Resumo
D&D 5e possui diversas raças jogáveis inspiradas em animais, oferecendo uma gama de opções para os jogadores.
Mudanças no conjunto de regras permitem mais liberdade na criação de personagens e nas escolhas de RPG.
Diferentes raças de animais como tabaxi, leoninos e tartarugas oferecem habilidades e estilos de jogo únicos.
O Masmorras e Dragões O conjunto de regras 5e tem uma abundância de corridas jogáveis para os jogadores escolherem, muitas das quais são baseadas em animais do mundo real. Não é difícil para os personagens se transformarem em animais, pois este é o ponto da habilidade Wild Shape do druida em D&De existem diferentes feitiços que permitem ao jogador mudar de forma. Mas também há muitas opções para brincar de animal o tempo todo. Depende apenas se o jogador deseja passar o jogo inteiro jogando como um coelho ou como um gato com uma espada.
Uma grande mudança D&D O que aconteceu ao longo do tempo diz respeito à maneira como as corridas jogáveis funcionam. O fato de que O Caldeirão de Tudo de Tasha A redução dos bônus de estatísticas raciais significava que havia muito menos pressão para jogar com construções específicas, tornando mais fácil para os jogadores criarem os personagens que desejam interpretar. Muitas das raças monstruosas também foram atualizadas, tornando-as mais viáveis como opções de personagem. Isso significa que qualquer construção de raça/classe agora é viável, incluindo as raças de animais.
Existem muitas corridas jogáveis em D&D que são baseados em animais do mundo real, mas também há muitos baseados em animais fictícios. A lista a seguir não incluirá corridas de Arcanos desenterradosmetamorfos ou criaturas inspiradas na mitologia grega, como sátiros e minotauros, que, embora tecnicamente inspirados em cabras e touros, são bizarros híbridos animais/humanos que não se enquadram exatamente no tema. Mas mesmo sem eles, ainda existem muitas raças de animais para os jogadores escolherem, caso desejem caminhar pelo lado selvagem.
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Tabaxi de D&D é baseado em gatos domésticos e onças
De Monstros do Multiverso
Em D&Das raças humana e humanóide têm muitos deuses para chamar de seus, alguns dos quais governam animais normais. Existem alguns animais que possuem suas próprias divindades protetoras, e todos os felinos estão sob a bandeira do Senhor dos Gatos. Diz-se que o Senhor dos Gatos criou uma raça chamada tabaxi, que são gatos humanóides que comumente se assemelham a onças e gatos domésticos, embora possam se parecer com qualquer tipo de felino.
Embora esta corrida tenha estreado em Guia de Monstros de Voloa versão mais recente do tabaxi apareceu em Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso. Eles têm uma série de habilidades que refletem sua agilidade felina: sua velocidade de escalada é igual à velocidade de caminhada, eles têm armas de garras naturais, podem ver no escuro com visão no escuro e podem realizar rajadas de velocidade.
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Leonin de D&D são baseados em leões e tigres
Das Odisséias Míticas de Theros
Inspirado nos mitos da Grécia Antiga, Odisseias Míticas de Theros detalha um avião diferente de qualquer outro. É aqui que os leoninos são encontrados, especificamente nas terras de Oreskos, onde guardam as enormes terras do orgulho que chamam de lar. Alguns leoninos deixam sua terra natal e se tornam aventureiros, podendo então ser usados como personagens jogáveis.
Os leoninos são leões e tigres especificamente humanóides, o que significa que diferem dos tabaxi menores de várias maneiras. Seus bônus são mais adequados para construções mais atléticas, como paladinos ou monges. A versão de leonino em Odisseias Míticas de Theros tem uma velocidade de caminhada de 35 pés, 60 pés de visão no escuro, uma arma de garra natural e o poderoso ataque Daunting Roar que pode infligir a condição de medo aos inimigos.
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Harengon de D&D é baseado em coelhos e lebres
De Monstros do Multiverso
A Agrestia das Fadas é o lar de todos os tipos de seres caprichosos, pois é de onde as fadas se originam. Uma campanha definida por Feywild chamada A natureza além da luz enfeitiçada introduziu duas novas raças, incluindo harengons, que são coelhos e lebres humanóides. Na tradição, os harengons estão intimamente associados a viagens, às vezes deixando a Agrestia das Fadas para explorar outros planos. No entanto, eles mantêm um pouco de sorte mesmo quando viajam para longe de casa. Eles são conhecidos por serem mundanos e enérgicos, e são adequados para classes baseadas em Destreza, como monges e ladinos.
Harengons originalmente tinham proficiência em Percepção, mas essa habilidade foi alterada na versão atualizada dos harengons incluída em Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso. Agora, os harengons podem pular sem provocar ataques de oportunidade, ganhar proficiência em jogadas de iniciativa (com uma habilidade conhecida como Hare-Trigger) e adicionar 1d4 aos testes de resistência de Destreza, a fim de demonstrar sua grande agilidade e habilidades de percepção.
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Os Lizardfolk de D&D são baseados em répteis
De Monstros do Multiverso
Há corridas em D&D que são descendentes de dragões, como os draconatos e os kobolds, enquanto alguns foram criados para ter elementos semelhantes a cobras por meio de rituais mágicos, como os sangues puros yuan-ti. Os povos lagarto não são nenhum desses, pois são inspirados em répteis do mundo real e são uma das raças mais antigas do Plano Material Primordial. Eles podem ser encontrados em pântanos ou selvas em todos os mundos de campanha, onde geralmente se mantêm isolados e não interferem na vida dos humanóides de sangue quente.
A versão mais recente do povo lagarto apareceu como uma nova raça jogável em Monstros do Multiversoonde são nadadores habilidosos, possuem uma mordida mortal, podem prender a respiração por quinze minutos e têm pele escamosa que funciona como uma armadura. Graças à sua armadura natural, eles funcionam bem em classes sem armadura, como druida, ranger e clérigo.
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Os Loxodontes de D&D são baseados em elefantes
Do Guia do Guildmaster para Ravnica
D&D e Magia: A Reunião ambos são propriedade da Wizards of the Coast, mas levou anos para que os dois se cruzassem de forma significativa. Existem agora vários Magia: A Reunião livros de referência para D&D que trazem conceitos do jogo de cartas para o jogo de mesa. O primeiro desses livros de referência foi Guia dos Guildmasters para Ravnicaque introduziu o loxodonte D&D.
Loxodons são elefantes humanóides com um talento incrível para a alvenaria. Em Guia dos Guildmasters para Ravnicao loxodonte pode carregar peso como se fosse uma categoria de tamanho maior do que ele, tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado ou assustado, tem uma CA natural de 12 e pode usar sua tromba para realizar tarefas simples, incluindo fazer um ataque desarmado. atacar um inimigo.
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As Tortles de D&D são baseadas em tartarugas
Do pacote Tortle
Qualquer um que deseje criar um ninja mutante adolescente, mas esteja lutando para pensar em uma raça jogável para o personagem, não pode errar com uma tartaruga. As tartarugas são uma raça de tartarugas humanóidescom uma enorme concha protetora nas costas, o que (estranhamente) não os retarda. Ironicamente, as tartarugas têm uma velocidade base média de 9 metros.
A versão recente da tartaruga em Monstros do Multiverso tem uma arma de garra natural, a habilidade de prender a respiração por uma hora, uma CA natural de 17, e eles podem se esconder em sua concha para obter um bônus adicional de +4 na CA. Isso os torna a escolha ideal para um D&D conjurador, já que eles nunca precisam se preocupar em usar armadura. Como sua velocidade não é afetada por seus projéteis, eles também podem trabalhar como monges.
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Os Aarakocra de D&D são baseados em pássaros
Do companheiro do jogador Elemental Evil
Os aarakocra baseados em pássaros vêm originalmente do Plano Elemental do Arembora possam ser encontrados na natureza em muitos D&D configurações de campanha, como a selva de Chult em Forgotten Realms. São pássaros que mais comumente se assemelham a águias ou papagaios, embora possam se parecer com qualquer pássaro. Aarakocra pode assumir a forma de abutres covardes, pavões nobres ou até pombos arrogantes.
A versão mais recente do aarakocra em Monstros do Multiverso deu-lhes velocidade de vôo igual à velocidade de caminhada, armas de garras naturais e a capacidade de lançar rajada de vento no nível três. Embora eles façam muito sentido como paladinos que defendem ferozmente seu território, ou como bárbaros facilmente provocados pela fúria, eles estão limitados a armaduras leves se desejarem usar sua velocidade de vôo.
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Owlin de D&D é baseado em corujas
De Strixhaven: um currículo do caos
Em outro cruzamento com Magia: A Reunião, Strixhaven: um currículo do caos, uma raça parecida com uma coruja chamada coruja foi apresentada a D&D. Em D&D segundo a tradição, os corujas são descendentes de corujas gigantes que residiam na Agrestia das Fadas, e foram transformados em humanóides pela magia caótica daquele reino. Ágeis e leves, as corujas acham muito fácil se esgueirar.
A versão do owlin em Strixhaven: um currículo do caos tem velocidade de vôo igual à velocidade de caminhada (mas apenas com armadura leve ou sem armadura), proficiência com a habilidade Furtividade e impressionantes 36 metros de visão no escuro. Isso os torna excelentes ladinos, capazes de voar sobre seus inimigos sem serem notados, mas podem funcionar bem em qualquer classe sem armadura ou com armadura leve.
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Kenku de D&D são baseados em corvos e corvos
De Monstros do Multiverso
Mantendo o tema dos pássaros, há também os kenku, que são corvos humanóides. Os kenku não têm a habilidade de voar e, embora sejam frequentemente conhecidos como trapaceiros e ladrões experientes, graças ao seu talento incrível para a mímica, há muitos que adotam profissões diferentes. Enquanto muitos deles estão inseguros sobre as origens desconhecidas de sua raça e sua incapacidade de voar, outros consideram seu talento para aprender e repetir uma bênção.
A versão recente do kenku apareceu pela primeira vez como uma raça jogável em Monstros do Multiverso. Eles são mestres em duplicar caligrafia, imitar sons e lembrar informações. Como seus bônus raciais são em sua maioria sociais, eles podem funcionar bem como mestres da manipulação, como bardos ou bruxos. Eles também são a única raça baseada em pássaros que não perde nenhum bônus em armaduras pesadas.
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Yuan-Ti de D&D são baseados em cobras
De Monstros do Multiverso
Yuan-ti possuem diversas características visuais associadas a cobrasprincipalmente cobras: possuem línguas bifurcadas, caudas escorregadias e pele escamosa. Eles compartilham uma linhagem comum com todas as outras espécies reptilianas. No entanto, nem sempre seria aparente olhar para eles. Há muita variação biológica em suas características serpentinas, dependendo da quantidade de répteis em sua linhagem. Alguns yuan-ti têm cabeças de cobra totalmente desenvolvidas, enquanto outros simplesmente têm rostos estreitos e pele esverdeada. Alguns até usam seus psiônicos inatos para disfarçar suas origens yuan-ti.
Embora muitas vezes sejam estereotipados como enganosos, os yuan-ti se orgulham de sua astúcia, que pode servir a qualquer tipo de causa. Devido ao seu lançamento de feitiços, resistência à magia e resistência a venenos inatos, eles funcionam bem em qualquer classe, mas são especialmente adequados para magos, feiticeiros ou feiticeiros com inclinações mágicas.
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Thri-Kreen de D&D são baseados em gafanhotos
Do Guia do Aventureiro Astral
Thri-kreen também têm uma base no mundo real, embora sejam tecnicamente inspirados em insetos (louva-a-deus, para ser mais específico)não animais. Naturalmente camuflados, naturalmente psiônicos e incrivelmente rápidos, os thri-kreen são conhecidos por suas proezas de caça. Eles podem empunhar uma ou ambas as armas tradicionais de sua raça: a arma de haste gythka ou as estrelas ninja chatkcha.
Suas características práticas mais notáveis são seus quatro braços poderosos, cujo par menor pode até empunhar armas leves adicionais. Isso dá aos thri-kreen muitas opções de combate, permitindo que eles se destaquem em classes baseadas em Destreza, como monge e ladino. Eles também podem se comunicar telepaticamente, mudar a cor de seu exoesqueleto para se misturar e ficar sem dormir perpetuamente. No entanto, o que eles têm em destreza em batalha, falta-lhes em individualidade; thri-kreen não são conhecidos por serem bem-apessoados.
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Giff de D&D são baseados em hipopótamos
Do Guia do Aventureiro Astral
Provavelmente a mais recente raça de inspiração animal a ser apresentada D&D 5e, o gif baseado em hipopótamo estreou em Guia do Aventureiro Astral. Eles são viajantes espaciais consumados e vivem a vida de acordo com sua rígida cadeia de comando naval. A cultura Giff incutiu neles um medo saudável da magia, exceto aquela que permite que as naves Spelljammer viajem pelo espaço. Embora alguns giffs aprendam magia, a maioria deles depende de armas de fogo e armas de haste para autodefesa.
Devido à sua conexão inata com o Plano Astral, giff pode adicionar seu Bônus de Proficiência às jogadas de dano, causando a quantidade equivalente de dano de força. Sua constituição forte lhes dá capacidade de carga extra e vantagem em testes de Força, enquanto seu conhecimento cultural sobre armas de fogo lhes dá uma série de bônus ao empunhar armas. Como tal, eles são ótimos rangers ou lutadores em Masmorras e Dragões.