Cada linha de missão protorélica do FF7 Rebirth, classificada

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Cada linha de missão protorélica do FF7 Rebirth, classificada

Resumo

  • Missões protorélicas em Renascimento FF7 variam em qualidade, sendo alguns mais envolventes do que outros.

  • Cada região possui locais exclusivos da Phenomenon Intel, oferecendo diferentes experiências de jogo.

  • A missão do Gongaga é divertida e eficiente, por exemplo, enquanto a do Corel tem muito preenchimento.

As missões protorélicas são uma grande parte Final Fantasy 7 Renascimentoconteúdo secundário, mas definitivamente não são todos iguais em qualidade. Esses objetivos secundários incumbem Cloud e empresa de rastrear peças de armadura associadas a Gilgamesh, um personagem recorrente. Fantasia Final personagem que começou como FF5 vilão. Concluir todas as missões pode ser recompensador, mas o caminho até lá costuma ser difícil.

Cada região em Renascimento FF7 tem seus próprios locais exclusivos da Phenomenon Intel, e persegui-los leva a encontros únicos que rendem peças da protorrelíquia. Ao contrário de outros recursos de mapa padrão, desde Expedition Intel que leva a lifesprings ou Excavation Intel que fornece tesouros enterrados, Phenomenon Intel está associado a diferentes recursos de jogo em cada região. Alguns deles empregam mecânicas e elementos narrativos memoráveis, enquanto outros podem ser mais cansativos do que emocionantes.

7

O Protorelic Quest da Corel tem muito preenchimento

Capítulos 8 e 12

Caçar Protorélicos no deserto de Corel parece ser uma continuação emocionante dos minijogos no disco de ouro, já que o Fenômeno Intel da região envolve tudo, desde um gigante que surge sob as areias até as criaturas perfeitas conhecidas como Cactuars. . Na prática, infelizmente, A missão Protorelic da Corel acaba sendo um exercício de paciência. Qualquer sensação de mistério que possa ser encontrada no deserto é rapidamente desperdiçada em tarefas repetitivas, e o garotinho bobo chamado Kid G não aumenta exatamente qualquer sensação de atmosfera.

Obter cada Protorelic no Corel exige que o grupo vá para um local, depois para outro, e depois volte para o primeiro sem muita razão para o pingue-pongue, tornando as viagens muito mais inúteis do que as outras missões da Phenomenon Intel exigem. Lutar contra os Cactuars também não é tão envolvente, mas não é tão chato a ponto de ser imperdoável. Acrescentando insulto à injúria, no entanto, a missão para no meio e requer uma viagem de volta à Corel para ser concluídao que parece insatisfatório para quem passou algum tempo nisso na primeira tentativa.

6

A missão protorélica de Nibel não é muito interessante

Capítulo 11


Professor Hojo analisa seu trabalho em FF7 Remake.

A missão Protorelic de Nibel tem a mesma sensação decepcionante de parecer um preenchimento, embora seja pelo menos um pacote mais fino de preenchimento no geral. Em última análise, trata-se de seguir lentamente figuras encapuzadaso que não é exatamente emocionante Renascimento FF7 jogabilidade. Se um pouco de conteúdo extra de Hojo e algumas oportunidades de luta parecem valer a pena, é isso, mas na maior parte, não há muito o que tirar da missão de Nibel além do próprio Protorelic.

5

A missão Grasslands Protorelic dá conta do recado

Capítulo 2


Aerith com os braços estendidos em frente a uma vista panorâmica das pastagens do FF7 Rebirth.-1
Imagem personalizada de Lee D'Amato

A missão Grasslands Protorelic dá um começo decente, mas estranho, à caça, trazendo de volta os criminosos desajeitados de Remake de FF7 para espalhar o Protorélico pela região. Como uma série de lutas, é perfeitamente funcional, mas o charme dos criminosos que foi usado com moderação em Refazer começa a desgastar antes que a missão termine. Também é fácil tropeçar em suas tocas na ordem errada enquanto trabalha a sensação do mundo aberto, o que pode fazer com que pareça um retrocesso acidental.

4

A missão protorélica de Gongaga é eficiente e divertida

Capítulo 9

A missão Gongaga Protorelic não é uma das mais inovadoras em Renascimento FF7mas é sempre divertido e eficiente, especialmente depois do ritmo muito mais lento do Corel. Um módulo de treinamento da Shinra desafia o grupo em uma série de lutas simuladas, e a falta de preenchimento extra facilita a apreciação do combate. Embora eles não façam muito, os turcos também são sempre agradáveis ​​de ver, e juntar as peças do componente narrativo é envolvente e dá uma visão um pouco mais da maneira como a Shinra opera.

3

O Oceano Meridiano tem o clímax protorélico

Capítulo 12


Um close de Gilgamesh olhando por cima do ombro em uma captura de tela de FF7 Rebirth.

A missão Protorélica encontrada no Oceano Meridiano é o desafio final dos desafios e leva esse status a sério. Este começa a trabalhar com uma série de grandes Renascimento FF7 lutas contra chefesque parece apropriadamente climático e proporciona uma jogabilidade consistentemente emocionante. Não tem necessariamente a camada de narrativa ou inovação que poderia impulsioná-lo ao topo, mas é uma boa despedida para a série de missões secundárias e apresenta a aparência adequada de Gilgamesh a que tudo o que foi anterior está levando.

2

A busca protorélica do Cosmo Canyon é emocional

Capítulo 10


Yuffie conversando com membros do Avalanche em Cosmo Canyon em FF7 Rebirth.

Cosmo Canyon traz um minijogo completo para a mesa, mas esse não é seu principal ponto de atração. Em última análise, o jogo falha em corresponder a Fort Condor, adotando um conceito um tanto semelhante, mas direcionando a estratégia mais para a preparação baseada em menu do que para um posicionamento e implantação táticos interessantes. Do ponto de vista narrativo, porém, é a única missão protorélica que parece uma adição verdadeiramente significativa à história.

Cenas relembradas na missão Cosmo Canyon preenchem algumas novas peças da história de Wedge, e obter um foco maior neste membro do Avalanche também ajuda a dar corpo a Barret e Tifa. É um tributo comovente que na verdade carrega algum peso emocional, funcionando como um incentivo eficaz para o soldado através do minijogo anexo. Se as peças da história fossem combinadas com o Forte Condor, seria um golpe certeiro para a melhor missão Protorélica em FF7 Renascimento.

1

A Protorelic Quest de Junon tem o melhor minijogo

Capítulo 4

Descobrir o Fenômeno Intel de Junon exige mergulhar no minijogo Fort Condor, que faz seu retorno do FF7 Remake INTERmissão DLC. A curva de aprendizado pode ser um pouco íngreme para quem não jogou esta aventura extra de Yuffie – e para muitas pessoas, este pode muito bem ser o menos favorito – mas o domínio pode ser verdadeiramente divertido e gratificante. Embora Fort Condor não seja tão sensacional quanto as emoções de Queen's Blood, é um jogo robusto e interessante que pode ser apreciado sem sequer pensar na recompensa Protorelic.

A missão Protorelic de Junon também ganha um grande charme na forma de modelos low-poly para Cloud, Tifa e Barret que aparecem no mundo do jogo. É um belo retrocesso ao original FF7 aparências, mesmo que a iluminação agressiva as deixe estranhamente desbotadas. Se isso é motivação suficiente para enfrentar o desafio adicional dos jogos Fort Condor no Hard é discutível, mas dominá-los na dificuldade padrão é suficiente para capturar o Protorelic em Junon, e a experiência de chegar lá é a melhor que existe. Final Fantasy 7 Renascimento missões protorélicas têm a oferecer.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Square Enix

Editor(es)

Square Enix