As luas de Companhia Letal são habitados por entidades que podem matá-lo facilmente com um único golpe. Essas criaturas variam de insetos inofensivos a horrores sobrenaturais que espreitam nas profundezas de ruínas há muito abandonadas. Embora a maioria dessas entidades apareça no bestiário do jogo, algumas não podem ser digitalizadas e permanecem um mistério. Felizmente, existe uma maneira de sobreviver a todos os encontros do jogo se você for rápido.

    Entidades em Companhia Letal cair em uma de duas categorias. Alguns desova dentro do edifício principal da lua, vagando pelos corredores, mas incapaz de sair (exceto para Ghost Girl e entidades Mascaradas). Outros aparecem na selva fora da instalação. Cada um pode ser um obstáculo para sua coleta, então você deve ser inteligente para pegar seu lixo e cumprir sua cota.

    Entidades internas e suas fraquezas

    A maioria das entidades internas pode abrir portas dentro das instalações, mas não consigo abrir a porta principal ou saídas de incêndio. A Ghost Girl (que pode aparecer perto do navio) e o Masked (provavelmente devido à sua propensão para imitar o comportamento do jogador) são exceções. A instalação contém doze das dezenove entidades Companhia Letal a partir da versão 45. Quase todos podem ficar chocados com um granada de choque ou arma zapexceto para a Garota Fantasma. Sete podem ser mortos com armas como a pá ou a espingarda do Quebra-Nozes, mas para alguns é mais fácil falar do que fazer.

    Hygrodere são as únicas entidades que não podem abrir portas interiores.

    Ao explorar uma lua perigosa, uma das melhores estratégias que você pode implementar para lidar com as entidades dentro da instalação é ter um jogador equipar uma pá ou sinal de parada enquanto o outro prepara uma arma zap para os inimigos maiores e mais resistentes. Cada entidade tem uma estratégia única para lidar com isso, desde a evitação ao combate até correr o mais rápido possível.

    Entidade

    Aparência

    Saúde

    Fraquezas e estratégias

    Samambaia

    Uma criatura sombria com múltiplas saliências nas costas e pequenos olhos brancos.

    5

    Olhe rapidamente para a entidade para assustá-la, mas não olhe para ela por mais de alguns segundos, ou ela se tornará agressiva.

    Aranha do Bunker

    Uma grande aranha marrom (aparecerá como um texto flutuante que diz que “aranha” está no modo aracnofobia ativado).

    5

    Evite tocar em teias de aranha dentro das instalações ou chegar muito perto de uma entidade patrulhadora.

    Cabeça de bobina

    Um manequim antigo com uma grande mola no pescoço.

    Invulnerável

    As cabeças bobinadas não podem se mover quando são observadas. Trabalhe com outro jogador para que sempre haja alguém observando a entidade. Se a entidade precisar ser reposicionada para permitir a fuga, desvie rapidamente o olhar e olhe para trás.

    Menina fantasma

    Uma garota pálida com cabelos castanhos e vestido vermelho, visível apenas para o jogador que ela está assombrando.

    Invulnerável

    Evite se virar ao ouvir risadas ou respiração, e a Ghost Girl eventualmente desaparecerá. Outros sinais de que você está sendo assombrado incluem distorções de áudio, luzes tremeluzentes e o som de um relógio de pêndulo.

    Bug de acumulação

    Um inseto marrom de quatro patas com asas pequenas e grandes olhos vermelhos.

    2

    Não interfira com os Insetos Acumuladores, pois eles roubam e acumulam sucata. Mantenha distância e, se necessário, ofereça algum item para roubar. Caso contrário, eles são fáceis de matar com dois golpes de uma pá ou placa.

    Higrodere

    Uma gota de limo verde-azulado.

    Invulnerável

    Suba nas grades para atravessar os caminhos que ela consumiu. Você também pode prendê-lo atrás de portas em toda a instalação.

    Entidade

    Aparência

    Saúde

    Fraquezas e estratégias

    Bobo da corte

    Uma caixa automática com um par de pernas e um braço para girar a alça.

    Invulnerável

    Quando a entidade começa a girar o manípulo, todos devem evacuar a instalação antes que ela estoure e comece a persegui-lo em velocidades cada vez maiores. Espere cerca de 10 segundos antes de entrar novamente no prédio.

    Mascarado

    Um funcionário da empresa com uma máscara dramática colada no rosto.

    4

    A menos que você esteja em Rend ou Titan, esta entidade não aparecerá se todos os funcionários evitarem pegar as máscaras encontradas nas instalações ou usá-las.

    Quebra-nozes

    Um quebra-nozes grande, mas de estilo tradicional, empunha uma espingarda.

    5

    Aproxime-se da entidade por trás quando sua cabeça aparecer e um grande olho examinar a área. Acerte o olho até que a entidade morra.

    Laço de pulga

    Um grande inseto rosa que fica pendurado no teto e gruda no rosto dos jogadores.

    3

    Verifique se há armadilhas para pulgas no teto, especialmente em Garantia, Experimentação e Voto, e evite essas áreas. Se uma armadilha de pulga se prender ao rosto de um amigo, bata em seu rosto com uma pá ou sinal até que a entidade caia.

    Lagarto Esporo

    Um crocodilo/jacaré com uma boca grande, redonda e aberta em vez de uma cabeça e uma bola roxa na ponta da cauda.

    Imune

    O Spore Lizard é menos perigoso do que parece, pois só pode distorcer a visão com uma nuvem de fumaça.

    Batedor

    Um monte de carne com duas pernas e quatro bocas formando uma forma de flor.

    4

    Junte-se a outro jogador para distrair a entidade enquanto o outro a atinge com uma pá ou sinal. Você também tem a chance de atacar quando a entidade o vir pela primeira vez.

    Entidades ao ar livre e suas fraquezas

    Entidades externas em Companhia Letal são criaturas relativamente inofensivas ou monstros mortais e difíceis de atacar. Embora apenas sete entidades podem surgir fora, essas criaturas podem chegar até sua nave, às vezes até entrando nela. De certa forma, são mais fáceis de evitar devido ao tamanho do mapa exterior, mas são algumas das entidades mais sensíveis e, portanto, estão preparadas para atacar.

    Quatro das sete entidades externas podem ser eletrocutadas com armas eletromagnéticas ou granadas de choque: Gaviões-babuínos, guardiões da floresta, cães sem olhos e manticoils.

    Entidade

    Aparência

    Saúde

    Fraquezas e estratégias

    Falcão Babuíno

    Uma criatura verde com pernas atarracadas, asas grossas de morcego, rosto de crocodilo e olhos vermelhos redondos.

    6

    Fique em grupos grandes para intimidar os Baboon Hawks e grite com eles através do microfone do jogo.

    Circuito Abelha

    Insetos retangulares com asas de abelha que conduzem eletricidade entre si.

    Invulnerável

    As Abelhas do Circuito irão ignorá-lo em grande parte, a menos que você queira coletar sua colmeia. Se sim, agarre-o rapidamente e corra para o navio o mais rápido que puder.

    Leviatã da Terra

    Um verme gigante que sai do subsolo.

    Invulnerável

    Quando partículas pretas surgirem do solo, deixe cair imediatamente quaisquer objetos pesados ​​que você esteja carregando e corra o mais rápido que puder para fora da área.

    Cachorro sem olhos

    Um corpo vermelho, semelhante a um cachorro, com uma boca enorme contendo dentes em forma de lança.

    12

    Fique quieto quando eles estiverem por perto, pois eles dependem mais do som do que da visão. Use objetos barulhentos, como o boombox, para atraí-los. Se eles rugirem e atacarem, desvie-se do caminho deles.

    Guardião da Floresta

    Um gigante sem cabeça, mas coberto de protuberâncias semelhantes a olhos, com um grande buraco negro no lugar da boca.

    Invulnerável

    Fique fora da linha de visão da entidade e esgueire-se enquanto ela vagueia pela lua.

    Manticoil

    Um pássaro amarelo com asas com pontas roxas.

    1

    Manticoils são entidades inofensivas e não irão atacar você.

    Gafanhoto errante

    Um enxame de insetos zumbindo.

    Invulnerável

    Gafanhotos errantes não são prejudiciais e podem ser dispersos com uma lanterna.

    Cada uma das dezenove entidades em Companhia Letal fornece vida e perigo às luas, lembrando você de quão pouco a Companhia se preocupa com sua vida. Se você conseguir reconhecer cada entidade ao identificá-la, poderá viver para coletar sucata outro dia.

    Cartaz do jogo da empresa letal

    Companhia Letal
    Lançado
    23 de outubro de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Zeekers

    Editor(es)
    Zeekers

    CERS
    Classificação pendente

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