar do lado nem do caçador nem do emissário leva ao verdadeiro fim de Starfield
Se eles decidirem não ficar do lado do Caçador nem do Emissário, seja recusando-os durante “Desenterrado“ou convencendo-os a fazer as pazes durante a batalha final, o personagem do jogador verá o epílogo mais esperançoso possível em Campo estelaré o verdadeiro final. O diorama retrata um grupo de pessoas olhando para um anel de pedra gigante, imersas em pensamentos. Em vez de seguir Starborn, a humanidade foi deixada sozinha para traçar seu próprio caminho. Na ausência de qualquer influência externa poderosa, as pessoas poderiam determinar os seus próprios caminhos e, embora alcançar a Unidade pudesse ter levado mais tempo, este é, em última análise, o melhor resultado.
O final de Starfield é um novo começo
Seja como for, o epílogo vai, no final de Campo estelar o Starborn conduzirá o personagem do jogador a caminhar para a luz da Unidade, explicando que eles renascerão em outro continuum. Ao fazer isso, o personagem do jogador acordará em sua nave, iniciando um salvamento do New Game Plus. Todos os seus pertences e atualizações desaparecerão, mas eles manterão suas habilidades e poderes de artefato. Eles também terão acesso a opções de diálogo exclusivas de Starborn e poderes de artefato atualizados, e poderão usar um deles imediatamente para pular a campanha principal. .
Se eles viajarem para a Loja para falar com a líder da Constelação, Sarah Morgan, ela não os reconhecerá. O personagem pode jogar junto e se oferecer para ajudar a encontrar os Artefatos, reiniciando a missão principal, ou admitir que é um Starborn e já sabe o que os Artefatos fazem. A última opção permite que eles pulem a história e usem a segunda jogada para se concentrarem Campo estelarmissões secundárias e exploração.
É verdade que Campo estelar realmente não começa até que o jogador termine a primeira vez no jogo. Embora seu final possa parecer um pouco anticlimático, esse não é realmente o ponto. É apenas um meio para atingir um fim, chamando a atenção para a natureza cíclica do jogo e encorajando os jogadores a experimentá-lo novamente através dos olhos dos Starborn. No final, é um lembrete da vastidão dos múltiplos universos em que Campo estelar acontece em.