Cada jogo no Efeito em massa A trilogia é definida pela tripulação da Normandia que o Comandante Shepard monta e as probabilidades que eles enfrentam juntos. Não há dúvida de que cada membro é um herói por direito próprio apenas por esse fato, mas algumas iterações da tripulação da Normandia são simplesmente melhores do que outras, tanto em termos de proeza quanto de charme que adicionam ao jogo.
Há muita sobreposição na equipe da Normandia de jogo para jogo. Joker, por exemplo, é um dos pilares do piloto da nave, então, apesar de quão crucial ele é em todo o Efeito em massa trilogia, os membros variáveis de cada jogo e como eles agregam valor ou não à tripulação à medida que a Normandia muda em cada um Efeito em massa jogo é muito mais interessante a considerar. Isso inclui os companheiros de esquadrão do comandante Shepard e o pessoal fixo do Normandy, como médicos e engenheiros. Todos Efeito em massa as tripulações são excelentes, no entanto, dizer que algumas são ruins ou ausentes seria um erro.
# 3 O efeito de massa original da tripulação da Normandia foi um começo perfeito
A tripulação da Normandia no primeiro Efeito em massa foi um começo perfeito para a série. Era uma equipe pequena com seis companheiros de esquadrão e três notáveis companheiros de tripulação baseados em navios (mais Joker). A tripulação é predominantemente humana, o que faz sentido, visto que o SR-1 é uma embarcação registrada em Efeito em massada frota da Earth Systems Alliance. Essa demografia tem a vantagem de dar ao jogador uma sensação de familiaridade em um mundo de história que revela rapidamente seu enorme escopo.
A esse respeito, os quatro companheiros de esquadrão alienígenas da tripulação fornecem uma visão pessoal e concisa de como funciona a política abrangente da galáxia da Via Láctea. Garrus oferece uma perspectiva sobre os Turians e seu passado trabalhando como oficial C-Sec na Cidadela, Wrex exemplifica os Krogans e dá voz à sua opressão pelas outras espécies da galáxia, Tali dá um vislumbre da vida relativamente isolada dos Quarians e Liara apresenta uma visão geral de sua experiência como uma jovem Asari, Efeito em massaraça mais avançada do. Cada um deles permite que Shepard e o jogador entrem em uma galáxia que vai muito além da humanidade.
Infelizmente, porém, alguns membros da tripulação humana resistem a abrir sua perspectiva, ninguém mais do que Navigator Pressly e Ashley Williams, que são francos em sua xenofobia. Suas crenças preconceituosas e os esforços de Shepard para acabar com sua intolerância são um microcosmo de um dos conflitos centrais da trilogia: unir pessoas de espécies e origens diferentes contra um mal que ameaça a todos.
Embora possam não ter sido a equipe mais poderosa, eles equiparam adequadamente a tripulação da Normandia para o primeiro Mass Effectt para lidar com a ameaça de Saren à galáxia. É particularmente notável que as conversas de Shepard com a equipe sejam focadas no personagem e tenham toques de emoção que habilmente mascaram o que de outra forma seria uma descarga pedante de Efeito em massaé uma tradição verdadeiramente sem fundo. No entanto, a interação limitada entre os membros a bordo do SR-1 pode fazer com que todos se sintam isolados. Efeito em massa ainda não havia desenvolvido a profundidade social que mais tarde desenvolve nas sequências.
# 2 Mass Effect 2 A equipe da Normandia era enorme
Mass Effect 2 teve a maior equipe da Normandia de todos os jogos, o que condiz com o SR-2 mais espaçoso. O elenco pode parecer um pouco indisciplinado com doze companheiros de esquadrão e seis novos tripulantes baseados em navios, mas é tudo menos isso. Cada personagem se destaca do resto com designs distintos e histórias de fundo ricas e memoráveis. As conversas da tripulação em Mass Effect 2 estão ainda mais preocupados com o desenvolvimento do personagem do que no primeiro jogo, então dificilmente qualquer interação parece um despejo de conhecimento.
Mass Effect 2 traz de volta estrategicamente membros da tripulação do primeiro jogo, ou seja, Garrus, que fez muito entre os jogos, Tali e Dr. Chakwas (mais Joker). Este movimento é ainda mais inteligente do que a tripulação principalmente humana do primeiro Efeito em massa pois permite que Shepard fortaleça os laços que já existem e oferece amigos familiares para se agarrar em um elenco massivo de novos rostos.
Cada membro da tripulação tem seu próprio espaço no SR-2, ajudando o Normandy a refletir a personalidade de seus habitantes e fazendo parecer que a tripulação está contribuindo para o sucesso da missão de maneiras que vão além de simplesmente ficar esperando que Shepard os leve. junto na próxima missão. Garrus tem suas calibrações, Mordin tem seu laboratório, Jacob preside o arsenal e Tali (que provavelmente estaria no exílio se nunca tivesse conhecido Shepard em Efeito em massa) ajuda na engenharia. Cada companheiro de equipe sugere possíveis atualizações para os sistemas da Normandia ou para a eficácia da equipe, evocando a sensação de que esses personagens têm qualidades úteis que vão além do combate.
Mass Effect 2 foi o primeiro jogo da franquia em que você poderia ter interações negativas entre os membros da equipe e Shepherd. Estes tiveram o resultado potencialmente terrível de perder a lealdade de um companheiro de equipe, o que poderia custar sua vida na missão final na base do Coletor. Isso melhora a sensação de isolamento frequentemente sentida no primeiro jogo, mas esses momentos não acontecem com frequência suficiente para sugerir que a equipe interaja uns com os outros fora da presença de Shepard. Felizmente, Efeito em massa 3 tem mudanças e diferenças importantes que fizeram grandes avanços nessa área.
# 1 Mass Effect 3 teve a melhor equipe da Normandia
Efeito em massa 3 mostrou que o verdadeiro testemunho de uma equipe excepcional é o senso de interconexão e família que ela cultiva. Os laços fortes para esta tripulação da Normandia dependem muito da história que Shepard e a maioria da tripulação têm, já que a maioria dos companheiros de esquadrão e da tripulação do navio retornam dos jogos anteriores. Existem sete companheiros de esquadrão, dois dos quais são novas adições, e sete tripulantes baseados em navios (mais o Coringa), três dos quais são novas adições.
Esses relacionamentos forjados por meio de lutas anteriores facilitam a sensação de proximidade com os personagens que retornam, ao mesmo tempo em que fazem com que os novos personagens se destaquem de maneira positiva. Neste ponto, Shepard, que pode estar vivo em Efeito de massa 4e o jogador se sente incrivelmente em casa na Normandia, então torna-se sua responsabilidade tentar fazer com que os novos recrutas se sintam bem-vindos, o que adiciona um toque encantador ao Efeito em massa 3é uma história de desgraça e melancolia.
As interações entre a tripulação são estelares em Efeito em massa 3. Ao contrário dos dois jogos anteriores, a tripulação da Normandia em Efeito em massa 3 sentem que têm vidas longe de Shepard e que não precisam confiar no Comandante para mantê-los todos juntos. Eles conversam quando Shepard não está lá para facilitá-los, então o Comandante frequentemente se depara com a tripulação falando sobre a última missão, os velhos tempos e suas crenças e medos internos, o que faz a Normandia parecer real, e que sua tripulação é uma família.
À medida que a trilogia avançava, Efeito em massaOs companheiros e tripulantes da Normandia ficaram mais ricos e conectados. Cada entrada sucessiva adicionava novas maneiras de Shepard interagir com a equipe e aumentava o sentimento de família encontrada, que é um profundo motivo de ficção científica. é a prova que Efeito em massa tem uma das melhores histórias de videogame de todos os tempos e que todas as lutas são mais gerenciáveis com uma equipe confiável ao seu lado.
Fonte: Mass Effect/YouTube