Cada feitiço de D&D Ranger que não requer mais concentração no Manual do Jogador de 2024

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Cada feitiço de D&D Ranger que não requer mais concentração no Manual do Jogador de 2024

Resumo

  • Mudanças de Ranger em D&Dé 2024 Manual do Jogador remova um requisito de Concentração de quatro feitiços.

  • Hail of Thorns, Lightning Arrow, Barkskin e Magic Weapon recebem buffs com a remoção de Concentration.

  • Maior dependência de marca do caçador torna a concentração mais valiosa do que nunca.

O Ranger retrabalha no Masmorras e Dragões 2024 Manual do Jogador são uma parte importante de suas mudanças no jogo, e uma grande parte dessa mudança tem a ver com o que os Rangers dedicam sua concentração. Concentração é um requisito de magia em D&D que só pode ser aplicado a um feitiço por vez, e ser atingido por um ataque representa o risco de quebrá-lo. O feitiço central do Ranger marca do caçador é aquele que exige isso, e com um foco maior em marca do caçador do que nunca, o 2024 Manual do Jogador coloca uma ênfase única na concentração.

Um problema potencial com o destaque marca do caçador muita coisa reside em quantos outros feitiços de Ranger tradicionalmente dependem de Concentração, forçando os Rangers a fazer concessões para usar seu recurso de classe principal. Uma maneira pela qual o novo Manual do Jogador resolve isso removendo o requisito de Concentração de alguns feitiços de Ranger que tradicionalmente o exigiam. Embora ainda haja muita estratégia para decidir onde e quando aplicar a Concentração, as mudanças na lista de feitiços ajustam a equação de uma forma interessante.

Feitiços de Ranger com concentração removida em D&D

Quatro feitiços ganham impulso

A lista de feitiços do Ranger em 2024 Manual do Jogador remove a Concentração de quatro feitiçosespalhados pelos três primeiros níveis. Nenhum feitiço de Ranger de nível quatro ou cinco perde os requisitos de concentração, exigindo algumas tomadas de decisão cuidadosas em jogos de alto nível. Nenhum dos feitiços que perderam os requisitos de Concentração é necessariamente crucial para uma construção padrão de Ranger, mas todos eles podem ter alguma boa utilidade.

Soletrar

Nível

Escola

Granizo de espinhos

1

Conjuração

Pele de casca de árvore

2

Transmutação

Arma Mágica

2

Transmutação

Flecha Relâmpago

3

Transmutação

Apesar do maior foco marca do caçadorRangers são muito mais do que apenas seus feitiços de concentração e outras mudanças no 2024 Manual do Jogador também pode ter um grande impacto na forma como são jogados. Independentemente disso, obter um pouco mais de flexibilidade com o lançamento de feitiços é bom, mesmo que não seja totalmente livre de concentração. marca do caçador que alguns fãs gostariam. Masmorras e Dragões está definitivamente abalando a experiência do Ranger, e diminuir os requisitos de concentração para alguns feitiços é uma parte fundamental disso.

Como o Manual do Jogador de 2024 muda os feitiços do Ranger

Perder a concentração não é o único benefício


Um ranger desenhando um arco em um ambiente nevado, conforme retratado na arte de 2024 D&D.

Granizo de espinhos é uma boa opção para obter algum dano extra na mistura com um feitiço de baixo nível. Elenco no primeiro nível, chuva de espinhos inflige dano perfurante adicional em um alvo atingido por um ataque de arma de longo alcance. Em 2014 Manual do Jogadorpoderia ser lançado como uma ação bônus que se aplicaria ao próximo acerto dentro de um minuto subsequente após a concentração ser mantida, enquanto a versão 2024 o altera para uma ação bônus que pode ser realizada imediatamente após acertar o acerto e remover a janela de concentração.

Flecha relâmpagoOs ajustes de 2024 mudam em torno da natureza de lançar o feitiço da mesma maneira que chuva de espinhos, movendo uma opção preventiva para uma ação bônus implantada após um ataque acertar. Como um feitiço de nível três, aumenta o dano, causando 4d8 de dano elétrico quando o ataque atinge o alvo e metade do dano quando erra. Criaturas num raio de 3 metros têm que fazer testes de resistência de Destreza, sofrendo 2d8 em falhas e metade do dano em sucessos. Para cada nível de espaço de magia acima de três, outro 1d8 é adicionado à equação.

Pele de casca de árvore funciona da mesma maneira básica de antes, mas está sendo aprimorado em dois aspectos. Nas regras de 2014, tocar uma criatura voluntária e usar pele de casca de árvore poderiam dar à pele uma textura semelhante a uma casca de árvore e aumentar a CA para 16 por uma hora, desde que a concentração fosse mantida. Além de remover o requisito de concentração, o 2024 Manual do Jogador aumenta o AC mínimo após o uso pele de casca de árvore para 17.

A perspectiva para arma mágica sob o conjunto de regras de 2024 é semelhante a pele de casca de árvore. Anteriormente, arma mágica adicionou um bônus de +1 a uma arma não mágica escolhida por uma hora com Concentração consistente, aumentando para +2 com slots de feitiço de nível quatro e +3 com slots de nível seis. O 2024 Masmorras e Dragões Manual do Jogador diminui a Concentração e move o +2 diminuindo para os slots de feitiço de nível três, potencialmente incentivando mais uso do feitiço do que antes.

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