Haikyu!! é um dos melhores animes esportivos de todos os tempos e o melhor anime centrado no grande esporte do vôlei. A série é ótimo porque não tem nenhum preenchimento. Em vez de, Haikyu!! preenche seu tempo de tela com partidas emocionantes, momentos genuínos de emoção e alguns dos picos mais emocionantes já animados. Cada um de seus arcos desempenha um papel no desenvolvimento do elenco principal de personagens e em submetê-los a partidas intensas e de cair o queixo.
Existem apenas seis arcos no total para Haikyu!!, um dos quais ainda não foi animado. O Arco Final acontece no futuro, depois que os alunos do Karasuno High já se formaram. Alguns alunos passam a jogar profissionalmente, enquanto outros vivem vidas mais tranquilas. Embora não tenha sido animado, está definido para trazer uma conclusão satisfatória para Hinata, Kageyama e o resto da história da gangue.
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Arco Interalto
A primeira vez que Hinata e Kageyama realmente tocaram juntos
O Arco Interhigh é o segundo arco de Haikyu!! e apresenta Karasuno High depois de formarem seu time. Eles ainda são novos, estranhos e cheios de entusiasmo. Eles querem jogar o melhor que puderem, mas eles têm alguns obstáculos formidáveis à sua frente. O segundo arco de Haikyu!! apresenta três grandes partidas. Karasuno assume e vence o Tokonami High, time que compensa a falta de habilidade com muito esforço.
Em seguida, Karasuno joga contra Date Tech e encontra a Iron Wall, apresentando Aone Takanobu. Depois de passar por eles, Karasuno enfrenta seu primeiro desafio que não conseguiu vencer em Aoba Johsai. Ex-companheiro de equipe de Kageyama e um dos Haikyu!! O melhor jogador de vôlei, Oikawa Toru, dominou o outro lado da quadra e mostrou o quão bons alguns jogadores de vôlei podem ser. Haikyu!! está no seu melhor quando Karasuno está jogando como uma máquina bem lubrificada. No segundo arco, entretanto, eles ainda estão tentando descobrir.
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O Arco Final
Todo mundo já cresceu
O arco final de Haikyu!! Na verdade, não apresenta Hinata, Kageyama ou Nishinoya tocando juntos para Karasuno. Em vez disso, acontece alguns anos após a formatura e mostra o que os jogadores estão fazendo após o ensino médio. Ainda apresenta os mesmos personagens praticando o mesmo esporte do resto da série, mas não parece a mesma coisa com Hinata e Kageyama jogando em lados opostos da quadra. Parte do que faz Haikyu!! tão emocionantes são os sentimentos temporários que podem advir dos esportes do ensino médio.
A equipe é temporária, mas os momentos duram para sempre. No mundo dos esportes profissionais, no entanto, Haikyu!! separa a maior parte do elenco principal em subseções que não são tão divertidas como quando todos estavam juntos. Embora The Final Arc ainda tenha muito a oferecer, realmente não se compara a quando Karasuno joga como um só. Ainda assim, não há arcos ruins em Haikyu!! e o arco final ainda é um epílogo bastante satisfatório para a série.
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Formação da equipe alta Karasuno
O início de um dos melhores animes esportivos de todos os tempos
O primeiro arco de Haikyu!! é ótimo. Apresenta aos espectadores Shoyo Hinata e Tobio Kageyama, dois dos jovens jogadores de vôlei mais ambiciosos do mundo e também uma das melhores rivalidades em animes esportivos. Hinata não tem muita equipe no ensino fundamental e, em vez disso, reúne um grupo improvisado por pura empolgação. Kageyama é exatamente o oposto, reinando sobre seu habilidoso time como um tirano. Eventualmente, os dois se encontram no Karasuno High, onde se tornam quase imparáveis.
Embora o primeiro arco, o arco Karasuno High Team Formation, não tenha as mesmas partidas de alto vôo que vêm mais tarde na série, ele apresenta momentos de união saudáveis. Nenhuma grande equipe é formada da noite para o dia e é emocionante ver o início de Kageyama e Hinata conforme eles superam suas diferenças e aprendam a trabalhar com os pontos fortes uns dos outros para o bem da equipe.
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Arco da Expedição de Tóquio
Meninos de cidades pequenas vão para a cidade grande para a batalha
O Arco da Expedição de Tóquio é um dos arcos mais divertidos de Haikyu!!. Apresenta Karasuno quando eles são convidados para um campo de treinamento repleto de grandes jogadores de outros times. O time mais destacado convidado para o campo de treinamento é a Fukurodani Academy, time que conta com um dos melhores jogadores do país, Bokuto Kotaro. Bokuto é amplamente aceito como o quarto melhor ás de todo o Japão e sua sabedoria ajudou muito os jogadores de Karasuno, ninguém mais do que Kei Tsukishima. Tsukishima normalmente é um personagem reservado, muito legal para demonstrar emoções, mas Bokuto tirou o melhor dele.
Um dos momentos mais engraçados do arco aconteceu quando Karasuno descobriu que sua recompensa por jogar tantos jogos era um almoço recheado de carne. As reações do personagem ao ingerir um pouco mais de proteína em sua dieta foram hilárias. A refeição funcionou enquanto os jogadores de Karasuno chegavam às quadras com um pouco mais de coragem, sabendo que uma refeição tão boa estava por vir.
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Arco Preliminar Alto da Primavera
Você não pode conquistar a coroa sem enfrentar o rei
Ushijima Wakatoshi é provavelmente o melhor jogador de vôlei de todos os tempos. Haikyu!!. Infelizmente para o grande Ushiwaka, o vôlei não é apenas um contra um. O Spring High Preliminary Arc apresenta Karasuno contra sua maior ameaça até agora. O arco não apenas apresenta a segunda melhor correspondência em Haikyu!!, mas a configuração do jogo foi fenomenal. O arco começa com Karasuno indo para Tóquio para as partidas preliminares. Durante o aquecimento, Hinata e Kageyama se perdem e são encontrados por ninguém menos que o próprio Ushiwaka. Ele os convida para sua escola para conferir onde ele pratica.
Eles vão para Shiratorizawa e investigam seus futuros oponentes. Ushijima, imperturbável com a presença deles, zomba deles por terem vindo “do concreto”, já que para ele nada mais são do que caipiras. Em um emocionante momento de desafio, enquanto Ushijima está saltando no ar para pegar uma bola perdida, Hinata pula na frente dele e o agarra. Ushijima fica chocado quando Hinata lhe entrega a bola e se apresenta como Hinata do concreto, alguém que vai vencer Ushiwaka.
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Arco Nacional de Tóquio
Karasuno vs. Inarizaki High é Haikyu!! no seu melhor
O Arco Nacional de Tóquio é de longe o melhor arco de todos Haikyu!!. Ainda nem foi animado e uma de suas partidas mais importantes virou filme, mas isso não importa. Karasuno High vs. Inarizaki High é a maior partida de vôlei de Haikyu!! e em todos os animes.
Os gêmeos Miya são dois dos maiores jogadores que Karasuno já enfrentou e, juntos, realizaram movimentos de cair o queixo que Hinata e Kageyama mal conseguiam acompanhar. Um dos maiores pontos fortes deste jogo é o seu design sonoro. Embora todas as partidas da série tenham músicas ótimas e estrondosas por trás delas, Karasuno vs. Inarizaki parecia divertido.
Tinha um jazz tão bom que Cowboy Bepop os fãs ficariam com ciúmes. Quando os gêmeos Miya voavam pelo ar, a quadra parecia uma pista de dança. O saxofone suave misturado com as trompas afiadas faziam com que este jogo parecesse uma festa. Mesmo na tela, o som é usado para criar uma sensação de tensão nos jogadores de Karasuno.
A banda Inarizaki está tocando sua música orquestral antes do time servir, quando Atsumu Miya levanta a mão aberta no ar. Ele fecha abruptamente, fechando o punho cerrado e silenciando a banda em um instante. Astumu controlando a banda antes de sacar é um dos momentos mais frios da série, justaposto à partida acirrada que está sendo disputada à sua frente. Tudo isso contribui para tornar o Arco Nacional de Tóquio Haikyu!! melhor arco.