Cada livro de campanha D&D 5e, classificado

0
Cada livro de campanha D&D 5e, classificado

Resumo

  • Alguns cedo DnD Campanhas 5e como Tirania dos Dragões e Príncipes do Apocalipse têm problemas com regras e estruturas incompletas.

  • Na verdade, alguns livros de antologia podem ser usados ​​​​para realizar campanhas envolventes, graças às fortes conexões entre aventuras.

  • As melhores aventuras da 5ª edição como Selvagem além da luz enfeitiçada e Tumba da Aniquilação não tendem a exigir muitos ajustes.

Os livros de campanha são uma grande parte da alma de Masmorras e Dragões 5e, fornecendo uma forma estruturada para as partes se aventurarem em seus emocionantes mundos de fantasia. As melhores campanhas oferecem grandes lutas, histórias memoráveis ​​e masmorras e ambientes interessantes para explorar. As aventuras da 5ª edição podem variar em qualidade, entretanto, e as ofertas mais fracas podem ser difíceis de se transformar em algo divertido na mesa de jogo.

Nem toda aventura da 5ª edição publicada é adequada Masmorras e Dragões campanha, e módulos mais curtos não podem ser comparados com os tomos completos. Algumas antologias de aventuras menores também não oferecem tecido conjuntivo suficiente para necessariamente se qualificarem como campanhas, embora algumas liguem as coisas de maneira suficientemente coesa.

18

Tirania dos Dragões foi um começo difícil

Publicado em 2023


Dungeons & Dragons Tyranny of Dragons Key Art mostrando o Tiamat de três cabeças.

Tirania dos Dragões combina as duas primeiras aventuras completas da 5ª edição, Tesouro da Rainha Dragão e A Ascensão de Tiamat. É sem dúvida melhor do que a soma de suas partese certamente é possível se divertir jogando. O problema é o quão difíceis essas peças são, e mesmo algumas correções não funcionam Tirania dos Dragões em uma aventura particularmente grande.

Tirania dos Dragões foi escrito antes das regras para DnD 5e foram finalizadose é solto e fundamentalmente incompleto de uma forma que revela isso. O material inicial em Tesouro da Rainha Dragão é sem dúvida o pior infrator, mas mesmo A Ascensão de Tiamat luta significativamente com questões como equilíbrio de encontro. Grupos que amam dragões ainda podem querer dar uma olhada neste, mas o Mestre deve estar ciente de que executar Tirania dos Dragões exatamente como está escrito não tende a correr bem.

17

Príncipes do Apocalipse é estruturalmente fraco

Publicado em 2015


Arte da capa da campanha de D&D Príncipes do Apocalipse mostrando uma luta em meio a uma tempestade.

Príncipes do Apocalipse está em melhor forma do que Tirania dos Dragõesmas é outro livro de campanha lançado antes da 5ª edição ter se firmado. Embora este tenha uma abordagem potencialmente interessante orientada para o sandbox para uma história envolvendo cultos elementais perigosos, uma execução fraca do conceito volta a afetá-lo.

Fazendo Príncipes do Apocalipse funcionar bem geralmente requer que um Mestre coloque seu próprio trabalho em unir masmorras de uma forma significativa. Um excedente de encontros insípidos e uma falta de estrutura forçando o grupo a resolver as coisas na ordem certa podem facilmente se tornar problemas significativos, então não é uma campanha para qualquer Mestre iniciante enfrentar.

16

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage tem uma nota só

Publicado em 2018


Uma figura barbuda furiosa da capa da campanha Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage D&D.

Ao contrário de alguns dos mais fracos DnD Livros de campanha 5e, Águas Profundas: Masmorra do Mago Louco tem potencial razoável para ser o favorito do partido certo. É essencialmente apenas uma grande mega-masmorra, e qualquer um que pense que um rastreamento extenso e complexo parece perfeito pode adorar.

Como uma continuação do roleplay orientado Águas Profundas: Assalto ao Dragãono entanto, Masmorra do Mago Louco é improvável que chegue para aqueles que amavam seu antecessor. Também não é uma execução perfeita do conceito de megamasmorra, com alguma inconsistência na qualidade do rastreamento e algumas opções de design que dificultam para um Mestre realmente lidar com o jogo perfeitamente.

15

Portão de Baldur: a descida ao Averno é desarticulada

Publicado em 2019


Arte de Avernus da capa de Baldur's Gate: Descent Into Avernus.

O Portão de Baldur os videogames são experiências excelentes, mas é mais difícil elogiar o mesmo DnD livro de campanha Portão de Baldur: Descida ao Averno. Todo o Portão de Baldur o conceito parece desconexo, com a aparência da cidade aparecendo como um segmento inicial quase aderido que não se conecta bem com as aventuras infernais que vêm depois.

Mesmo em Averno, muito do conteúdo parece desconectado e desmotivadoe a coisa toda é preenchida por muitas missões de busca. Estes podem ser muito lineares, enquanto a estrutura geral é capaz de deixar os jogadores confusos. O conceito é legal, mas torná-lo divertido pode dar algum trabalho.

14

Phandelver e abaixo: o obelisco quebrado está uma bagunça

Publicado em 2023


Capa de Phandelver e Below The Shattered Obelisk

Mina Perdida de Phandelver foi um dos primeiros destaques DnD 5e, uma curta aventura empacotada em um Starter Set que fez um ótimo trabalho apresentando aos jogadores os principais elementos do DnD experiência. Não reinventou a roda, mas ao acertar o básico, sem dúvida fez muitas conversões. Phandelver e Abaixo: O Obelisco Despedaçado revisitado Mina Perdida de Phandelver expandi-la para uma campanha completa, uma tarefa concluída com resultados mistos.

Como Descida ao Avernoesta é outra campanha desarticulada, com uma transição difícil de A Mina Perdidamaterial para O Obelisco Despedaçado. Ainda oferece um bom material esquelético para construir uma grande campanha a partir demas sem fazer nada desse trabalho, a aventura completa não será totalmente realizada.

13

Fora do abismo pode ser difícil de correr

Publicado em 2015


O monstruoso Demogorgon eleva-se sobre tudo, fazendo voar pedras enquanto ataca

Como o último dos primeiros terceirizados DnD Campanhas 5e, Fora do Abismo fornece a experiência mais atraente e exclusiva do grupo. Passada no Subterrâneo, a campanha mergulha em um canto rico, estranho e potencialmente assustador dos Reinos Esquecidos. Maior dificuldade e uma experiência orientada para a sobrevivência seja uma boa opção para uma festa que quer uma dose extra de intensidade.

Contudo, ajustar uma campanha nessa direção pode ser difícil e Fora do Abismo luta para fazê-lo de forma consistente. Uma curva de dificuldade que está espalhada pode exigir alguns ajustes de DMjá que alongamentos fáceis e TPKs que parecem aleatórios são frustrantes. Nesse caso, existem pontos fortes suficientes que podem valer a pena trabalhar.

12

Storm King’s Thunder tem potencial de sandbox

Publicado em 2016


Um aventureiro confronta o Rei Storm do DnD

O grande problema com Trovão do Rei Tempestade é que pode ser uma bagunça absoluta. Ritmo inconsistente, falhas na trama e alguns elementos narrativos que nunca se conectam, tudo isso limita a experiência padrão de jogar a aventura. Muito do que está nele é bom, no entanto, e consertá-lo da maneira certa pode fazer Trovão do Rei Tempestade uma explosão de jogar.

Em última análise, é um bom esqueleto para uma grande aventura e pode ser uma das opções mais amigáveis ​​para iniciantes quando manuseado corretamente.

Uma parte interessada na exploração de forma um tanto livre de um cenário legal (o gigante Savage Frontier) poderia gostar particularmente Rei da TempestadeO trovãodesde que o Mestre seja bom em preencher as lacunas. Em última análise, é um bom esqueleto para uma grande aventura e pode ser uma das opções mais amigáveis ​​para iniciantes quando manuseada corretamente.

11

Dragonlance: Shadow Of The Dragon Queen é sólido

Publicado em 2022


Um dragão vermelho atacando um exército da capa de Dragonlance Shadow of the Dragon Queen

Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão tem um legado difícil de cumprir como o empreendimento definidor da 5e no consagrado cenário Dragonlance, e pode lutar para carregar todo esse peso sobre seus ombros. Nesse aspecto, os resultados podem ser mistos, com muitos detalhes bonitos e algumas decisões que provavelmente frustrarão os fãs de longa data.

Tomado por si só, Sombra da Rainha Dragão é uma aventura sólidae geralmente é mais fácil de executar do que o mais fraco DnD Campanhas 5e. Uma história forte em um mundo devastado pela guerra torna uma abordagem geralmente ferroviária fácil de engolir, e alguns encontros de combate difíceis podem ser divertidos para um grupo que adora a emoção da luta.

10

Missões da escada infinita trazem grandes aventuras

Publicado em 2024


O gênio Nafas diverte os ouvintes com a arte do livro de D&D Quests from the Infinite Staircase.

Missões da Escadaria Infinita não é o primeiro livro da 5ª edição a revisitar o clássico DnD módulos, e alguns podem argumentar que Contos do Portal Bocejante ainda é a melhor antologia da 5e. O livro mais recente fornece orientações mais completas sobre como incluí-los em uma campanha, no entanto, qualificando-o como um livro de campanha de uma forma que Contos do Portal Bocejante simplesmente não consegue.

As aventuras aqui são clássicas por uma razão, e a ficção científica Expedição dos Picos da Barreira é um grand finale memorável. Há também uma boa variedade nas aventuras, com algumas seções voltadas mais para os clássicos rastreamentos de masmorras e outras oferecendo ótimas oportunidades de RPG. Estruturá-lo como uma campanha ainda parecerá desarticulado em comparação com um livro de campanha tradicional, mas pode ser um excelente momento para um partido que não se importa com isso.

9

Papel crítico: Call Of The Netherdeep é bom para os fãs

Publicado em 2022


Arte da capa de Dungeons and Dragons Critical Role Call of the Netherdeep mostrando uma variedade de personagens.

Papel Crítico tem sido uma grande parte de trazer as pessoas para DnD 5e, então um livro de campanha no cenário Exandria de Matthew Mercer faz muito sentido. Chamado do Submundo não decepciona a forte imagem de marca da Critical Role, trazendo algumas ideias interessantes como uma festa de rivais para a mesa. Se o grupo permanecer no caminho certo, ele também funcionará imediatamente de uma forma que muitas campanhas da 5ª edição não funcionam, embora desviar-se do caminho principal possa exigir mais trabalho do Mestre.

Como papel crítico, história e configurações descritivas são uma grande parte do Chamado do Submundo, o que atrairá mais alguns jogadores do que outros. Ainda existem alguns problemas estruturais que o impedem de estar entre os melhores módulos 5e, mas é uma boa escolha para os fãs da série.

8

As chaves do cofre dourado estão cheias de grandes assaltos

Publicado em 2023

Os assaltos podem ser muito divertidos em DnDe Chaves do Cofre Dourado compromete-se totalmente com o conceito como uma antologia baseada em torno deles. É consistentemente forte, por isso é uma ótima opção para qualquer Mestre que queira lançar assaltos em uma campanha de vez em quando.

Executado como uma campanha, o formato pode não interessar consistentemente a todas as partes, pelo que o seu apelo pode ser muito mais situacional nesse aspecto. Se um grupo adora a experiência de assalto de um TTRPG como Lâminas no Escurono entanto, este pode ser exatamente o tipo de aventura para fisgá-los DnD 5e.

7

Vecna: Eve Of Ruin cobre muito terreno

Publicado em 2024

Vecna: Véspera da Ruína é surpreendentemente próximo em estilo de um livro de antologialevando os personagens em um tour por locais icônicos DnD cenários e enfrentá-los contra vilões memoráveis ​​em uma missão vagamente conectada através da ameaça final de Vecna. Definitivamente, há um gancho e uma conexão mais fortes do que as antologias, mas confunde um pouco os limites.

A falta de uma presença consistente de Vecna ​​pode ser decepcionante para os fãs dos personagens. Para qualquer pessoa interessada no conceito de salto de configuração, no entanto, há muita diversão neste. Também se destaca como uma opção rara para aventuras de alto nível, levando jogadores de 11 a 20 anos com algumas lutas que aproveitam ao máximo esse aumento de poder.

6

Ghosts Of Saltmarsh é uma antologia bem conectada

Publicado em 2019


Capa de Dungeons & Dragons Ghost of Saltmarsh mostrando personagens em um pequeno barco.

De todos os livros de antologia de DnD 5e, Fantasmas de Saltmarsh cria a melhor campanha contínua. Um cenário unificado e interessante é desenvolvido com detalhes suficientes para facilitar a execuçãoe várias das aventuras incluídas têm narrativas diretamente ligadas. Saltmarsh é um local do cenário de campanha Greyhawk, mas pode ser facilmente colocado em qualquer mundo com um sabor de fantasia padrão.

Seja usando-o para uma campanha ou inserindo pedaços em outro lugar, Fantasmas de Saltmarsh está cheio de NPCs memoráveis ​​e fortes encontros de combate. É perfeito para jogadores com tendências piratas, mas é uma opção sólida para praticamente qualquer DnD festa.

5

Waterdeep: Dragon Heist é ótimo nas mãos certas

Publicado em 2018


Personagens e inimigos do DnD dispostos como um pôster de filme, com um observador aparecendo ao fundo e uma figura encapuzada usando uma manopla dourada na frente.

Águas Profundas: Assalto ao Dragão é quase tão quilometragem-pode-variar quanto um DnD campanha pode obter. Para algumas festas, acaba sendo um favorito absoluto, mas não é incomum achá-lo decepcionante ou frustrante. É um cenário interessante com muitos encontros e personagens interessantes, mas executar a campanha conforme escrita e realmente experimentar todas as suas melhores partes pode ser difícil de disputar.

Para quem está lutando para fazer Águas Profundas: Assalto ao Dragão trabalho, o remix disponível em O Alexandrino pode torná-lo um pouco mais fácil de executar.

Sem considerar, Assalto ao Dragão é uma experiência única e potencialmente muito gratificantecom muitas opções de interpretação e planejamento que parecem muito diferentes do rastreamento de masmorras padrão. Se um Mestre é bom em reagir às ações de um grupo e guiá-los pela cidade, isso agita muito as coisas.

4

Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden tem uma sobrevivência divertida

Publicado em 2020

Vale do Vento Gélido: Rime of the Frostmaiden é a melhor experiência voltada para a sobrevivência entre os livros de campanha da 5ª edição, então é definitivamente aquele que você deve conferir para quem procura lidar com ameaças naturais consistentes. Uma avalanche pode ser tão divertida de lidar quanto um grupo de inimigos, e Rime da Donzela Gélida oferece muitas maneiras de manter uma festa alerta.

Rime da Donzela Gélida deixa algumas lacunas para um Mestre preencher, mas todo o material que ele inclui não tende a precisar de grandes reformulações. Oferece um equilíbrio decente para qualquer parte, com encontros fortes, oportunidades de interpretação e designs de masmorras que compõem uma história interessante de uma eterna maldição de inverno.

3

Wild Beyond The Witchlight é perfeito para RPGs

Publicado em 2021

Selvagem além da luz enfeitiçada é um pouco mais adaptado a uma preferência do que Rime da Donzela Gélidatem amplo apelo, mas para o público certo, é facilmente um dos melhores DnD 5e aventuras. Uma sensibilidade mágica maravilhosa e muitas oportunidades divertidas de interpretação são vantagens significativas, e a possibilidade de evitar o combate é ótima para quem não gosta de brigas. No entanto, tentar desviar-se muito deste estilo de jogo pode revelar falta de flexibilidade.

Mestres que gostam de incorporar personalidades de NPCs acharão este especialmente fácil de executar, já que geralmente é necessária uma preparação mínima fora da familiaridade com o material. Selvagem além da luz enfeitiçada é boa prova de que DnD não precisa de masmorras para ser divertido, apesar do nomee a maioria das festas terá uma boa ideia se vão gostar ou não.

2

Tumba da Aniquilação faz os elementos do sandbox corretamente

Publicado em 2017

Tumba da Aniquilação é uma mistura de muitas ideias excelentes. Ele começa com muitas opções de sandbox e vai se estreitando à medida que avança, culminando em um rastreamento de masmorras que representa o melhor que as masmorras da 5ª edição têm a oferecer. Um ambiente de selva parece fresco em comparação com a média DnD configuração e um relógio fornecem uma dose saudável de estrutura e intensidade.

A campanha é inspirada na clássica aventura Tumba dos Horroresmas embora possa ser particularmente desafiador, certamente não é tão cruel quanto aquele módulo brutal. A infinidade de conteúdo divertido aqui também é ótima para pilhar em outras campanhas, mas como um pacote completo, é forte de uma forma que definitivamente se destaca da maioria. DnD Campanhas 5e.

1

Curse Of Strahd é icônico por um motivo

Publicado em 2016


Um corvo voa sobre uma mesa de cartas que se espalha na noite encharcada de chuva enquanto o Conde Strahd se senta casualmente em uma cadeira ornamentada.

A presença vil do Conde Strahd lança sua sombra sobre toda a narrativa, criando uma ameaça memorável com a qual as partes realmente têm um bom motivo para se preocupar.

Maldição de Strahd há muito tempo mantém um status cultural como o mais icônico DnD Campanha 5e, e não é sem um bom motivo. Chegando como o primeiro livro de campanha interno para a 5ª edição, a aventura ricamente atmosférica em Ravenloft estabeleceu um padrão que todos os livros têm enfrentado desde então. A presença vil do Conde Strahd lança sua sombra sobre toda a narrativaconstituindo uma ameaça memorável com a qual as partes realmente têm um bom motivo para se preocupar.

Maldição de Strahd certamente não está isento de problemas, e seus pontos fracos foram amplamente documentados ao longo dos anos. Com tantas oportunidades de exploração, combate e interpretação, no entanto, quaisquer obstáculos são fáceis de ignorar. O sabor gótico não é adequado para todos, mas eleva significativamente o assunto para muitos grupos, e mesmo aqueles que não respondem particularmente a ele provavelmente ainda vão adorar este fantástico Masmorras e Dragões campanha.

Fonte: O Alexandrino

Deixe uma resposta