Cada chefe do simulador de combate FF7 Rebirth, classificado do pior para o melhor

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Cada chefe do simulador de combate FF7 Rebirth, classificado do pior para o melhor

Resumo

  • Desbloqueado no Capítulo Dois, o Simulador de Combate oferece batalhas opcionais, com batalhas contra chefes como peças centrais.

  • As invocações são aliadas poderosas no FF7 Rebirth, exigindo a conclusão de missões da Divine Intel para enfraquecer suas lutas contra chefes e fortalecer sua Materia.

  • Cada luta contra chefe em FF7 Rebirth oferece mecânicas, desafios e recompensas únicas para os jogadores conquistarem.

O Simulador de Combate de Chadley apresenta alguns dos chefes mais poderosos do Final Fantasy 7 Renascimentomas alguns deles são muito mais divertidos de lutar do que outros. Desbloqueado no Capítulo Dois, o Simulador de Combate apresenta um menu cada vez maior de batalhas opcionais. Sua peça central, porém, são as batalhas contra chefes. Cada um está centrado em um dos Renascimento FF7regiões do mapa, com uma entidade descrita como protetora daquela região, e muitas vezes semelhante visual ou mecanicamente a ela. Depois de derrotar cada chefe regional, Chadley recompensará o grupo com a Matéria relevante, permitindo-lhes chamar o chefe para a batalha como uma convocação.

As invocações são os aliados mais poderosos do Fantasia Final cânone. Depois de desbloquear uma convocação em Renascimento FF7eles podem se juntar ao grupo por um período limitado de tempo, atacando, defendendo e aceitando comandos. Quando o tempo acaba, eles desferem um golpe final devastador antes de se dissolverem novamente no éter. Os jogadores podem simplificar suas lutas de invocação e fortalecer sua Matéria de invocação completando missões de Inteligência Divina em Renascimento FF7. Como a maioria das invocações são simples com potência mínima, esta lista apenas as considera no seu nível mais forte. Veja como cada chefe convocado luta Renascimento FF7 compara.

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A Fênix do FF7 Rebirth é um pouco chata

Capítulo Quatro, Região Junon


Invocação de Phoenix usando a habilidade de ataque final de Final Fantasy VII Rebirth
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

O segundo chefe do Combat Simulator que os jogadores encontrarão, Phoenix, é apresentado como o espírito protetor de Junon. Pode ser travado a partir do Capítulo Quatro, começando assim que o grupo chegar na região de Junon. Como convocação, Phoenix é incrivelmente útil: Phoenix tem as habilidades de cura mais poderosas de qualquer invocação. Com potência total (em essência, com todos os Santuários concluídos), Phoenix aprende Reraise, que concede a um membro do grupo um efeito de status especial que o revive automaticamente se for nocauteado. Fora isso, Phoenix é especialista em danos de fogo com ataques mágicos.

Mas antes que o grupo convoque Phoenix, eles terão que desbloqueá-lo – e o desbloqueio não é tão agradável. Como chefe, Phoenix só tem um mecânico para cuidar: pode ser facilmente pressionado causando dano suficiente enquanto Empowering Flame está ativo. Não é muito emocionante e certamente não é único. Acrescente isso à propensão de Phoenix para voar e à meticulosidade geral dos controles de combate aéreo, e Renascimento FF7A luta contra o chefe de Phoenix se torna um incômodo. Ainda assim, vale a pena vencer este, mesmo no nível mais baixo, só para reivindicar aquela Materia.

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Odin do FF7 Rebirth é injusto e frustrante

Capítulo 11, Região de Nibel


Odin em cima de seu cavalo enquanto ergue uma espada flamejante na frente da lua em Crisis Core FF7 Reunion.

No Fantasia Final série, Odin é retratado como um guerreiro formidável montado em um corcel atarracado. Seu movimento característico, a clivagem devastadora de Zantetsuken, é provavelmente o movimento mais poderoso que o Renascimento FF7 a parte receberá. Esse é o problema da luta contra o chefe de Odin: na potência máxima, Zantetsuken é basicamente uma morte instantânea garantida para todo o grupocausando 9.999 de dano instantâneo a todos. Desagradar Odin fará com que ele lance o Aviso de Gjallarhorn, o que significa que Zantetsuken será o próximo.

Esta é apenas uma luta de chefe em que Phoenix pode ser útil - lançar Reraise garante que um membro do grupo estará de pé e pronto após cair em Zantetsuken.

Esta é a única mecânica única na luta contra o chefe de Odin, e não é interessante brincar nem justo compensar. Os jogadores precisarão se concentrar em esquivar, já que o bloqueio parece incitar Odin a usar o Aviso de Gjallarhorn. Fora isso, é uma luta de chefe bastante simples: pressão, cambalear, limitar, repetir. A boa notícia é que, assim que a luta terminar e a invocação de Materia for acionada, o grupo poderá invocar Odin, usando seus poderosos golpes de espada – incluindo Zantetsuken – para seus próprios propósitos.

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Titan de FF7 Rebirth é um desafio no início do jogo

Capítulo Dois, As Pastagens

Titan é o primeiro chefe em que os jogadores podem lutar Renascimento FF7Simulador de Combate. Apresentado no Capítulo Dois, faz parte de uma introdução mais ampla aos serviços de Chadley. Mas só porque aparece no início do jogo não torna Titan fácil. Titan é um chefe bastante difícil, em grande parte porque o grupo provavelmente estará subnivelado quando o encontrar pela primeira vez. Mas Titan também usa uma grande variedade de ataques: libras terrestres, lançamentos de pedras e combos corpo a corpo. Ele pode saltar pelo campo de batalha com bastante agilidade, então não pense que um membro do grupo está seguro só porque está longe.

Como Phoenix, o chefe Titã luta em Renascimento FF7 sofre de uma mecânica pouco inspirada, um escudo chamado Earthen Aegis. Titã ocasionalmente se cerca de fragmentos de energia bege, que o impedem de sofrer danos até que o Aegis seja destruído. Uma vez caído, Titã é mais facilmente pressionado e cambaleante. Apesar de toda a sua dificuldade, a luta contra o chefe Titã depende de um truque repetitivomuitas vezes visto em outros lugares Renascimento FF7. Como convocação, ele usa a maioria dos mesmos ataques corpo a corpo, mas está longe de ser a convocação de curto alcance mais forte do jogo.

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Kujata do FF7 Rebirth é adaptável

Capítulo Nove, Região de Gongaga


Kujata, um touro de muitas cabeças, ruge no Simulador de Combate do FF7 Rebirth.

Um touro de muitas cabeças, Kujata possui uma das mecânicas únicas mais interessantes de qualquer Renascimento FF7 chefe. Enquanto a maioria dos chefes tem resistências e vulnerabilidades elementares únicas, Kujata alterna rapidamente entre vários elementos ao longo da luta. Pode ser imune a danos de fogo em um segundo e fraco no próximo. Como sempre, explorar suas fraquezas elementares é a maneira mais fácil de pressioná-lo, então os jogadores devem prestar atenção aos padrões de Kujata e responder de acordo. Depois de usar todos os três elementos (fogo, gelo e relâmpago), Kujata também pode usar Tri-Desastre para liberar uma explosão mortal e multi-elementar.

Embora equipar múltiplas Matérias elementares possa ser útil contra Kujata, o melhor a fazer é colocar Yuffie na festa dessa luta. Ela pode trocar rapidamente os elementos de seus ataques usando a habilidade Ninjutsu.

A mesma mecânica que faz de Kujata uma luta de chefe emocionante também o torna uma das invocações mais versáteis. disponível em Renascimento FF7. Ele tem três habilidades elementares diferentes - Blazing Horn, Chilling Horn e Crackling Horn - que pode usar para atacar uma ampla variedade de fraquezas inimigas. E, claro, seu golpe final é o Tri-Disaster, que pode ter resultados mistos dependendo da resistência do oponente. Portanto, é melhor equipar Kujata para Cloud, para que este pau para toda obra esteja disponível para quase todas as batalhas.

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Bahamut Arisen do FF7 Rebirth exige pensamento rápido

Cosmo Canyon, Capítulo 10

Bahamut Arisen é uma forma ascendida e ultra-poderosa da invocação clássica de Bahamut de anteriores Fantasia Final jogos. Em Renascimento FF7é especialmente fraco para habilidades de sinergia, que construirão sua barra de escalonamento rapidamente e destruirão os orbes prejudiciais que invoca em toda a arena. No entanto, o aspecto mais interessante da luta contra o chefe de Bahamut Arisen é seu cronômetro oculto. Em algum momento, Bahamut irá descansar, esticando suas asas e começando a lançar um feitiço chamado Particle Charge. O grupo deve destruir as asas de Bahamut antes de terminar o lançamento, ou ele assumirá uma forma muito mais poderosa.

Não é imbatível, mas o Bahamut mais poderoso provavelmente significa a morte para todos, exceto para o jogador mais experiente. Como resultado, os jogadores são obrigados a tomar conhecimento da transformação iminente de Bahamut e responder rapidamente para evitá-la. Isso cria uma luta emocionante e totalmente única. Como convocação, Bahamut Arisen usa ataques mágicos não elementares e também pode buffar o membro do grupo que o invocou. No geral, é uma das convocações DPS mais confiáveis, mas requer duas cobranças ATB para ser invocada.

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Alexander do FF7 Rebirth é invulnerável, até que não seja

Capítulo Seis, Corel


O olho brilhante de Alexander, um chefe mecanizado em FF7 Rebirth.

Quando eles aparecem no Simulador de Combate para enfrentar Alexander, os jogadores provavelmente notarão uma tendência preocupante: quase nenhum de seus ataques parece causar qualquer dano ao gigante guerreiro mecanizado. Isto se deve à sua construção única: os braços de Alexander bloqueiam quase qualquer tipo de dano, então eles precisarão ser destruídos antes que o chefe possa ser derrubado. Isso é clássico Fantasia Finale boa diversão à moda antiga. A luta contra Alexander requer troca rápida de alvos, foco intenso e muita paciência. O resultado final é uma luta tão desafiadora quanto divertida.

Como convocação, Alexander é especialista em lasers de longo alcance, que causam dano mágico não elementar. Sua forma colossal o torna um inimigo intimidador, o que significa que é um aliado impressionante quando convocado para ajudar o grupo. Alexander pode causar muitos danos com seu ataque final, Julgamento Divino, mas assim como Bahamut Arisen, são necessários dois ATB para convocar.

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Gilgamesh do FF7 Rebirth é uma nova versão de um favorito dos fãs

Capítulo 13, O Oceano Meridiano

Embora tecnicamente seja um chefe secreto desbloqueado ao completar todos Renascimento FF7missões Protorélicas, Gilgamesh ainda luta no Simulador de Combate em um de seus desafios mais emocionantes. Gilgamesh só pode ser encontrado no Capítulo 13, depois que os jogadores desbloquearem o Tiny Bronco e completarem todos os outros Santuários, batalhas de convocação e missões de Intel de Fenômeno no jogo. Pense nele como o desafio final, uma recompensa por ter chegado tão longe.

A luta contra Gilgamesh é bastante simples, mas é complicada pela sua quase total falta de pontos fracos. Tudo o que funciona nele são venenos e debuffs, diminuindo sua confiança e permitindo que Cloud tenha vantagem. Gilgamesh também é uma delícia de assistir - ocasionalmente desajeitado e sempre descarado, ele é propenso a fazer falas ridículas sobre sua força avassaladora. Além disso, suas inúmeras conexões com o resto do mundo FF série faz dele um excelente presente para os fãs. Quando convocado, Gilgamesh vira a todo-poderosa Excalibur contra os inimigos do grupo, tornando-o um aliado digno para Renascimento FF7capítulos finais.

Esses são todos os chefes disponíveis em Renascimento FF7do Simulador de Combate, que de outra forma é especializado em manoplas temáticas contra ondas de inimigos intimamente relacionados. Esses chefes invocáveis ​​não são apenas os inimigos mais difíceis que o Simulador de Combate oferece; com força total, eles também são alguns dos inimigos mais difíceis de todo o jogo. Eles podem ser opcionais, mas entre sua dificuldade emocionante e sua Materia gratificante, Final Fantasy 7 RenascimentoOs chefes do Simulador de Combate não devem ser perdidos.

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