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    Cada personagem do Manual do Jogador de 2024
    • D&D
      2024
      Manual do Jogador
      enfatiza mais os históricos dos personagens, com 16 opções disponíveis para uma variedade de personagens de DnD.
    • Os aumentos de pontuação de habilidade agora estão vinculados aos históricos dos personagens, refletindo experiências anteriores à aventura.
    • Os cenários também são ótimos para inspirar oportunidades de interpretação de papéis, seja aproveitando as habilidades de um guia na natureza ou os estudos de um sábio.

    Os antecedentes dos personagens sempre foram uma parte divertida da criação de um personagem em Masmorras e Dragõesmas o 2024 Manual do Jogador os torna muito mais importantes mecanicamente do que antes. Enquanto os aumentos de pontuação de habilidade costumavam ser associados a raças (chamadas de espécies no livro de 2024), agora eles estão vinculados aos históricos dos personagens, enfatizando a experiência de um personagem antes de se juntar a um grupo de aventureiros.

    No total, o 2024 Manual do Jogador apresenta 16 fundos diferentesum passo à frente dos 13 fornecidos em 2014. Deve haver, em última análise, um ajuste decente para praticamente qualquer D&D (não sei como) personagem, mas qualquer um que não consiga conectar seu personagem com nenhuma das opções pode sempre trabalhar com seu Mestre para dar um toque diferente a algo.

    16 Acólito

    Um clérigo estende uma mão brilhante, sorrindo, em Dungeons and Dragons

    Pontuações de Habilidade

    Inteligência, Sabedoria, Carisma

    Façanha

    Iniciado em Magia (Clérigo)

    Proficiências em habilidades

    Insight e religião

    Proficiência em ferramentas

    Suprimentos para calígrafo

    Equipamento

    (A) Suprimentos de calígrafo, livro (orações), símbolo sagrado, pergaminho (10 folhas), manto, 8 GP ou (B) 50 GP

    Os acólitos têm experiência como devotos em um templocom uma compreensão de religião, ritos mágicos e uma compreensão rudimentar de canalizar poder divino. Ter um histórico de acólito é perfeito para alguém que quer mergulhar um pouco na experiência e no sabor do Clérigo sem multiclasse.

    15 Artesão

    Anões em uma forja, conforme retratado na arte do Manual do Jogador de D&D de 2024.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Destreza, Inteligência

    Façanha

    Artesão

    Proficiências em habilidades

    Investigação e Persuasão

    Proficiência em ferramentas

    Conjunto escolhido de ferramentas do artesão

    Equipamento

    (A) Ferramentas de Artesão, Duas Bolsas, Roupas de Viajante, 32 GP ou (B) 50 GP

    O histórico de artesão confirma que o personagem já trabalhou como aprendiz em um ofício antesseja criando armas como ferreiro ou ajudando a administrar uma cozinha como cozinheiro. Experiência em atendimento ao cliente ajuda a dar aos artesãos uma vantagem na conversa.

    14 Charlatão

    Arte oficial de Keys From The Golden Vault mostrando o cassino Nine Hells com três personagens jogando cartas ao redor de uma mesa

    Pontuações de Habilidade

    Destreza, Constituição, Carisma

    Façanha

    Qualificado

    Proficiências em habilidades

    Engano e prestidigitação

    Proficiência em ferramentas

    Kit de falsificação

    Equipamento

    (A) Kit de falsificação, traje, roupas finas, 15 GP ou (B) 50 GP

    Charlatões são experientes na arte de ter um ângulo, sabendo exatamente o que mostrar e dizer às pessoas para manipulá-las a servir às necessidades do charlatão. Quer tenham realizado truques de cartas inacreditáveis ​​em um circo ou enganado os desavisados ​​nas ruas de uma cidade, suas habilidades devem ser bem traduzidas para um partido que esteja disposto a enganar.

    13 Criminal

    Personagem de Dungeons & Dragons roubando um objeto dourado de uma exposição.

    Pontuações de Habilidade

    Destreza, Constituição, Inteligência

    Façanha

    Alerta

    Proficiências em habilidades

    Prestidigitação e furtividade

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas de Ladrões

    Equipamento

    (A) Duas Adagas, Ferramentas de Ladrão, Pé de Cabra, Duas Bolsas, Roupas de Viajante, 16 PO ou (B) 50 PO

    UM D&D (não sei como) personagem com antecedentes criminais viveu uma vida sombria, e uma que pode não ter sido tão confortável quanto a de um charlatão contando mentiras reconfortantes. Os criminosos provavelmente são ladrões astutos com bom faro para o perigo e a inteligência para se manterem longe de problemas sérios, apesar de brincarem constantemente com fogo.

    12 Artista

    Um bardo tiefling sorridente no Manual do Jogador de D&D de 2024.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Destreza, Carisma

    Façanha

    Músico

    Proficiências em habilidades

    Acrobacia e Performance

    Proficiência em ferramentas

    Instrumento Musical Escolhido

    Equipamento

    (A) Instrumento Musical, Duas Fantasias, Espelho, Perfume, Roupas de Viajante, 11 GP ou (B) 50 GP

    Um histórico de artista é uma escolha natural para um bardo, mas pode fazer sentido para qualquer D&D (não sei como) personagem com talento para a performance. Seja conhecido pelo instrumento musical em que ganha proficiência ou qualquer outro tipo de habilidade memorável, qualquer show feito por um artista tem uma boa chance de capturar corações e conquistar amigos e aliados.

    11 Agricultor

    Arte de fundo do D&D Farmer mostrando um moinho de vento sobre campos cultivados.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Constituição, Sabedoria

    Façanha

    Difícil

    Proficiências em habilidades

    Manejo de animais e natureza

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas de carpinteiro

    Equipamento

    (A) Foice, Ferramentas de Carpinteiro, Kit de Curandeiro, Panela de Ferro, Pá, Roupas de Viajante, 30 PO ou (B) 50 PO

    A formação de um fazendeiro pode não ser tão glamorosa quanto algumas outras opções em D&D (não sei como)2024 Manual do Jogadormas não é menos benéfico. Um fazendeiro tem resiliência constanteuma conexão com a terra e os animais, e a sabedoria de saber quando eles são superados pela natureza.

    10 Guarda

    Um personagem fugindo de guardas perseguidores na arte de Dungeons & Dragons.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Inteligência, Sabedoria

    Façanha

    Alerta

    Proficiências em habilidades

    Atletismo e Percepção

    Proficiência em ferramentas

    Conjunto de jogos escolhido

    Equipamento

    (A) Lança, Besta Leve, 20 Parafusos, Conjunto de Jogo, Lanterna com Capuz, Algemas, Aljava, Roupas de Viajante, 12 PO ou (B) 50 PO

    Praticamente todos os grupos de aventureiros acabarão lidando com uma boa quantidade de guardas, mas não há razão para que eles não tenham essa experiência. Um personagem com histórico de guarda é bem preparado para o perigo e perfeitamente capaz de guarnecer um posto longo, com destreza física para despachar quaisquer ameaças razoáveis.

    9 Guia

    Um monstro gigante e alado se aproxima furtivamente dos aventureiros de Dungeons & Dragons enquanto eles estão preocupados com uma criatura menor em uma área selvagem coberta de vegetação.

    Pontuações de Habilidade

    Destreza, Constituição, Sabedoria

    Façanha

    Iniciado em Magia (Druida)

    Proficiências em habilidades

    Furtividade e sobrevivência

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas do cartógrafo

    Equipamento

    (A) Arco curto, 20 flechas, Ferramentas de cartógrafo, Saco de dormir, Aljava, Tenda, Roupas de viajante, 3 PO ou (B) 50 PO

    Um guia esteve imerso na natureza durante toda a sua vidaentão eles podem ser de grande ajuda para um grupo que planeja fazer trekking por florestas perigosas e territórios desconhecidos. Eles exploram um pouco da mesma magia que os druidas possuem, graças à sua profunda conexão com as estranhas terras selvagens, e habilidades de sobrevivência como traçar caminhos e forragear devem ser fáceis para eles.

    8 Eremita

    Arte da floresta de Dungeons & Dragons Journeys Through the Radiant Citadel mostrando um personagem remando um barco rio abaixo.

    Pontuações de Habilidade

    Constituição, Sabedoria, Carisma

    Façanha

    Curador

    Proficiências em habilidades

    Medicina e Religião

    Proficiência em ferramentas

    Kit de Herbalismo

    Equipamento

    (A) Cajado, Kit de Herbalismo, Saco de Dormir, Livro (filosofia), Lâmpada, Óleo (três frascos), Roupas de Viajante, 16 PO ou (B) 50 PO

    Como guias, Os eremitas estão acostumados a viver fora dos limites da sociedade civilizadamas eles têm se concentrado na solidão em vez de ajudar viajantes pelo desconhecido. Imersos em seus pensamentos, os eremitas ganharam sabedoria e conhecimento, com um talento para cura que não se iguala a uma classe de suporte dedicada, mas certamente poderia fazer em uma emergência.

    7 Comerciante

    Equipamentos como armas e armaduras dispostos em um cofre em Dungeons & Dragons 5e.

    Pontuações de Habilidade

    Constituição, Inteligência, Carisma

    Façanha

    Sortudo

    Proficiências em habilidades

    Manejo e Persuasão de Animais

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas do Navegador

    Equipamento

    (A) Ferramentas do Navegador, 2 Bolsas, Roupas de Viajante, 22 GP ou (B) 50 GP

    Os comerciantes tinham experiência como aprendizes, assim como os artesãos, mas trabalhavam sob o comando daqueles que tinham experiência na venda de mercadorias, e não na sua fabricação. Um comerciante tem o carisma para criar uma cara de festa natural e a experiência de viagem para ajudar a levar o grupo aonde eles precisam ir, mesmo que eles possam ter dificuldades na natureza em comparação com um guia.

    6 Nobre

    Um personagem de D&D morto em uma caçada ao lado de um cão de caça.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Inteligência, Carisma

    Façanha

    Qualificado

    Proficiências em habilidades

    História e Persuasão

    Proficiência em ferramentas

    Conjunto de jogos escolhido

    Equipamento

    (A) Conjunto de jogo, roupas finas, perfume ou (B) 50 GP

    Personagens com origem nobre estão acostumados com as coisas boascrescendo em posições privilegiadas que provavelmente eram muito mais confortáveis ​​do que a vida de aventuras. Eles são bem instruídos em uma variedade de campos e frequentemente sabem muito sobre liderança, mas a experiência de campo pode ser um choque.

    5 Sábio

    Arte de um planetário para o background de sábio em D&D.

    Pontuações de Habilidade

    Constituição, Inteligência, Sabedoria

    Façanha

    Iniciado em Magia (Mago)

    Proficiências em habilidades

    Arcana e História

    Proficiência em ferramentas

    Suprimentos para calígrafo

    Equipamento

    (A) Bastão, Suprimentos de Calígrafo, Livro (história), Pergaminho (8 folhas), Túnica, 8 GP ou (B) 50 GP

    Embora os nobres provavelmente tenham realizado seus estudos em um ou dois locais centralizados, os sábios viajaram de um lugar para outro para estudar por conta própria em todos os locais de aprendizagem que puderam. Ao longo do caminho, eles aprenderam um pouco de magia, mas também são bem versados ​​em assuntos como história e estão bem preparados para aprender qualquer coisa.

    4 Marinheiro

    Capa de Dungeons & Dragons Ghost of Saltmarsh mostrando personagens em um pequeno barco.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Destreza, Sabedoria

    Façanha

    Brigão de Taverna

    Proficiências em habilidades

    Acrobacia e Percepção

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas do Navegador

    Equipamento

    (A) Adaga, Ferramentas do Navegador, Corda, Roupas do Viajante, 20 PO ou (B) 50 PO

    Os marinheiros conhecem o caminho dos marese o chamado para a aventura é provavelmente tão natural para eles quanto a sensação de um convés balançando sob seus pés. Ser um marinheiro não é apenas sobre o tempo no mar, no entanto, e eles também aprenderam a arte de brigar em tavernas nos muitos portos em que pararam.

    3 Escriba

    Dois exploradores olham um livro de D&D.

    Pontuações de Habilidade

    Destreza, Inteligência, Sabedoria

    Façanha

    Qualificado

    Proficiências em habilidades

    Investigação e Percepção

    Proficiência em ferramentas

    Suprimentos para calígrafo

    Equipamento

    (A) Suprimentos de calígrafo, roupas finas, lâmpada, óleo (três frascos), pergaminho (12 folhas), 23 GP ou (B) 50 GP

    UM D&D (não sei como) Um membro do grupo com experiência como escriba é mais experiente na arte da caneta do que da espada, seja simplesmente copiando documentos ou escrevendo suas próprias obras. Um olhar atento é um talento natural de um bom escribae é provável que tenham aprendido bastante ao longo do caminho.

    2 Soldado

    Lutadora campeã em D&D com uma espada pendurada no ombro e nas costas.

    Pontuações de Habilidade

    Força, Destreza, Constituição

    Façanha

    Atacante Selvagem

    Proficiências em habilidades

    Atletismo e Intimidação

    Proficiência em ferramentas

    Conjunto de jogos escolhido

    Equipamento

    (A) Lança, Arco curto, 20 flechas, Conjunto de jogo, Kit de curandeiro, Aljava, Roupas de viajante, 14 GP ou (B) 50 GP

    Como guardas, os soldados são treinados na arte da disciplina marcialmas eles estão acostumados a colocá-lo em prática no campo de batalha. Eles podem não ter a mesma vigilância de longa data, mas compensam isso com as habilidades necessárias para superar brigas até mesmo com inimigos temíveis.

    1 Viajante

    Skyline de Waterdeep a cidade dos esplendores em Dungeons & Dragons

    Pontuações de Habilidade

    Destreza, Sabedoria, Carisma

    Façanha

    Sortudo

    Proficiências em habilidades

    Insight e discrição

    Proficiência em ferramentas

    Ferramentas de Ladrões

    Equipamento

    (A) Duas adagas, Ferramentas de Ladrão, Conjunto de Jogo, Saco de Dormir, Duas Bolsas, Roupas de Viajante, 16 PO ou (B) 50 PO

    Viajantes em 2024 Masmorras e DragõesManual do Jogador estão acostumados a viver nas ruas, sem um lugar para chamar de lar ou muitas pessoas em quem confiar. Como criminosos, eles são bons em superar as adversidades e adeptos dos costumes da classe baixamas é menos provável que adotem um estilo de vida fora da lei, exceto quando for realmente necessário.

    Masmorras e Dragões

    Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

    Data de lançamento original
    1974-00-00

    Editor
    TSR Inc., Wizards da Costa

    Designer
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

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