Resumo
Os jogadores podem escolher entre 8 classes exclusivas em Dungeonborne, cada uma com diferentes estilos de jogo, armas e habilidades.
Piromantes são considerados a pior classe devido ao baixo HP, falta de armadura e velocidade lenta, tornando-os altamente suscetíveis à morte.
Druidas são rotulados como a melhor classe em Dungeonborne, oferecendo uma mistura equilibrada de habilidades de lançamento e corpo a corpo para uma jogabilidade versátil.
Existem oito classes jogáveis na versão de acesso antecipado do Masmorracada um dos quais é totalmente diferente do anterior. Em Masmorracomo no jogo cooperativo semelhante Escuro e mais escuroa classe atual de um jogador determina todo o seu estilo de jogo. Cada classe pode equipar diferentes tipos de armas e armaduras, usa um conjunto único de habilidades especiais e possui um conjunto distinto de estatísticas que definem seus pontos fortes e fracos.
Masmorra originalmente disparou em popularidade durante o Steam Next Fest, durante o qual apenas sete classes jogáveis estavam disponíveis. O oitavo, Druida, foi apresentado com Masmorralançamento de acesso antecipado. Embora as classes possam sofrer alguns ajustes entre agora e o lançamento completo (sem mencionar o potencial de introdução de novas classes), aqui está como as oito classes jogáveis se comparam na versão atual do Masmorra.
8
Pyromancer é a pior classe de Dungeonborne
Velocidade lenta, ataques não intuitivos
Das oito turmas de Masmorra, As estatísticas baixas e habilidades não intuitivas combinadas dos Piromantes os tornam os piores. Os piromantes empunham cajados, adagas, espadas de uma mão e orbes por padrão, sendo que os últimos são usados como escudos mágicos. Como o nome indica, suas habilidades são principalmente temáticas após feitiços de fogo: Fire Blast é usado para afastar os inimigos do Pyromancer com saúde relativamente baixa e pouca armadura, enquanto o Pyroblast variável pode se transformar em uma série de mísseis teleguiados ou em uma poderosa explosão AoE. , dependendo de quanto tempo é cobrado.
Os jogadores podem mudar suas classes em Masmorra simplesmente pressionando F1 e criando um novo personagem.
Infelizmente, o baixo HP dos Piromantes e a falta de armadura protetora os tornam extremamente suscetíveis à morte prematura. Em um jogo como Masmorraonde os jogadores sofrem muitos danos com cada golpe e perdem permanentemente todos os seus inventários sempre que morrem, o que pode ser extremamente arriscado. Seus AoEs de fogo são poderosos, mas também propensos a fogo amigo. Mas talvez o pior aspecto seja a baixa velocidade. Isso pode impedi-los de fugir quando estiverem cercados por inimigos. Isso também significa que eles serão os últimos a receber possíveis saques, o que pode significar uma grande perda ao jogar com estranhos egoístas.
7
Os mestres espadachins de Dungeonborne dependem muito de saques
As habilidades da lâmina psiônica são muito exigentes
Em conceito, os Swordmasters parecem a classe mais legal (e potencialmente mais poderosa) do mundo. Masmorra. Eles podem empunhar ambos os tipos de espadas: de uma e de duas mãos. Eles se destacam, no entanto, com uma lâmina em cada mão, desferindo ataques rápidos que podem intimidar os monstros até a submissão. Infelizmente, suas habilidades especiais dependem de ter de uma a quatro espadas extras equipadas o tempo todo. Cada vez que eles usam Psionic Blades (que dispara espadas contra os inimigos como armas de longo alcance) ou Whirling Blade (uma área de dano centrada no lançador), eles precisam usar pelo menos uma dessas espadas extras.
É difícil manter armas suficientes à mão para usar as habilidades do Mestre Espadachim com qualquer tipo de regularidade. É quase impossível no modo multijogador, quando os companheiros de equipe podem precisar mais deles. Dito isso, a manobrabilidade do Swordmaster é melhor projetada para jogo solo; mas mesmo assim, eles não atingem seu potencial. Eles são um pouco moles demais para suportar o peso do dano sozinhos, tornando as outras classes de espadachins preferíveis em todos os sentidos.
6
Cryomancer de Dungeonborne é uma classe de lançador um pouco melhor
Ataque e defesa equilibrados
À medida que os feiticeiros vão, Os Cryomancers são certamente melhores que os Pyromancers, mas ainda sofrem com muitos dos mesmos contratempos. Os criomantes também empunham cajados, espadas, adagas e orbes. Eles são a primeira classe nesta lista a ter vários conjuntos de habilidades para escolher. Ice Storm é uma nevasca AoE, que pode congelar os inimigos e torná-los vulneráveis. Frostbite Curse é um ataque de alvo único, reduzindo sua resistência a danos de gelo e fazendo com que seu HP diminua lentamente. A Barreira de Gelo envolve o Cryomancer em uma geleira de gelo, tornando-o imune a danos; A Armadura de Gelo aumenta a defesa de um aliado e retarda os inimigos que os atacam.
Os Cryomancers são um pouco mais rápidos que seus primos Pyromancer, mas igualmente frágeis. Dito isto, suas habilidades defensivas lhes dão uma vantagem única entre as classes de conjuradores, e seus AoEs são incomparáveis. Infelizmente, seus feitiços podem ser interrompidospotencialmente desperdiçando tempo e deixando-os vulneráveis se forem atingidos por um inimigo no meio do lançamento. Eles não são os melhores para jogar sozinho, mas quando empregados por um jogador experiente e apoiados por uma equipe comunicativa com um bom tanque, são uma das melhores classes disponíveis no Masmorra.
5
Os lutadores de Dungeonborne têm pouco sabor e muita defesa
A melhor classe para novos jogadores
Por uma série de razões, Fighter é a classe inicial perfeita para um novo Masmorra jogador. Conceitualmente, eles são acessíveis, lembrando o arquétipo do cavaleiro de armadura brilhante. Eles podem usar quase qualquer tipo de arma, permitindo aos jogadores experimentar e descobrir aquela com a qual se sentem mais confortáveis. Suas habilidades são fáceis de entender: Whirlwind é um AoE giratório, Battle Cry aumenta suas estatísticas mais pertinentes, Charge os move para frente rapidamente e Inspire aumenta a velocidade de movimento de toda a equipe. Eles podem se sair bem tanto no jogo solo quanto em equipe, o que os torna incrivelmente versáteis.
O mais importante, porém, Os lutadores têm HP alto e armaduras muito pesadas. Isso significa que eles sofrem menos danos em todos os ataques. Esse é um benefício indispensável no início do jogo, quando os jogadores devem coletar o máximo de armas, armaduras, dinheiro e diversos itens de artesanato que puderem, a fim de atualizar seus equipamentos para que possam enfrentar desafios mais difíceis e trazer de volta mais itens. A única coisa MasmorraO que falta aos lutadores é sabor. Em um jogo cheio de magos mortos-vivos e druidas élficos, esses cavaleiros de espada e escudo parecem insossos em comparação. Ainda assim, eles são uma excelente introdução à mecânica do Masmorra.
4
Os Rogues de Dungeonborne são tudo o que os mestres espadachins deveriam ser
Velocidade incrível, posicionamento difícil
Testado Masmorrada classe Swordmaster, mas achou que faltavam? Rogues pegam todas as coisas boas dos Swordmasters e as embrulham em um pacote simples e elegantetornando-os uma das melhores classes corpo a corpo do jogo. Ladinos empunham adagas, espadas de uma mão e bestas, e podem usar Veneno Petrificante para revestir seus braços com uma substância que congela seus alvos no lugar. Quick Blades é semelhante às Lâminas Psiônicas do Swordmaster, disparando uma série de seis adagas em rápida sucessão. Vanish pode ser usado para fazer um ladino desaparecer, o que aumenta seu dano crítico. Swift Concealment é praticamente o mesmo, mas com um tempo de lançamento mais rápido e uma duração muito mais curta.
A velocidade dos Rogues é incrivelmente útil em uma luta, e ainda melhor quando o jogador precisa escapar de um grupo rival de jogadores em dobro. Eles têm uma variedade de opções para combate corpo a corpo e de longo alcance e funcionam bem tanto sozinhos quanto em equipe, o que os torna incrivelmente versáteis. No entanto, jogar bem com um Rogue significa prestar atenção ao posicionamento. Os jogadores terão que planejar seus movimentos cuidadosamente com esta classe, o que significa que ela não é ideal para iniciantes.
3
Sacerdotes são a classe mais subestimada de Dungeonborne
Baixo dano, mas cura necessária
Os sacerdotes são Masmorracurandeiros residentescom uma variedade de opções para manter a si e a seus companheiros vivos. Eles usam espadas e maças de uma mão, cajados e orbes. Todas as suas habilidades centram-se na cura e proteção, mas algumas delas também causam danos. A Orientação Divina pode ser colocada em uma grande área, curando aliados e causando dano aos inimigos dentro dela. Cleanse simplesmente cura um alvo, seja um aliado ou o próprio Priest. A Proteção Divina torna seu alvo imune a todos os danos e a Guarda concede um escudo para toda a equipe.
Mas, como todas as classes de conjuradores, os Sacerdotes são frágeis e, se não aplicarem suas habilidades defensivas/cura a si mesmos, podem ser facilmente removidos do campo de batalha mais cedo. Dito isso, como a única classe de cura disponível em Masmorraos padres são altamente subutilizados. Eles são os melhores jogadores de equipe no jogo – na verdade, nenhum time está completo sem eles. Todos podem querer jogar com um DPS, mas darão um suspiro de alívio quando virem um Priest em seu time.
2
Os Death Knights de Dungeonborne são uma alternativa superior aos lutadores
Magia Poderosa, Alta Defesa
Assim como os Rogues são versões melhores dos Swordmasters, Os Cavaleiros da Morte melhoram os Lutadores de todas as maneiras concebíveis. Primeiro, em vez de humanos fortemente blindados, eles são esqueletos personalizáveis. Eles usam um conjunto semelhante de armas, mas suas habilidades especiais são incrivelmente satisfatórias, para não mencionar poderosas. Soul Shroud e Soulstorm são AoEs – a única grande diferença é que Soul Shroud é cronometrado, onde Soulstorm pode ser ativado e desativado à vontade. Grasp of the Grave puxa os inimigos para o alcance corpo a corpo, causando dano total. Então, a ideia é puxar um inimigo para mais perto com Grasp of the Grave, ativar o AoE preferido e, em seguida, cortar com a arma de sua escolha.
Os Cavaleiros da Morte são apenas um pouco menos resistentes do que os Lutadores, o que lhes permite se defender tanto em partidas solo quanto em equipe. Suas armas e feitiços são igualmente prejudiciais e recarregam com rapidez suficiente para serem úteis de forma consistente. A única desvantagem real é a popularidade do Cavaleiro da Morte; os jogadores frequentemente entrarão em partidas onde todos os três jogadores de uma equipe são esqueletos empunhando espadas, criando um grupo de jogadores totalmente desequilibrado.
1
Druida é a melhor classe de Dungeonborne
O melhor dos dois mundos
De todas as oito classes de jogadores disponíveis atualmente, Druidas são a melhor escolha em Masmorra. Eles misturam habilidades de lançamento e corpo a corpo para criar construções incrivelmente equilibradas, permitindo aos jogadores reagir de forma rápida e adequada a uma ampla variedade de situações. Os druidas começam como conjuradores élficos e podem usar a Força da Natureza para invocar entes (ramos vivos) no campo de batalha. Eles atacarão automaticamente qualquer inimigo que passar e também darão um escudo ao Druida. Eles podem ser colocados estrategicamente para bloquear caminhos e impedir o progresso do inimigo. Mas ao usar o Despertar Primal, o Druida se transforma em uma pantera. Isso lhes dá uma câmera de terceira pessoa – inestimável na busca por ameaças recebidas – e um poderoso conjunto de ataques corpo a corpo com garras.
Uma vez na forma de pantera, a Força da Natureza se transforma em Shadow Assault, um ataque violento que permite ao Druida saltar para frente e causar dano a todos os inimigos próximos ao seu ponto de pouso. Suas habilidades passivas aumentam seus sentidos predatórios, permitindo-lhes sentir inimigos próximos usando o mapa. Jogar como Druida não é para os fracos de coração, pois requer precisão cuidadosa e tempo de reação rápido. No entanto, nas mãos de um jogador experiente, um Druida pode ser o personagem mais poderoso em um Masmorra festa.