Cada novo final maligno para os personagens de origem

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Cada novo final maligno para os personagens de origem

Com o lançamento do Patch 7, a Larian Studios incluiu uma infinidade de novos finais para Portão de Baldur 3. Playthroughs malignos receberam críticas por falta de conteúdo e para remediar isso, Larian Studios não apenas incluiu uma coleção de finais malignos de Tav e Dark Urge, mas também um final maligno único para cada um dos seis personagens Origin. O resultado mais sombrio possível para o elenco de Origin agora pode ser experimentado, permitindo ao jogador ver o quão malignos alguns dos personagens mais gentis podem ser.

Cada final começa da mesma forma, com o personagem no Cérebro Ancião e olhando para a cidade em ruínas abaixo. O narrador explica a muleta do desejo do personagem e como sua nova percepção de seus problemas passados ​​não significa nada para eles agora, cada personagem Origin recebendo seu próprio diálogo personalizado. À medida que descem para a cidade abaixo e forçam a população a se ajoelhar, uma opção no topo da lista dá ao jogador a oportunidade de ver a cena única e como a sua história de depravação chega ao fim.

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Wyll sobe ao trono de Baldur’s Gate como um governante malévolo

Um Duque Tirano de Baldur’s Gate

Tornar-se Duque de Baldur’s Gate não estava na agenda original de Wyll Ravenguardtendo renunciado a ser a Lâmina das Fronteiras e lutar contra demônios até seu destino final de viver como Lemure. Seja pela influência de Mizora ou por suas visões erradas sobre a paz imposta, Wyll assume seu lugar como Duque Ravenguard e transforma todos com um girino no cérebro em devoradores de mentes. Se o povo for completamente subserviente à vontade do seu líder, então a paz estará assegurada.

Ao receber poder absoluto ao derrotar e capturar o Cérebro Ancião, a decisão de Wyll de governar é executada com um senso distorcido de paz e justiça. Uma jogada maligna de Wyll explora que mesmo os personagens mais heróicos e justos podem ser corrompidos quando recebem um poder grande e incomparável. Um tirano com desejo de fazer o bem pode ser tão mau quanto um ditador quem deseja sofrer. Wyll pode ser descrito com a frase comum: “os fins justificam os meios”.

5

A natureza bondosa de Karlach se transforma em desprezo violento

Queimando o Portão de Baldur até o Chão

Karlach é icônico em Portão de Baldur 3 por seu grande coração e desejo de fazer o que é bom, não importa qual seja o resultado. Seu alinhamento Caótico Bom é desmantelado em sua jogada malignamudando-a dramaticamente para Chaotic Evil. Os jogadores poderão desfrutar de um monólogo característico de Karlach enquanto ela decide o destino de Baldur’s Gate e das pessoas encolhidas lá dentro. De brincadeira, Karlach convoca uma horda de demônios de Avernus para despedaçar as pessoas. Ela faz isso porque pode, por mesquinharia com as pessoas que escolhem Gortash como seu protetor.

A divertida e bondosa tiefling aceita que as pessoas a considerem um demônio.

O final maligno de Karlach explora seu coração motor infernal como a causa de sua morte prevista, devido ao clima de Faerun ser incapaz de suportar o calor que seu corpo emite. Em vez de permanecer um personagem que aceitaria a morte em vez de enfrentar o fogo de Averno novamente ou colocar outros em risco, Karlach escolhe arrancar esse coração e queimar o mundo ao seu redor pela alegria disso. A divertida e bondosa tiefling aceita que as pessoas a considerem um demônio, assim como Wyll fez no início do jogo.

4

Gale libera sua ira, abandonando sua atitude tipicamente jovial

Guerra contra os deuses

O relacionamento de Gale com os deuses é turbulento. Suas ambições equivocadas, regidas por um orgulho mal mascarado, ficam claras em todas as versões do personagem. Sem ninguém para ajudar Gale a acalmar seu desejo por seu próprio lugar nos céus, Gale está livre para travar uma guerra contra os deuses. Em seu final maligno, O desejo de poder de Gale está saciadomas seu lugar como deus não está garantido. À medida que o povo de Baldur’s Gate se torna vítima de seu domínio e destrói imagens de Mystra e de outros deuses, ele abre um portal para sua marcha contra o celestial.

A conclusão maligna de Gale é apenas um tiro de pedra além do que ele é capaz.

O final maligno para Gale não é inesperado. Enquanto outros personagens de Origin tomam decisões bastante caóticas que não pareceriam inteiramente plausíveis se estivessem no grupo do jogador para uma corrida de Tav, a conclusão maligna de Gale é apenas um tiro de pedra além do que ele é capaz. Seu comportamento jovial e suas brincadeiras são uma cortina de fumaça para sua inadequação quando ele se compara aos deuses, e quando recebe o poder de uma natureza maligna, e não o tipo celestial que ele pode receber em uma boa corrida, é quase compreensível que ele queira mostrar aos deuses, que considera observadores arrogantes, um gostinho da ira de um mortal.

3

Lae’zel abraça o poder dos Mindflayers para iniciar uma nova era Githyanki

A Nova Lich-Rainha

Ao contrário dos outros finais malignos de Origin, Lae’zel abraça aspectos de sua personagem que são mais aparentes em seu primeiro encontro e depois aprimorados por seu eventual desdém por Vlaakith. Como vários de seus finais antes do Patch 7, Lae’zel sobe aos céus sobre um dragão vermelho com a intenção de expulsar Vlaakith de seu trono perpétuo. Em seus finais bons, ela o faz com apenas uma espada de prata ao seu lado, mas agora ela tem um exército de devoradores de mentes e githyanki leais.

Quando Astarion tiver sucesso em sua ascensão, Lae’zel afirma: “Buscamos o poder não pelo poder individual, mas pelo bem do coletivo.” Este ideal é a principal diferença entre uma jogada normal de Lae’zel e seu final maligno. Lae’zel queria libertar os githyanki de sua rainha opressora e nunca aceitaria o poder ilitídeo para fazê-lo. Em seu final maligno, ela o abraça abertamente e imediatamente se proclama a nova Rainha Lich. Com o poder incalculável dos girinos, a liberdade não tem um sabor suficientemente doce, mas substituir a atual estrutura de poder pela sua própria tem.

2

Astarion se torna o monstro caçador criado

Rei do Sol

Se houve um personagem que se encaixou perfeitamente no papel de Líder Absoluto com poder supremo, esse personagem é Astarion. Ao capturar o Cérebro Ancião, Astarion consegue tudo o que desejava: proteção infinita contra o sol, seguidores leais que o amam e a oportunidade de estar no topo, em vez de planejar e rondar por baixo. Mesmo com todo o poder dos devoradores de mentes na ponta dos dedos, ainda existe um desejo persistente de aceitação e de um lugar no mundo implícito pelo narrador através dos pensamentos internos de Astarion.

No estilo padrão de Astarion, ele não consegue resistir a ser enganador, mesmo quando detém o poder sobre aqueles que estão ajoelhados diante dele. Ele não precisa fingir ser um novo rei benevolente de Baldur’s Gate antes de fazer seu rebanho de vampiros gerar rebanho e se banquetear com a população indefesa, mas ele o faz. O final maligno de Astarion é ele se tornar tudo de que estava tentando se livrar – um Cazador mais assassino. No entanto, ele é fraco em relação ao poder dotado e abraça o lado mais sombrio e arraigado de seu caráter; se tornando o monstro que Cazador criou.

1

Shadowheart se torna uma deusa opressora depois de se libertar de uma

Os Rebeldes Escolhidos de Shar

O final maligno de Shadowheart concentra-se na falsa liberdade das restrições de sua fé. Ao longo do Portão 3 de Baldur, Shadowheart é acorrentada por servir sua deusa Shar e mesmo quando ela sai da sombra, ela abraça seu lado como uma Selûnite. Ela pode ser mais livre em suas decisões durante o jogo padrão, quando poupa Nightsong, mas ainda está ligada à fé como uma parte importante de sua caracterização. Com o poder supremo, ela não está mais presa entre duas deusas em guerra.

Shadowheart tem a opção de criar uma nova fé em sua imagem, imitando ironicamente o que Shar e Selûne representam. Ao fazer com que seus novos seguidores massacram brutalmente todos os seguidores das duas deusas, Shadowheart se inclina para tudo que aprendeu a detestar ao longo de todo o processo. Portão de Baldur 3. Quando finalmente é dada a liberdade de escolher sem restrições, uma malvada Shadowheart é incapaz de escapar da realidade de seu passado. Sua mente está para sempre distorcida pelo conceito de fé, só que é a adoração de seu povo.

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