Com o lançamento do Patch 7, a Larian Studios incluiu uma infinidade de novos finais para Portão de Baldur 3. Jogadas malignas receberam críticas por falta de conteúdo e para remediar isso, a Larian Studios não só incluiu uma coleção de finais malignos de Tav e Dark Urge, mas também um final maligno único para cada um dos seis personagens Origin. O resultado mais sombrio possível para o elenco Origin agora pode ser experimentado, permitindo que o jogador veja o quão malignos alguns dos personagens mais gentis podem ser.
Cada final começa da mesma forma, com o personagem sobre o Cérebro Ancião e olhando para a cidade em ruínas abaixo. O narrador explica a muleta do desejo do personagem e como sua nova percepção de seus problemas passados não é nada para eles agora, cada personagem Origin recebendo seu próprio diálogo personalizado. À medida que descem para a cidade abaixo e forçam a população a se ajoelhar, uma opção no topo da lista dá ao jogador a chance de ver a cena única e como sua história de depravação chega ao fim.
6
Wyll ascende ao trono de Baldur's Gate como um governante malévolo
Um Duque Tirano de Baldur's Gate
Tornar-se Duque de Baldur's Gate não estava na agenda original de Wyll Ravenguardtendo se resignado a ser a Lâmina das Fronteiras e lutar contra demônios até seu destino final de viver como Lemure. Seja a influência de Mizora ou suas visões falhas sobre a paz forçada, Wyll toma seu lugar como Duque Ravenguard e transforma todos com um girino em seus cérebros em devoradores de mentes. Se as pessoas forem completamente subservientes à vontade de seu líder, então a paz é garantida.
Quando recebe poder absoluto ao derrotar e capturar o Cérebro Ancião, a decisão de Wyll de governar é promulgada com um senso distorcido de paz e justiça. Uma jogada maligna de Wyll explora que até mesmo os personagens mais heróicos e justos podem ser corrompidos quando recebem um poder grande e incomparável. Um tirano com o desejo de fazer o bem pode ser tão mau quanto um ditador que deseja sofrimento. Wyll pode ser descrito com a frase comum, “os fins justificam os meios.”
5
A natureza bondosa de Karlach se transforma em desprezo violento
Queimando Baldur's Gate até o chão
Karlach é icônico em Portão de Baldur 3 por seu grande coração e desejo de fazer o bem, não importa o resultado. Seu alinhamento Caótico e Bom é desmantelado em sua jogada malignamudando-a dramaticamente para Chaotic Evil. Os jogadores poderão desfrutar de um monólogo característico de Karlach enquanto ela decide o destino de Baldur's Gate e das pessoas encolhidas dentro dele. Brincando, Karlach invoca uma horda de demônios de Avernus para despedaçar as pessoas. Ela faz isso porque pode, sem mais razão do que mesquinharia para as pessoas que escolheram Gortash como seu protetor.
A tiefling divertida e bondosa aceita que as pessoas a percebam como um demônio.
O final maligno de Karlach explora seu coração de motor infernal sendo a causa de sua morte prevista, devido ao clima de Faerun ser incapaz de suportar o calor que seu corpo emite. Em vez de permanecer uma personagem que aceitaria a morte em vez de enfrentar os fogos de Avernus novamente ou colocar outros em risco, Karlach escolhe arrancar aquele coração e queimar o mundo ao seu redor pela alegria disso. A tiefling divertida e bondosa aceita que as pessoas a percebam como um demônio, assim como Wyll fez no começo do jogo.
4
Gale libera sua ira, abandonando sua atitude tipicamente jovial
Guerra Contra Os Deuses
O relacionamento de Gale com os deuses é turbulento. Suas ambições equivocadas, governadas por um orgulho mal mascarado, são claras em todas as versões do personagem. Sem ninguém para ajudar Gale a acalmar seu desejo por seu próprio assento nos céus, Gale está livre para travar uma guerra contra os deuses. Em seu final maligno, A sede de poder de Gale é saciadamas seu lugar como deus não está garantido. À medida que o povo de Baldur's Gate cai sob seu domínio e destrói imagens de Mystra e outros deuses, ele abre um portal para sua marcha contra o celestial.
A conclusão maligna de Gale está apenas um passo além do que ele é capaz de fazer.
O final maligno para Gale não é inesperado. Onde outros personagens Origin tomam decisões bastante caóticas que não pareceriam totalmente plausíveis se estivessem no grupo do jogador para uma corrida Tav, a conclusão maligna de Gale é apenas um tiro de pedra sobre a linha do que ele é capaz. Seu comportamento jovial e brincadeiras são uma cortina de fumaça para sua inadequação quando ele se compara aos deuses, e quando recebe o poder de uma natureza maligna, não o tipo celestial que ele pode receber em uma boa corrida, é quase compreensível que ele queira mostrar aos deuses, que ele considera observadores arrogantes, um gostinho da ira de um mortal.
3
Lae'zel abraça o poder dos Mindflayers para começar uma nova era Githyanki
A Nova Rainha Lich
Ao contrário dos outros finais malignos de Origin, Lae'zel abraça aspectos de sua personagem que são mais aparentes em seu primeiro encontro e então reforçados por seu eventual desdém por Vlaakith. Como vários de seus finais antes do Patch 7, Lae'zel sobe aos céus em um dragão vermelho com a intenção de expulsar Vlaakith de seu trono perpétuo. Em seus finais bons, ela o faz com apenas uma espada de prata ao seu lado, mas agora ela tem um exército de devoradores de mentes e githyanki leais.
Quando Astarion obtém sucesso em sua ascensão, Lae'zel afirma: “Não buscamos poder individual, mas sim o bem do coletivo..” Esse ideal é a principal diferença entre uma jogada normal de Lae'zel e seu final maligno. Lae'zel queria libertar os githyanki de sua rainha opressora e nunca aceitaria o poder illithid para fazer isso. Em seu final maligno, ela o abraça abertamente e imediatamente se proclama a nova Rainha Lich. Com poder de girino incalculável, a liberdade não tem um gosto doce o suficiente, mas substituir a estrutura de poder atual pela sua própria tem.
2
Astarion se torna o monstro que Cazador criou
Rei do Sol
Se houvesse um personagem que se encaixasse perfeitamente no papel de Líder Absoluto com poder supremo, esse seria Astarion. Ao enredar o Cérebro Ancião, Astarion consegue tudo o que desejava: proteção infinita do sol, seguidores leais que o amam e a oportunidade de ficar no topo, em vez de tramar e rondar no fundo. Mesmo com todo o poder dos esfoladores de mentes na ponta dos dedos, ainda há um desejo persistente de aceitação e um lugar no mundo implícito pelo narrador através dos pensamentos internos de Astarion.
No estilo padrão de Astarion, ele não consegue resistir a ser enganoso mesmo quando detém poder sobre aqueles que se ajoelham diante dele. Ele não precisa fingir ser um novo rei benevolente de Baldur's Gate antes de ter seu rebanho de vampiros e se banquetear com a população indefesa, mas ele o faz. O final maligno de Astarion é ele se tornando tudo o que ele estava tentando se livrar – um Cazador mais assassino. No entanto, ele é fraco para o poder talentoso e abraça o lado mais sombrio arraigado de seu caráter; tornando-se o monstro que Cazador criou.
1
Shadowheart se torna uma deusa opressiva após se libertar de uma
Os rebeldes escolhidos de Shar
O final maligno de Shadowheart foca na falsa liberdade das restrições de sua fé. Ao longo de Baldur's Gate 3, Shadowheart está acorrentado por servir sua deusa Shar e mesmo quando ela sai da sombra, ela abraça seu lado como uma Selûnite. Ela pode ser mais livre em suas decisões durante o jogo padrão quando poupa a Nightsong, mas ela ainda está presa à fé como uma parte importante de sua caracterização. Com o poder supremo, ela não está mais presa entre duas deusas guerreiras.
Shadowheart tem a opção de criar uma nova fé em sua imagem, ironicamente imitando o que Shar e Selûne representam. Ao fazer com que seus novos seguidores massacram brutalmente todos os seguidores das duas deusas, Shadowheart se inclina para tudo o que aprendeu a detestar ao longo Portão de Baldur 3. Quando finalmente recebe a liberdade de escolher sem restrições, uma Shadowheart maligna é incapaz de escapar da realidade de seu passado. Sua mente é para sempre distorcida pelo conceito de fé, só que é seu povo que a adora.