Enquanto as informações de pré-lançamento sobre o próximo A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem sido um pouco escasso, uma nova vitrine de jogabilidade deu uma visão aprofundada de algumas das novas habilidades de Link. Como uma rara sequência direta no Zelda franquia, Lágrimas do Reino continua a história iniciada em Sopro da Natureza, trazendo Link de volta ao mesmo Hyrule pós-apocalíptico. No entanto, embora o panorama geral pareça permanecer semelhante ao Sopro da Natureza‘s, novas adições como ilhas flutuantes misteriosas e mudanças na jogabilidade, como a capacidade de construir veículos, prometem fornecer grandes mudanças no mundo aberto do jogo.
Desde sua primeira revelação em 2019, Lágrimas do Reino tem sido objeto de muita especulação, com seus breves trailers e pequenos trechos de jogabilidade dando pequenas espiadas em alguns dos TOTKnovas ferramentas que não estavam em BOTW. Talvez ainda mais do que o Zelda primeira incursão da série na jogabilidade de mundo aberto, Lágrimas do Reino parece ser uma expansão impressionantemente ambiciosa no mundo e na mecânica de seu antecessor – embora muito do conteúdo real do jogo permaneça um mistério, mesmo que receba periodicamente novos trailers. Com uma demonstração de jogabilidade recente do produtor da série Eiji Aonuma, no entanto, quatro das novas habilidades de Link foram reveladas: Recall, Fuse, Ultrahand e Ascend, cada uma com aparentemente uma miríade de usos.
4 Lembrar
Recordar, talvez uma das habilidades mais diretas, parece funcionar de forma semelhante a BOTW‘s Stasis – mas, em vez de congelar objetos, ele os envia de volta no tempo, o que pode dar credibilidade a certas Lágrimas do Reino teorias de viagem no tempo. Na vitrine, a habilidade é usada para montar uma rocha que caiu do céu de volta para acessar uma ilha do céu, o que significa que tem aplicações interessantes para exploração – embora atualmente não se saiba se pode ser usado tão livremente quanto Stasis. Por enquanto, a habilidade parece ser uma maneira de chegar às ilhas do céu no início do jogo, embora as ilhas às quais ela pode permitir o acesso pareçam um pouco limitadas.
Além de usar a habilidade de exploração, no entanto, Recall também pode ser visto sendo usado em um trailer anterior de Lágrimas do Reino. Nele, Link usa a habilidade em uma grande bola de metal com pontas rolando colina abaixo em sua direção, enviando o objeto de volta em seu caminho e colidindo com vários inimigos. Como Stasis de BOTWos casos de uso específicos de Recall parecem um nicho em situações de combate, com a habilidade aparentemente sendo mais útil para virar a mesa em armadilhas predefinidas, mas jogadores criativos ainda podem encontrar usos criativos para ela após o lançamento do jogo completo.
3 Fusível
Nas próximas Lágrimas do Reino A habilidade mostrada, Fuse, permite aos jogadores combinar suas armas com objetos e materiais. Na filmagem, Link é mostrado fundindo uma pedra na ponta de um bastão básico para criar um martelo improvisado e um forcado com um bastão longo para criar uma lança comicamente grande demais. Importante para BOTW’s durabilidade da arma controversa, fundir as armas aparentemente redefine sua durabilidade e, pelo menos no caso da fusão de bastão/pedra, a estende bastante, ao mesmo tempo em que aumenta o dano da arma. A fusão de armas com materiais, objetos ou até mesmo outras armas pode aparentemente levar a equipamentos especializados, como o alcance bastante estendido do forcado combinado.
A habilidade também pode ser usada em escudos e flechas, com a demonstração mostrando um escudo fundido com cogumelo, criando uma nuvem de fumaça obscura ao ser atingido, além de dois tipos de flechas: as fundidas com Geleia de Chuchu Branca, criando uma nuvem congelante. quando disparado, e flechas teleguiadas com Keese Eyeball que rastreiam os inimigos. Ao contrário de quando Link foi mostrado fundindo armas brancas, no entanto, usar Fuse para flechas parecia puxar materiais diretamente do inventário do jogador, com um pequeno menu de opções selecionáveis aparecendo – embora pareça provável que a habilidade possa ser usada de qualquer maneira para armas, escudos , e setas.
2 ultrahand
De forma semelhante ao Fuse, a habilidade Ultrahand permite que Link una objetos, sendo o método para criar os veículos vistos anteriormente em trailers. Funcionando de forma semelhante à habilidade Magnesis do jogo anterior, Link a usa primeiro para pegar objetos, girá-los e movê-los, sendo capaz de colá-los nas superfícies de outros objetos quando estiverem próximos. Na demonstração, Link cria um barco rudimentar fundindo três toras e dois ventiladores mecânicos estranhos, com os ventiladores começando quando atingidos e aparentemente operando com um medidor de bateria limitado, mas reabastecendo semelhante à resistência do próprio Link.
Curiosamente, outro veículo mostrado na demonstração é uma jangada voadora básica – uma plataforma de madeira fundida com quatro ventiladores voltados para baixo e uma vela, permitindo que ela se mova na direção do vento. A bateria limitada, no entanto, parece restringir muito esses dispositivos de ganhar muita altura, o que está muito longe dos veículos voadores vistos anteriormente em trailers. Embora não seja elaborado na demonstração do jogo, parece provável que Lágrimas do ReinoA progressão do ‘s eventualmente permitirá maneiras dedicadas de construir veículos mais complicados, com suprimentos de energia muito maiores ou até ilimitados.
1 Subir
A última habilidade mostrada em Lágrimas do ReinoA demonstração de jogabilidade de, que também pode ser vista em trailers anteriores, é Ascend, que permite que Link atravesse tetos, essencialmente “nadando” até chegar ao andar de cima. A habilidade aparentemente não permite que o jogador escolha uma trajetória angular, já que a demonstração mostra Link atirando diretamente para cima, e enquanto tetos finos e plataformas permitirão que Link passe quase instantaneamente, outros exigirão mais tempo. Isso pode ser visto na demonstração, onde Link usa Ascend no teto de uma caverna para subir ao topo de uma pequena montanha, com Link passando por uma breve transição semelhante a um portal antes de emergir no topo.
A habilidade, embora mais direta em seu uso do que Fuse ou Ultrahand, parece uma ajuda útil para uma exploração mais rápida, permitindo que Link pule a escalada em certas áreas – e também contornando a necessidade de gerenciar resistência. Além disso, o Ascend parece ser uma oportunidade para TOTK para adicionar alguns segredos tortuosos ou quebra-cabeças, como salas ou áreas escondidas sob o teto de uma área e o chão de outra. No entanto, a demonstração também menciona certas limitações à habilidade, que provavelmente estão relacionadas principalmente ao alcance da habilidade e à distância máxima percorrida.
Como Lágrimas do Reino se aproxima de seu tão esperado lançamento, é provável que a Nintendo revele mais dos sistemas subjacentes do jogo, com o final da demonstração de jogabilidade prometendo que o jogo ainda tem mais a mostrar. Com lançamento em 12 de maio de 2023, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino promete ser uma nova adição emocionante à série e uma grande expansão no já impressionante Sopro da Natureza.
Fonte: Nintendo da América/YouTube