Resumo
Paladinos em Masmorras e Dragões têm uma variedade de subclasses com base nos juramentos que fazem.
Cada juramento de paladino oferece diferentes oportunidades de interpretação, mas também afeta a forma como eles jogam em combate.
Cada subclasse de paladino é viável, mas algumas são mais eficazes que outras.
Masmorras e Dragões inclui várias maneiras para cada membro do grupo personalizar seus personagens de acordo com seu estilo de jogo individual. Embora os juramentos e habilidades tenham mudado de uma edição para outra conforme o jogo evoluiu, os paladinos continuam sendo uma parte básica do jogo. D&D universo de fantasia. No entanto, eles têm algumas subclasses para escolher e pode ser difícil decidir qual delas é a mais adequada para um personagem.
As subclasses de paladinos são divididas pelos juramentos que eles fazem, o que afeta a forma como esses personagens são interpretados e acrescenta sabor à interpretação. Por mais divertido que seja basear as decisões de subclasse em qual opção é mais divertida de interpretar, também é importante construir personagens de uma forma que ainda seja viável em combate. Esta classificação analisa apenas as subclasses oficiais de paladinos de D&D 5e.
9
Juramento dos Antigos
Seja a luz
Embora seja classificado como o pior das subclasses de paladinos, Oath of the Ancients não é uma má opção no geral. O problema é que as outras subclasses são opções melhores, principalmente porque as habilidades, feitiços e recursos do Juramento dos Antigos só são úteis em situações de nicho na maioria das vezes. Como resultado, esta subclasse depende muito do cenário da campanha e dos tipos de inimigos que o grupo enfrentará.
Mesmo ignorando as habilidades específicas deste juramento, é uma boa opção para um personagem que quer ser um tanque, curandeiro ou atuar como o rosto do grupo. Seus princípios valorizam fazer o que é bom independentemente das leis, valorizando a vida e sua beleza e ao mesmo tempo prometendo protegê-la. Na prática, esses princípios podem ser um pouco ambíguos, mas têm o potencial de criar cenários interessantes durante a interpretação, e isso pode ser muito divertido se o paladino também for a cara do grupo.
8
Juramento da Coroa
Cumpra as leis e valorize a lealdade
De certa forma, os princípios do Juramento da Coroa têm vibrações estereotipadas de paladino. Esses personagens valorizam a sociedade e suas leis, jurando defendê-las e geralmente servir a nação como um todo ou jurar lealdade ao soberano daquela nação. Embora a ideia e o pano de fundo deste juramento pareçam uma configuração perfeita de paladino, as características desta subclasse acabam sendo sem brilho em termos de combate e jogabilidade real.
O destaque do Oath of the Crown vem do seu Channel Divinity, especificamente do Champion Challenge. Essa habilidade permite que o paladino atue como um tanque que pode exercer certo controle sobre o campo de batalha para ajudar a manter personagens frágeis longe de danos. Enquanto Channel Divinity: Champion Challenge permite que o paladino force os inimigos a ficarem a até 9 metros deles a menos que eles passem em um teste de resistência de sabedoria, o resto do kit que vem com esta subclasse não é tão útil.
7
Juramento de Glória
Para aqueles que querem se tornar lendas
Juramento de Glória não é a pior opção de subclasse para um paladino, mas parece um tanto medíocre quando comparado a outras opções. Seus princípios giram em torno de focar em ações em vez de palavras e buscar a glória que permitirá que o paladino seja lembrado como uma lenda. Channel Divinity: Inspiring Smite é um dos destaques desta subclassee pode literalmente salvar a vida de sua equipe, já que permite que pontos de vida temporários sejam divididos entre criaturas à escolha do paladino.
Além de ter aquele Canal Divindade e a opção de destruir os inimigos, Oath of Glory parece um lutadore pode valer a pena jogar como lutador, se for esse o caso. Aura of Alacrity não é ruim, mas o pequeno alcance que possui a torna pior do que as auras de outras subclasses. No final das contas, é uma opção que pode ser viável em geral, e o potencial de roleplay é divertido, mas não é a escolha mais forte.
6
Juramento de conquista
Uma forte opção para o início do jogo
Os paladinos do Juramento da Conquista valorizam a força acima de tudo, e isso é incrivelmente claro em seus princípios. Eles valorizam a vitória esmagadora e governar os outros com mão de ferro. Com esses princípios, interpretar um paladino que faz o Juramento de Conquista pode ser divertido e perturbadorjá que o paladino pode se aliar aos NPCs puramente com base em sua força e não no objetivo geral do grupo. Porém, esta subclasse é viável e possui ferramentas que permitem ao paladino controlar o campo de batalha, especialmente no início do jogo, onde é mais fácil afligir os inimigos com status de medo.
Paladinos que usam a subclasse Juramento da Conquista precisam construir de uma forma que aproveite ao máximo sua habilidade de temer os inimigos e mantê-los no lugar com segurar pessoa. Parte dessa otimização vem do acúmulo de carisma porque paladinos podem criticar automaticamente inimigos que são temidos ou mantidos no lugar. Outra ferramenta para otimizar esta subclasse é usar armas de alcance, que permitem ao paladino manter os inimigos à distância enquanto eles são temidos, mas ainda assim causar dano a eles.
5
Juramento de Devoção
Dá ao Paladino uma aura fantástica
A Aura de Devoção que os paladinos do Juramento de Devoção obtêm no nível sete pode ser a melhor aura entre todas as subclasses. Com esta aura, o paladino e criaturas amigáveis a até 3 metros deles não podem ser enfeitiçados enquanto o paladino estiver consciente. Embora este seja o destaque da subclasse Oath of Devotion, não é o único recurso útil.
Canalizar Divindade: Arma Sagrada ajuda o paladino nos níveis iniciais e pureza de espírito dá ao paladino uma constante proteção contra o bem e o mal soletrar. No entanto, Juramento de Devoção pode ser melhor usado em uma configuração multiclasse depois de obter a Aura de Devoção. No que diz respeito aos seus princípios, esta subclasse é um paladino estereotipado, valorizando a honestidade, a compaixão, o dever, a coragem e a honra. Por causa disso, pode ser uma opção tentadora para RPG, mas também pode acabar parecendo obsoleta em comparação com outras opções.
4
Juramento de Redenção
Um paladino tentando melhorar o mundo
Embora o nome da subclasse Juramento de Redenção faça parecer que o paladino está em busca de redenção, esse tipo de paladino está na verdade em uma jornada para resgatar aqueles que encontra em suas viagens. Embora as habilidades do juramento sejam fortes, um O destaque deste juramento é o potencial de RPG. Tem mais variedade do que o Juramento de Devoção, especialmente porque equilibra a proteção dos inocentes e a redenção dos ímpios com o abate daqueles que não podem ser redimidos.
Ambas as opções para Canalizar Divindade têm sua utilidade com este juramento, com Rebuke the Violent sendo capaz de forçar um inimigo a sofrer uma parte do dano se ele falhar no teste de resistência. Depois, há Aura of the Guardian, que permite que o paladino sofra dano no lugar de seu aliado. Combinada com o Espírito Protetor, que restaura pontos de vida no final de cada turno onde o paladino tem menos da metade de sua saúde total e ainda está consciente, esta subclasse é uma forte opção para tankar.
3
Juramento dos Vigilantes
Traz muita utilidade para a festa
Paladinos que fazem o Juramento dos Vigilantes se concentram em proteger os Reinos Mortais de ameaças. Canalizar Divindade: A Vontade do Observador pode fazer uma grande diferença em uma luta, já que permite que o paladino adicione seu modificador de carisma aos testes de resistência de inteligência, sabedoria e carisma para si mesmos e para suas criaturas escolhidas. Esta habilidade combina perfeitamente com Vigilant Rebuke, que causa dano aos inimigos que forçam testes de resistência contra os quais os aliados tiveram sucesso.
O Juramento dos Vigilantes muitas vezes acaba em baixa nas listas de classificação, mas pode ser transformado em uma opção poderosa de paladino, especialmente com alta iniciativa que coloca o paladino em combate primeiro uma vez que eles tenham Aura of the Sentinel. Além disso, Aura of the Sentinel pode ser usada para aumentar a iniciativa do grupo como um todo, o que pode resultar na eliminação de inimigos antes que eles tenham a chance de atacar. O kit em geral tem muitos usos, mas essa subclasse também pode ser uma opção poderosa para multiclasse, mesmo que apenas por causa de sua aura.
2
Perjuro
Transforme um paladino em um necromante
A principal característica da subclasse Oathbreaker é que eles são paladinos que fizeram um juramento em determinado momento, mas foram contra seus princípios. Isto significa que o seu poder de luz desapareceu e eles se voltam para a escuridão em busca de poder. Como um Oathbreaker, o paladino é essencialmente capaz de criar um exército de mortos-vivos, especialmente se eles usarem a opção Channel Divinity: Control Undead, que faz com que uma criatura morta-viva siga as ordens do paladino por um dia se falhar no teste de resistência.
Ao contrário da maioria dos outros juramentos, o Oathbreaker está mais focado em causar dano do que em proteger seus aliados. Embora possa ser uma opção forte e divertida, pode exigir um pouco de esforço caseiro para ajustá-la ao grupo, dependendo da campanha, especialmente porque os Oathbreakers são considerados personagens malignos. Embora seja uma subclasse divertida com um bom conjunto de feitiços para usar junto com uma transformação de dread lord, é muito menos divertido se um mestre de masmorra força um paladino a se tornar um Oathbreaker porque ele quebrou seu juramento, mas não queria ser um Oathbreaker.
1
Juramento de vingança
Coloque medo nos inimigos
Paladinos que fazem o Juramento de Vingança procuram levar aqueles que cometeram pecados à justiça, geralmente aplicando a punição aos próprios pecadores. A natureza dos seus princípios que se concentram na justiça e na punição resulta em Paladinos do Juramento de Vingança tendo acesso a feitiços que normalmente não estão disponíveis para eles. No entanto, feitiços como marca do caçador pode se tornar poderoso nas mãos de um paladino, ao lado passo enevoado e porta de dimensão.
Mas o verdadeiro destaque para os paladinos de Oath of Vengeance pode ser a incrível transformação que eles ganham no nível 20. Avenging Angel dura uma hora e vem com um Aura de Ameaça que continua forçando os inimigos na área a fazerem testes de resistência ou ficarem assustadose se eles estiverem assustados, as jogadas de ataque contra eles terão vantagem. Além disso, essa transformação dá ao paladino asas e a habilidade de voar durante sua duração.
Paladinos são uma classe robusta que geralmente produz tanques fortes e fornece suporte ao grupo. No entanto, as subclasses disponíveis para um paladino – mesmo quando limitadas apenas às opções oficiais – trazem consigo uma variedade razoável que faz com que cada opção pareça única. Mas mesmo com cada opção tendo seus próprios usos, nem toda subclasse de paladino é tão forte quanto as outras. Masmorras e Dragões.