Cada convocação no FF7 Rebirth, classificada da pior para a mais legal

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Cada convocação no FF7 Rebirth, classificada da pior para a mais legal

Resumo

  • As invocações no FF7 Rebirth variam em força e frieza, com Eikons icônicos como Titan, Ifrit, Bahamut, Shiva e Odin em destaque.

  • Equipado como Materia, as invocações podem ser chamadas para a batalha gastando ATB e o medidor de convocação. Assim que o medidor se esgota, eles lançam um ataque final.

  • Do Magic Pot a Gilgamesh, cada invocação tem seu propósito de mudar o rumo da batalha. Os jogadores podem escolher favoritos com base no design e na eficácia.

São 14 convocações Final Fantasy 7 Renascimentoe todos eles variam em termos de resistência e fator de resfriamento. Ao longo do Fantasia Final séries, convocações (ou Eikons, como são ocasionalmente chamadas) abrangem algumas das opções ofensivas mais poderosas. A maioria das convocações ocorre de jogo para jogo, com Eikons icônicos como Titan, Ifrit, Bahamut, Shiva e Odin aparecendo em quase todas as entradas da linha principal. Em Renascimento FF7as invocações são desbloqueadas por muitos meios diferentes.

As invocações podem ser equipadas como Materia e, em seguida, chamadas para certas batalhas assim que um medidor de convocação exclusivo estiver cheio até a borda. Assim que chegarem, os jogadores podem emitir comandos ou simplesmente permitir que ataquem e defendam como qualquer outro membro do grupo. Assim que seu medidor se esgotar, eles lançarão um ataque final ultrapoderoso antes de desaparecerem no éter mais uma vez. Aqui estão todas as convocações Renascimento FF7classificados de acordo com o quão legais eles são.

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O pote mágico é a pior convocação do FF7 Rebirth

Exclusivo para certas pré-encomendas de FF7 Rebirth

O Pote Mágico é a invocação menos eficaz e mais chata em Renascimento FF7. É exatamente o que diz na lata: ao ativá-lo, um goblin dentro de uma jarra de cerâmica aparece no campo de batalha. Ele não possui nenhum ataque especial: em vez disso, o movimento final do Magic Pot é o Magic Elixir, que libera uma explosão aleatória de feitiços de cura e fortalecimento. O Magic Pot Materia é exclusivo para pré-encomendas do Digital Deluxe de Renascimento FF7.

A maior fraqueza da invocação do Magic Pot é sua imprevisibilidade. Os jogadores só podem invocar uma única vez por batalha – por que desperdiçá-la em algo que pode nem ser útil? Para piorar a situação, o Magic Pot está bloqueado em uma edição mais cara do jogo e nem mesmo pode ser usado pela maioria dos jogadores. Felizmente, aqueles que não podem usá-lo não perdem muita coisa.

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Ramuh do FF7 Rebirth tem pouca potência

Exclusivo para jogadores do FF7 Remake INTERmission

Ramuh é uma invocação recorrente do elemento relâmpago no Fantasia Final série. Seu movimento característico, Judgment Bolt, está intacto como seu ataque final em Renascimento FF7. Fora isso, ele possui duas habilidades: Voltaic Lance, um ataque à distância, e Circituous Bolt, uma série de quatro raios giratórios que danificam qualquer inimigo que entre em contato.

Ramuh está perfeitamente bem no início do jogo, mas como convocação inicial, ele não sobe de nível com o jogador ou com sua Intel. Como resultado, ele é muito menos eficaz nos capítulos posteriores do Renascimento FF7o que diminui muito seu fator legal. No mínimo, ele é um bom motivo para jogar FF7 Remake INTERmissão antes Renascimento.

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Kujata do FF7 Rebirth é estranho

Desbloqueado no Capítulo 9

A invocação Kujata é um touro de três cabeças especializado em ataques multielementares. Kujata possui quatro habilidades, três das quais correspondem às suas afinidades com fogo, gelo e relâmpago. O quarto, Raging Bull, é um ataque de carga simples. Seu ataque final, Tri-Disaster, causa enormes danos de fogo, gelo e raio a todos os inimigos ao alcance de uma só vez.

Kujata é muito útil quando se trata de explorar as fraquezas do inimigomas luta contra inimigos que resistem a vários tipos elementais. No entanto, não é tão legal quanto a maioria das outras invocações. Seu design é único, mas não tão imponente quanto, digamos, o de Odin ou Bahamut. Ele só tem vantagem sobre o Magic Pot e o Ramuh porque está disponível para todos os jogadores, independente da edição do jogo que adquiriram.

11

O Leviatã do FF7 Rebirth demora a agir

Exclusivo para jogadores do FF7 Remake

Leviatã é Fantasia Finala invocação recorrente da água, representada por um monstro marinho serpentino gigante. Em Renascimento FF7causa danos não elementares com ataques com tema água, o que parece contra-intuitivo – mas não há elemento água nele Renascimento FF7. Seu ataque final, Tidal Wave, é um enorme AoE que cobre todo o campo de batalha, causando dano não elementar a todos os inimigos.

O problema do Leviathan é que todos os seus ataques custam 2 ATBo que significa que quando um jogador o invoca, ele não será capaz de realizar tantos movimentos poderosos. Pode ser legal assistir o Leviatã serpenteando pelo campo de batalha, mas ele não pode executar os mesmos golpes devastadores que outras invocações.

10

Shiva do FF7 Rebirth é relativamente fraco

Desbloqueado no Capítulo 2

Outra invocação inicial e recorrente Fantasia Final Eikon, Shiva, é o mesmo em Renascimento FF7 como ela sempre foi. Sua especialidade são ataques elementais de gelo, como o Heavenly Strike de dois ATB e inimigo único. Icicle Impact é sua habilidade de área de efeito, na qual fragmentos de gelo afiado emanam dela, perfurando todos os inimigos ao alcance.

Infelizmente, como seus colegas iniciantes, Shiva não consegue subir de nível Renascimento FF7. Isso significa que, por mais forte que ela seja no início do jogo, ela inevitavelmente será superada por outras invocações em pouco tempo. Ainda assim, ela é a escolha certa contra inimigos fracos como gelo e ganha alguns pontos extras porque o brilho cintilante do Diamond Dust parece mais legal do que nunca.

9

Ifrit do FF7 Rebirth tem crescimento limitado

Desbloqueado no Capítulo 2

A última das convocações iniciais, Ifrit é o Fantasia Final A primeira invocação do elemento fogo da série, aparecendo em quase todos os jogos de uma forma ou de outra. Ele tem duas habilidades, ambas causando dano de fogo: Crimson Dive, um ataque de salto, e Radiant Plume, um tornado de chamas AoE. Seu ataque final é seu movimento exclusivo Hellfire, outro AoE poderoso e ardente que queima os inimigos até ficarem crocantes.

Com chifres curvos em forma de cabra e uma estatura imponente, Ifrit tem um design bem bacana. Seu recente papel importante na Final Fantasy 16 eleva significativamente seu status. No entanto, sua falta de crescimento impede Ifrit. Como a outra Matéria inicial, Ifrit não pode ser aumentado de nível. Como resultado, perde grande parte da sua viabilidade à medida que os jogadores progridem.

8

O titã do FF7 Rebirth é um pouco desanimador

Desbloqueado no Capítulo 2

Titan é a primeira invocação não inicial que os jogadores obtêm em Renascimento FF7. O protetor da região de Grasslands, Titan é o primeiro e último nome em ataques físicos e elementais da terra. Boulder Hurl ordena que ele jogue uma pedra gigante no inimigo, enquanto Mountain Crusher desfere uma série de golpes. Como outras invocações desbloqueadas, Titan pode ser aumentado completando missões de Inteligência Divina em The Grasslands.

Mas assim como Ifrit é mais legal por sua recente aparição em FF16, Renascimento FF7O Titã do filme empalidece em comparação com sua outra aparição recente. É muito menor que FF16O Titã do tamanho de uma montanha, que proporcionou uma das melhores lutas contra chefes do jogo. Ainda assim, é muito legal ver esse gigante de cascalho liberar sua raiva na batalha. Além disso, Titan é bastante confiável durante todo o jogo.

7

Odin do FF7 Rebirth é legal, mas dominado

Desbloqueado no Capítulo 11

Odin sempre se manteve forte como uma das invocações mais legais do mundo. Fantasia Final série. Ele é retratado como um espadachim inveterado, que cavalga para a batalha montado em um corcel branco. Empunhando alternadamente a gigantesca lâmina Zantetsuken e a sagrada lança Gungnir, Odin é uma força a ser reconhecida. Ele tem três ataques não-elementais em Renascimento FF7: a Fúria do Pai de Todos de alvo único, o Anel de Helheim de alvo único e o Zantetsuken definitivo.

Mas em Renascimento FF7, Odin é dominado ao ponto de irritar. Zantetsuken tem uma chance bastante sólida de matar instantaneamente qualquer inimigo que atingir. Isso significa que convocar Odin coloca um cronômetro na batalha – é improvável que ele parta sem pôr fim a ela. Como resultado, convocar Odin não é divertido – parece uma desculpa. E quando o Zantetsuken não acerta, é simplesmente decepcionante.

6

Alexander do FF7 Rebirth tem um design único

Desbloqueado no Capítulo 6

Mais uma convocação recorrente, Alexander sempre se especializou em dano mágico não elementar. Em Renascimento FF7ele possui apenas habilidades de alvo único, Tracking Beam e Grand Laser, tornando-o ideal para lutas contra chefes. Seu ataque final, Julgamento Divino, faz com que ele abra painéis em seu corpo como um Transformer e depois destrua todo o campo de batalha com raios laser.

Alexander sempre teve um dos designs de invocação mais legais do mundo. Fantasia Final história – é essencialmente uma cidade gigante e mecanizada. Ocupa muito espaço no campo de batalha, o que é ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição. É incrivelmente imponente, mas também um pouco difícil de contornar.

5

Phoenix do FF7 Rebirth é a convocação de suporte mais confiável

Desbloqueado no Capítulo 4

Enquanto a maioria Renascimento FF7 as invocações se concentram no ataque, Phoenix é a convocação rara dedicada quase inteiramente ao suporte. A única habilidade puramente direcionada a danos de Phoenix é Crimson Rondure, uma AoE elemental de chama. Suas outras habilidades estão todas centradas em reviver membros caídos do grupo. Arise ressuscita um aliado com HP total, e Reraise cria um efeito de status que irá revivê-lo automaticamente na próxima vez que for nocauteado. Seu ataque final é Rebirth Flame, que causa enorme dano de fogo e cura o grupo.

Invocações baseadas em danos são muito boas, mas As habilidades de suporte do Phoenix o diferenciam como um aliado inestimável. Além disso, chamar um pássaro gigante e flamejante para o campo de batalha é inegavelmente legal.

4

Moogle Trio do FF7 Rebirth é sua segunda convocação mais fofa

Exclusivo para certas pré-encomendas de FF7 Rebirth

Três de Fantasia FinalOs mascotes mais queridos do jogo podem ser convocados para a batalha com o Moogle Trio Materia. Esta invocação está incluída exclusivamente nas edições Deluxe e de colecionador do Renascimento FF7. Eles têm habilidades de suporte e de dano, culminando no ataque final Kupvalse. Esta dança adorável causa dano massivo e não elementar e também preenche significativamente a barra de Stagger do alvo.

Claro, está bloqueado por uma versão mais cara do jogo, mas o Moogle Trio é fofo demais para resistir. E embora não seja a invocação mais poderosa do jogo, é muito mais confiável do que qualquer outro bônus de pré-encomenda ou salvamento de dados. Qualquer pessoa que tenha acesso a ele deve experimentar a invocação do Moogle Trio pelo menos uma vez.

3

Bahamut Arisen do FF7 Rebirth é uma versão poderosa de um clássico

Desbloqueado no Capítulo 10

Bahamut sempre foi uma das invocações mais poderosas do Fantasia Final série. Renascimento FF7 vai um passo adiante, referindo-se à convocação como Bahamut Arisen. Tal como acontece com a maioria das outras invocações, Bahamut Arisen tem três ataques: a barragem AoE Umbral Bombardment, o combo de alvo único Infernal Rush e o ataque final Gigaflare. Todos os três causam dano mágico não elementar.

Há algo em invocar um dragão gigante e divino que diferencia Bahamut de seus companheiros convocados. De acordo com a tradição, é uma das invocações mais fortes do Renascimento FF7 por pura produção de dano, e tem um novo design excelente que enfatiza a majestade de suas asas largas.

2

Chocobo & Moogle do FF7 Rebirth é sua convocação mais fofa

Desbloqueado no Capítulo 2

Baseado na invocação Choco/Mog do original FF7Chocobo & Moogle Materia faz outra aparição em Renascimento. Esta é a última peça inicial da invocação de Materia no jogo e, como outros iniciantes, não pode ser aumentada por meio da Divine Intel. Possui dois ataques básicos, ambos causando dano físico: o Chocobo Kick de alvo único e o AoE Moogle Blast. Seu ataque final é o Stampede, do elemento vento, no qual um verdadeiro exército de chocobos avança pelo campo de batalha e atropela os inimigos em seu caminho.

Não é uma peça particularmente poderosa de convocação de Materia por qualquer esforço da imaginação, mas o Chocobo & Moogle Materia é inegavelmente divertido. É quase garantido que o jogador sorria na primeira vez que o usar, mesmo que seja a única vez.

1

Gilgamesh do FF7 Rebirth é a convocação mais legal

Desbloqueado no Capítulo 12

Gilgamesh é a última invocação que os jogadores podem desbloquear Renascimento FF7. Apesar do longo caminho para chegar até ele, o lendário espadachim interdimensional vale bem o esforço. Ele também é o mais poderoso, com a onda de choque AoE Spatial Rend, a carga de alvo único Pinwheel e o golpe final Ultimate Illusion.

Gilgamesh é a invocação mais legal do mundo Renascimento FF7 porque ele é uma delícia de lutar ao ladoe um ótimo ovo de Páscoa para Fantasia Final fãs. Guerreiro interdimensional, Gilgamesh tem sido piada interna de um chefe em FF jogos ao longo dos tempos. Mas mesmo para aqueles que não estão familiarizados com sua propensão para a morfina e sua imperturbável destreza em batalha, a forma imponente e a arrogância interminável de Gilgamesh fazem dele a melhor convocação de todos os tempos. Final Fantasy 7 Renascimento.

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