A segunda atualização para One D&D foi lançada e mudou as escolas de magia para muitos feitiços em Masmorras e Dragões. Dentro D&D, todos os feitiços são divididos em oito escolas, cada uma representando um aspecto diferente da magia. Houve muitos desentendimentos entre os fãs sobre a colocação da escola de feitiços e muitas pessoas argumentam que existem D&D feitiços que pertencem a diferentes escolas, com feitiços até mesmo mudando de escola entre as edições.
Dentro D&Das oito escolas de magia são Abjuraçãoenvolvendo feitiços que criam barreiras ou protegem as pessoas de danos; Conjuraçãoque envolve invocar itens ou criaturas; Adivinhaçãoenvolvendo ver e experimentar coisas que estão distantes; Encantamentoque trata de influenciar ou assumir o controle das mentes dos seres vivos; Evocaçãoque se concentra em criar e moldar energia; Ilusãoque se concentra em truques mágicos; Necromancia, que trata de direcionar energia positiva e negativa para controlar a vida e a morte; e Transmutação, alterando fisicamente as coisas através de meios mágicos. As escolas são especialmente importantes para os magos, pois sua escolha de subclasse de Tradição Arcana no nível 2 envolve a seleção de uma das escolas. Isso remonta aos velhos tempos de D&Dquando magos especialistas podiam lançar feitiços extras de uma escola, mas eram impedidos de usar feitiços de outras escolas específicas.
Um D&D dividiu os feitiços em três categorias: Arcano, Divino e Primitivo. Esta não é a única mudança que aconteceu, pois as últimas Arcano Desenterrado artigo sobre o oficial Um D&D site foi lançado. O artigo é chamado de “Classes de Especialistas” e se concentra na atualização das classes de bardo, ranger e ladino. Apesar do nome, o artigo não se concentra apenas nas classes sorrateiras, mas também inclui as categorias de todos os feitiços dos mais recentes Manual do jogador. As escolas para alguns feitiços foram alteradas, embora tudo isso ainda seja material de teste de jogo, e poderia ser revertido em alguns anos quando a atualização D&D 5e livros são lançados em 2024.
Todos os feitiços arcanos de D&D que mudaram a escola
Feitiços arcanos são aqueles derivados do tecido da realidade e seu poder pode ser invocado de várias maneiras diferentes. De acordo com o primeiro artigo do One D&D, os usuários de magia Arcana são artífices, bardos, feiticeiros, bruxos e magos. A classe bardo pode potencialmente usar feitiços dos tipos Divino e Primitivo, graças ao recurso Segredos Mágicos no nível 11. D&DA escola de magia de Evocação de Evocação sofreu alguns golpes em One D&D, mas eles fazem sentido, exceto por onda de trovãoque deveria ter permanecido como um feitiço de Evocação, ou pelo menos ser alterado para Conjuração.
Nome do feitiço | Nova escola | Moda antiga | Nível |
---|---|---|---|
Luzes dançantes | Ilusão | Evocação | Truque |
Onda de trovão | Transmutação | Evocação | 1 |
Cegueira / Surdez | Transmutação | Necromancia | 2 |
Esfera Flamejante | Evocação | Conjuração | 2 |
Despedaçar | Transmutação | Evocação | 2 |
Enviando | Adivinhação | Evocação | 3 |
Pele de pedra | Transmutação | Abjuração | 4 |
Contingência | Abjuração | Evocação | 6 |
Linguagem | Encantamento | Transmutação | 8 |
Telepatia | Adivinhação | Evocação | 8 |
Todos os feitiços divinos de D&D que mudaram a escola
Os feitiços divinos no D&D multiverso são aqueles fornecidos através da adoração de poderes superiores ou possuindo uma conexão com a energia divina. Em One D&D, os usuários de magia divina são clérigos e paladinos. A lista de feitiços do clérigo foi revisada em termos de mudança de escola, já que todos os feitiços de cura mudaram para D&D‘s Abjuration escola de magia. Não está claro por que essa mudança foi feita, mas não seria a primeira vez que o curar feridas feitiço e seus derivados mudaram a escola na história da D&D.
Nome do feitiço | Nova escola | Moda antiga | Nível |
---|---|---|---|
Curar Feridas | Abjuração | Evocação | 1 |
Palavra de cura | Abjuração | Evocação | 1 |
Cegueira / Surdez | Transmutação | Necromancia | 2 |
Oração de cura | Abjuração | Evocação | 2 |
Aura de Vitalidade | Abjuração | Evocação | 3 |
Palavra de cura em massa | Abjuração | Evocação | 3 |
santificar | Abjuração | Evocação | 5 |
Curar Feridas em Massa | Abjuração | Evocação | 5 |
Cura em massa | Abjuração | Evocação | 9 |
Palavra de Poder Cura | Abjuração | Evocação | 9 |
Todos os feitiços primitivos de D&D que mudaram a escola
As magias Primordiais no D&D multiverso são aqueles que extraem poder da própria natureza, com conjuradores capazes de criar e destruir a vida através do poder da magia. Em One D&D, os usuários de magia Primal são druidas e rangers. Como o clérigo, a lista de feitiços do druida sofreu uma grande mudança quando se trata da escola, com os feitiços de cura mudando para Abjuração, e o reencarnar feitiço mudando para Transmutação. o terremoto feitiço mudando para D&DA escola de magia de Transmutação também é notável, mesmo que a maioria dos jogadores nunca tenha a chance de conjurá-la, já que é um feitiço de nível 8.
Nome do feitiço | Nova escola | Moda antiga | Nível |
---|---|---|---|
Produtor Chama | Evocação | Conjuração | Truque |
Curar Feridas | Abjuração | Evocação | 1 |
Palavra de cura | Abjuração | Evocação | 1 |
Esfera Flamejante | Evocação | Conjuração | 2 |
Palavra de cura em massa | Abjuração | Evocação | 3 |
Pele de pedra | Abjuração | Transmutação | 4 |
Curar Feridas em Massa | Abjuração | Evocação | 5 |
Reencarnar | Necromancia | Transmutação | 5 |
Terremoto | Transmutação | Evocação | 8 |
Palavra de Poder Cura | Abjuração | Evocação | 9 |
Um D&D foi ruim para evocadores (mas ótimo para abjuradores e transmutadores)
De longe, a maior mudança no último artigo de One D&D envolve D&Descola de magia de Evocação. Não é segredo que o D&D 5e Manual do jogador superrepresentava a escola, com Adivinhação e Necromancia mal conseguindo dar uma olhada. Isso afetou principalmente os Evocadores (ou seja, os magos que tomaram a Escola de Evocação como sua Tradição Arcana no nível 2), pois significava que eles gastavam muito menos ao copiar feitiços em seu grimório. .
D&DOs feitiços de cura de ‘s para classes e subclasses sofreram uma mudança total, com todos eles mudando para Abjuração. No D&D 5e Manual do jogador, os feitiços de cura caíram todos na escola de Evocação, com a explicação de que eles estão bombeando energia positiva em seus destinatários. Abjuração é uma escolha muito pior do que Evocação, já que os feitiços de abjuração são para proteger as pessoas e criar barreiras, enquanto um feitiço de cura envolve reverter o dano que já foi feito. Não está claro por que essa escolha foi feita, mas talvez as coisas fiquem claras quando o One D&D atualizar as classes de clérigo, druida e paladino para Masmorras e Dragões 5e em uma atualização futura.
Fonte: Um D&D