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Canon D&D Lore não precisa ser Canon

março 2, 2023
Canon D&D Lore não precisa ser Canon

Recém-chegados a Masmorras e Dragões pode ter dificuldade em decifrar se o jogo é simplesmente um conjunto de regras de fantasia heróica ou se ocorre em um mundo específico, mas os veteranos podem confirmar que existe um cânone real DnD conhecimento, embora possa ser ignorado. Enquanto DnD fornece uma estrutura sob a qual um Dungeon Master pode criar seu próprio cenário de campanha caseira, também existem mundos de fantasia oficiais publicados pela Wizards of the Coast que formam o DnD multiverso. o 5e DnD as regras viram muitas configurações clássicas retornarem, mas geralmente com alterações ou avanço na linha do tempo. O Mestre e os jogadores devem discutir o quanto eles querem que o cânon importe em sua campanha.

O reinos esquecidos configuração é o padrão 5e DnD mundo, mas é apenas um dos muitos disponíveis para grupos de jogos. Atualmente, 5e DnD oferece recursos para campanhas definidas em Dragonlance, Eberron, Ravenlofte até mesmo os mundos de Magia: o Encontro e Papel crítico. Livros de campanha de terceiros adicionam The Rokugan da Lenda dos Cinco Anéis para a mistura e o cenário sombrio do Almas escuras videogames, entre muitos outros. Cada um desses mundos contém sua própria história e conhecimento, incluindo NPCs icônicos, locais e facções. Embora alguns DMs possam ter como objetivo executar um jogo canônico para abraçar totalmente a identidade única de um cenário, isso pode representar complicações para muitos grupos.

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O Conhecimento Cânon de Alguns Mundos de Campanha Limita as Opções de Criação de Personagem de D&D

O grupo de D&D enfrenta um dragão verde que aparece à esquerda, com um guerreiro de armadura saltando para frente com o escudo estendido.

reinos esquecidos passou por mudanças na linha do tempo, à medida que o ano padrão do cenário avança, junto com eventos em todo o cenário, como o Tempo das Perturbações e a Praga Mágica, que fornecem uma racionalização para as mudanças de regras a cada edição. Por outro lado, Eberron praticamente inalterado e Dragonlance é diferente de Reinos Esquecidos do DnD mundo da campanha. Dragonlance restringe certas raças de personagens de jogadores que não estão presentes no cenário e sol escuro não permite todas as classes devido à ausência de deuses naquele mundo. Um grupo pode querer executar um 5e DnD Reinos Esquecidos campanha definida durante o 4e Spellplague, ou simplesmente mudar Dragonlance‘s canon para permitir mais opções de criação de personagem para seu jogo.

O DM deve sempre discutir o quanto de uma determinada configuração deve ser canônica para uma próxima campanha na Sessão Zero. Alguns jogadores podem ter um conhecimento enciclopédico da tradição de reinos esquecidos, talvez até mais do que o mestre, portanto, estabelecer quais suposições são válidas para o jogo é crucial para evitar mal-entendidos. Um mestre pode querer criar um cenário essencialmente feito em casa que simplesmente pega emprestado o panteão de Eberron ou Greyhawk, e isso deve ficar claro antes do jogo começar. Muito de DnDA tradição problemática de está mudando por uma razão, já que parte dela foi escrita sem se importar com a consciência cultural e social.

Dada essa mudança, há boas razões pelas quais o cânone atual de um mundo de campanha pode ser preferível ao de uma versão anterior de DnD. Se um grupo for usar conteúdo de algumas histórias de campanha de décadas atrás, o mestre e os jogadores devem garantir que eles tenham uma abordagem madura e empática para lidar com o material problemático.

Ainda assim, existem elementos de conhecimento amados que os jogadores podem querer experimentar em sua campanha, e os grupos podem usar uma lista de Darklords of Ravenloft sem também adotar a representação fanática dos Vistani. Um grupo pode eliminar o bom do ruim, e a Sessão Zero é o momento ideal para isso.

Conhecimento deve enriquecer um jogo de D&D, não deve alienar novos jogadores

Um anão de Dungeons & Dragons trabalhando em uma forja, levantando um martelo para golpear um pedaço de metal derretido em uma bigorna.

Quando um ou mais jogadores simplesmente sabem mais sobre a história do mundo de uma campanha do que o mestre, essa é outra área problemática para o cânone em uma campanha. Portão de Baldur tem um final canônico por DnDde reinos esquecidos cenário, e os muitos romances publicados também podem ser considerados folclore oficial. Em vez de tomar como certo que o conhecimento deve ser canônico em uma campanha específica, os jogadores devem perguntar ao Mestre se existem elementos específicos da história na versão de seu jogo de reinos esquecidos, em vez de simplesmente presumir que sim. Todos os mestres devem se esforçar para incluir conhecimento canônico se isso aumentar o envolvimento do jogador.

Adotar o conhecimento oficial também pode ser alienante para alguns, e os jogadores mais novos podem achar as histórias elaboradas de alguns mundos intimidantes. Eles podem se sentir desconfortáveis ​​interpretando um personagem proficiente na perícia História se não forem pessoalmente versados ​​no conhecimento do cenário. Um mestre experiente pode contornar esses problemas fornecendo proativamente aos jogadores informações que seus personagens devem saber sobre o mundo em que vivem. Isso permite que eles se concentrem na interpretação em vez de se sentirem pressionados a fazer pesquisas de cenário, para que os amigos possam jogar DnD pela primeira vez sem ficar sobrecarregado. O Mestre tem a palavra final sobre o que existe no mundo do jogo, independentemente do conhecimento oficial.

Trabalhar com jogadores para encontrar o equilíbrio certo para um determinado grupo é uma habilidade desenvolvida por veteranos Dungeon Masters. Se a maioria dos jogadores jogou todos os DnD videogame desde a era Gold Box e tem dezenas de DnD romances em suas prateleiras, um jogo que se inclina para uma tradição densa pode ser ideal. Menos explicações são necessárias, já que a maioria dos jogadores não precisa do Mestre para esclarecer quem são os Harpistas ou os Zhentarim. O mestre nunca deve deixar novos jogadores para trás, no entanto, e deve sempre garantir que o contexto suficiente seja fornecido, para que todos possam aproveitar o jogo.

O Mestre deve sempre tratar uma campanha de D&D como uma história independente

Dungeons & Dragons Capa Strahd

Mesmo que as explicações sejam simples e usem referências da cultura pop como atalho, isso é melhor do que deixar um jogador se sentir perdido. explicando Reinos Esquecidos’ mais importante DnD personagens podem ser tão simples quanto observar que Elminster é o Gandalf de Faerun, ou que os Harpistas são um cruzamento entre Os bibliotecários e MI6 do James Bond franquia. Ainda assim, alavancar o conhecimento estabelecido sempre será mais significativo para jogadores que são versados ​​em um cenário, já que lutar contra Szass Tam ou Belashyrra, o Daelkyr, é mais significativo para aqueles que podem identificá-los como antagonistas icônicos. O Mestre deve garantir que sua própria história seja independente e não depender do reconhecimento do nome.

Se os Daelkyr forem um grande inimigo em um Eberron campanha, o mestre precisa fornecer eventos no jogo que os estabeleçam como uma ameaça de alto risco, e não simplesmente confiar que os jogadores sejam conhecedores da mitologia do cenário. Strahd e Vecna ​​não são tão onipresentes como Drácula ou Voldemort, então o mestre ainda precisa construir esses vilões como ameaças sérias em seu jogo. Alguns DnD as configurações não são mais canônicas para 5e, como as de Fritz Leiber Lankhmar ou Reinos de Kalamar. Qualquer Masmorras e Dragões o grupo pode decidir sobre seu próprio cânone, mas uma comunicação clara ajuda o conhecimento a enriquecer uma campanha em vez de frustrar os jogadores (e o mestre).

Fonte: D&D Além/YouTube

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