Guerra Total: Warhammer III mais novo DLC Campeões do caos, está aqui, trazendo quatro novos Lordes lendários e um total de quarenta e nove unidades diferentes para o campo de batalha. Festus the Leechlord, Vilitch the Curseling, Azazel the Prince of Damnation e Valkia the Bloody lideram novas subfacções dos Guerreiros do Caos no mapa de campanha Realms of Chaos para ganhar favor e glória. Cada um dos quatro campeões busca a cidade de Zanbaijin, um eterno campo de batalha cheio de milhares de almas presas, para reivindicar em nome de seus deuses e avançar seus objetivos no Grande Jogo.
Dentro Guerra Total: Warhammer III, os quatro Lordes procuram construir seu território e levantar exércitos de unidades abençoadas por Deus. Eles fazem isso forçando outras facções a serem vassalas, recebendo Dádivas do Caos de seus deuses, atualizando suas unidades experientes em formas mais poderosas e recebendo benefícios únicos dependendo de qual deus eles seguem.
Ao contrário de outras facções de Total War: Warhammer, cada um dos quatro senhores tem acesso a recursos que não podem ser usados pelos outros. Eles são favorecidos por um dos quatro deuses do Caos, dando-lhes as unidades, especializações, habilidades e mecânicas das facções demoníacas desses deuses no jogo base. Valkia tem acesso aos daemons guerreiros de Khorne e seu Bloodletting, Vilitch tem o Change of the Ways de Tzeentch e trapaceiros demoníacos, e assim por diante. Cada lorde joga de maneira semelhante à sua facção específica de deus, mas com semelhanças compartilhadas entre eles.
Como jogar os campeões do caos em Total War: Warhammer 3
Cada um dos Campeões do caos as facções têm pontos fortes específicos, e uma campanha eficaz requer entender esses pontos fortes e usá-los a seu favor. Azazel, como o campeão de Slaanesh, está focado em velocidade e microgerenciamento, com Devastating Flanker e Mark of Slaanesh permitindo que suas tropas rapidamente flanquem e cerquem inimigos, colidindo com pontos fracos repetidamente.
Festus traz para o campo de batalha um combate venenoso e desgastante para Nurgles, do qual ele pode se recuperar rapidamente após a batalha. Villitch tem os devastadores atacantes à distância de Tzeentch, com unidades corpo a corpo frágeis suportadas pela reposição de pontos de vida de barreira que podem torná-los surpreendentemente duráveis se usados corretamente. A campeã de Khorne, Valkia, recompensa o derramamento de sangue no campo de batalha, com unidades que ficam mais fortes depois de matar um certo número de modelos inimigos e, portanto, devem atacar inimigos fracos e vulneráveis primeiro. Mas todas essas diferenças estão em cima do forte núcleo dos Guerreiros do Caos.
As maiores mudanças, no entanto, estão fora do campo de batalha. Em um típico Guerra Total: Warhammer III campanha, os exércitos precisam parar para recrutar unidades mais novas e mais poderosas à medida que se tornam disponíveis, diminuindo a velocidade geral de destruição. A mecânica Warband em Campeões do caos permite que unidades experientes sejam promovidas imediatamente por apenas um pequeno gasto de favor. Chaos Marauders podem se tornar Chaos Warriors, e Chaos Warriors podem se tornar Chosen. Isso permite que o jogador mantenha o ritmo, lutando contra exércitos inimigos e arrasando cidades à medida que seus exércitos crescem ao lado de seus senhores. A culminação disso é o Caminho para a Glória, onde Lordes e Heróis básicos podem ascender como Príncipes Demônios dos deuses, dando-lhes mais poder no campo de batalha e árvores de habilidades mais fortes para subir de nível.
o Campeões do caos DLC traz uma onda de fúria e destruição para Guerra Total: Warhammer III não muito diferente da facção Daemons of Chaos. A fusão da facção Warriors of Chaos com as facções de Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh permite uma jogabilidade flexível e robusta que permite ao jogador se destacar em uma área sem ficar para trás nas outras.