Embora os membros do partido em Portão de Baldur 3 são um grupo falante, seu líder tende a não falar tanto. Cenas com um personagem Tav ou Dark Urge personalizado falando são muito raras, considerando quantas linhas de diálogo existem ao longo do jogo, com a maioria dos casos de dublagem vem de interações passivas com o mundo. Provavelmente não há BG3 jogador por aí que ainda não ouviu “essas botas já viram de tudo” pelo menos uma dúzia de vezes quando viajava por Faerûn em busca de respostas sobre o Culto do Absoluto.
Para fins de contexto, Tav é o nome padrão para o personagem personalizado em branco que os jogadores podem criar e, portanto, tornou-se o nome coletivo que BG3 os jogadores usam para este personagem. Durge é a abreviatura de The Dark Urge, uma expressão incomum BG3 Opção de origem que adiciona um passado misterioso e sombrio e um impulso que faz com que o personagem machuque e mutile aleatoriamente personagens inocentes. Como ambos só podem ser personagens avatares e não companheiros, eles não têm muitas falas de diálogo e só falam em cenas bem específicas por todo BG3três atos.
Tav canaliza seu saque interior Ninja
Em geral, as poucas falas que Tav e Durge têm ao longo Portão de Baldur 3 tendem a ocorrer em casos muito específicos. Um dos primeiros exemplos ocorre durante o Ato 1 após a provação entre o Bosque dos Druidas e o acampamento dos Goblins. O personagem precisará ficar do lado de Minthara e das forças do Absoluto no ataque ao Bosque Esmeralda, que, como o caminho do mal, é frequentemente o menos trilhado. No entanto, isso por si só não é suficiente para que Tav ganhe o papel de palestrante.
Depois de vencer as forças do Absoluto, Minthara e suas forças dão uma festa no acampamento de Tav, da qual muitos de seus companheiros terão dificuldade para desfrutar. Uma vez aqui, Tav ou Durge precisam irritar Minthara, o suficiente para que ela tente matá-los enquanto dormem.. Isso causará uma batalha com os goblins, e Tav finalmente fará seu comentário após sobreviver ao conflito. Os jogadores também podem simplesmente canalizar seu assassino interior e decidir que preferem ter cadáveres de goblins para decorar seu acampamento.
Uma vez resolvido, um companheiro fará um comentário sobre o assassinato dos goblins. Isso depende de quem está no grupo, já que alguns membros, como Wyll, não permanecerão no grupo de Tav se atacarem o Bosque Esmeralda. Depois disso, Tav irá canalizar seus instintos e estado ninja de saque “O que está feito está feito, mas devemos verificar se há objetos de valor nos cadáveres.” como visto em CyberDogevídeo no YouTube. É uma resposta bastante indiferente a todo esse derramamento de sangue, mas poderia estar no personagem de Durge.
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O primeiro encontro com o Githyanki
Exceto que Tav não tem partido para apoiá-los
Os jogadores que passaram pelo Ato 1 e seguiram a missão de Lae’zel provavelmente estão familiarizados com o grupo de gith liderado por Kith’rak Voss e seu dragão vermelho. Ao encontrar este grupo pela primeira vez, um membro do partido de Tav fará uma observação dependendo do seu nível. Se estiver abaixo do nível 5, geralmente será uma declaração de que o grupo provavelmente não deveria tentar lutar contra o gith. Se for nível 5 ou superior, a observação será sobre como esta é uma luta que o grupo pode realmente vencer, o que geralmente é seguido por um entusiasmado Lae’zel correndo para falar com Voss.
Em situações normais, nem Tav nem Durge dirão nada, já que os companheiros já falarão bastante neste caso, mas alguém sempre terá uma fala no cenário. Se os jogadores pegarem seus Tav ou Durge sozinhos, então eles farão um comentário depois de verem o dragão vermelho pela primeira vez chegando com Kith’rak Voss nas costas. Novamente, o depoimento será semelhante ao dos companheiros, exceto que Tav dirá que lutar contra o grupo seria suicídio por estarem sozinhos, como pode ser visto em um Cênix vídeo no YouTube.
Também dependerá se Tav ou Durge são githyanki. Gith tem opções de diálogo exclusivas para esta instância, que se estendem à linha falada por Tav/Durge ao encontrar seus parentes. Tei, vai até se referir ao grupo de gith como seus parentesafirmando “Meus parentes manejam suas lanças de maneira formidável. Seria tolice provocar uma batalha com eles agora.” Em geral, ambas as versões desta linha tentam desencorajar os jogadores de enfrentarem o gith sozinhos, uma vez que a luta deve ser uma das mais complicadas no Ato 1.
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Chegando pela primeira vez em Shadowlands
Uma introdução ao Ato 2
De todas as falas faladas por Tav e Durge ao longo do jogo, o comentário deles sobre a primeira chegada às Shadowlands é provavelmente o mais comum de ocorrer para a maioria das pessoas. Tudo o que é necessário é que o jogador chegar em Shadowlands depois de passar pelo Subterrâneo. Esta observação não será feita se o grupo entrar nas Shadowlands através do Mountain Pass, mesmo que ainda seja um ponto de entrada para o Ato 2, e só será feita se esta for a primeira vez que o grupo vê as Shadowlands.
A linha falada dependerá se Tav/Durge é um drow ou não. Como visto em MunkyBallvídeo no YouTube, a linha drow irá comparar as Terras Sombrias com a vida no Subterrâneomas tal vida não é aplicável a outras raças. Em vez disso, um Tav não-drow ficará confuso sobre o local e dirá que o “O Subterrâneo parece um prado iluminado pelo sol” em comparação, como mostrado por Fangwarden no YouTube. Como ambas as observações comparam Shadowlands ao Underdark, não é surpresa que elas não sejam acionadas após seguir o outro caminho.
O que torna esta linha uma das mais fáceis de encontrar é que ela funciona mesmo se os companheiros estiverem com Tav, e entrar nas Terras Sombrias através do Subterrâneo é uma ocorrência comum. Além disso, um companheiro fará um comentário após Tav na cena, e esse diálogo pode continuar mesmo após o término da cena. Isso é uma das poucas vezes que Tav/Durge pode conversar com um companheiro que não é dirigido pelo jogadorembora constitua apenas algumas linhas.
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Lutando contra Orin como o desejo sombrio
Um tipo de representação conta
The Dark Urge recebe muitas histórias que são totalmente exclusivas para eles, seja resistindo ao Urge na tentativa de salvar seus entes queridos ou abraçando-o para assumir a forma mortal de Slayer e se tornar o escolhido de Bhaal. Uma dessas histórias é uma rivalidade com Orin no Ato 3, que culmina em um duelo entre os filhos de Bhaal. Isso ocorre quer Durge tenha optado por abraçar seu direito de nascença ou nãoe a versão Tav dessa luta envolve lutar contra todos na área como um grupo.
Antes da luta acontecer, Orin usará seus poderes de changeling para assumir a forma de Durgepasseando enquanto descreve como ela os mutilou e fez deles uma marionete para o Absoluto. Quando estiver na forma de Durge, ela também assumirá a voz deles, essencialmente descrevendo como ela derrubou seu rival pela primeira vez com seu próprio rosto. Também é revelado aqui que Orin já foi um subordinado de Durge, quando eles eram o campeão de Bhaal e aliados de Gortash, como pode ser visto em um vídeo do YouTube de Azumgi.
Tecnicamente, Durge não está falando, mas mesmo assim a voz do personagem está sendo usada. Embora seja estranho ver o personagem do jogador passear na sua frente enquanto age como Orin, é impressionante que cada uma das vozes de Durge é capaz de imitar tão bem o comportamento de Orin para uma cena tão pequena. Ouvir um personagem que normalmente fala apenas em frases curtas e entregar um monólogo é bastante poderoso no momento.
1
Vencendo o jogo e controlando o Netherbrain
Seja em nome de Tav ou de Bhaal
Apesar de ter muito pouco a dizer além “essas botas já viram de tudo” e “sem armadilhas, por favor” cerca de mil vezes, Tav ou Durge podem realmente ter a última linha do jogo se os jogadores decidirem seguir esse caminho com eles. Ao vencer o jogo e escolher um final maligno ao assumir o controle do Netherbrain em vez de destruí-lo, Tav ou Durge podem sentar-se no topo de um trono como uma espécie de imperador-deus das trevas. Essencialmente, o personagem do jogador pode se tornar o Absoluto.
No final da cinemática, Tav se sentará em seu trono e dirá “Em meu nome” antes que o jogo escureça, como visto em Tiege_Gamingvídeo no YouTube. Se Durge se sentar no trono e ceder ao desejo de reivindicar seu direito de primogenitura, haverá uma ligeira mudança neste final. Em vez de dizer “Em meu nome”Durge dirá “Em nome de Bhaal”o que provavelmente soou muito mais legal na cabeça deles. De qualquer forma, a cena termina com Durge dando a palavra final.
Deve-se notar que ambas as linhas só podem ocorrer se o jogador decidir que seu personagem governará sozinho após assumir o controle do Netherbrain. Eles seguem a tendência das falas de Tav e Druge em cenas sendo usadas apenas em casos muito específicos, o que parece uma escolha estranha considerando que essas falas (além do monólogo de Orin) não acrescentam muito ao jogo. Talvez Larian uma vez pretendesse Portão de Baldur 3 ter um personagem de jogador totalmente dublado, mas no final, as falas que existem são simplesmente pequenas delícias.
Fonte: YouTube (CyberDoge, Cênix, MunkyBall, Fangwarden, Azumgi, Tiege_Gaming)