-
Criar um personagem em Starfield permite aos jogadores imaginar quase qualquer protagonista, com características que podem fundamentá-los nos expansivos Settled Systems do jogo.
-
Os jogadores têm poucas informações contextuais antes de definir a aparência, características e antecedentes de seu personagem, o que pode dificultar a análise das características de facção e religião.
-
Os traços de facção (Freestar Collective Settler, Neon Street Rat, United Colonies Native) e traços de religião (Raised Enlightened, Raised Universal, Serpent’s Embrace) oferecem opções de diálogo especiais e pequenas diferenças de jogabilidade, alinhando os jogadores com certas organizações dentro do jogo.
Criando um personagem em Campo estelar permite que os jogadores assumam o controle de praticamente qualquer protagonista que possam imaginar, e algumas características podem ajudar a fundamentar um personagem personalizado no cenário do jogo. Os Sistemas Estabelecidos são expansivos, abrangendo as dezenas de sistemas estelares que a humanidade explorou até o ano 2330, quando Campo estelar acontece em. Seis características em particular podem ajudar a informar as origens e crenças de um personagem – três características de facção e três características de religião. No entanto, as descrições das características são bastante vagas e a criação do personagem acontece antes que os jogadores tenham qualquer familiaridade com grupos como Sanctum Universum ou Freestar Collective.
Assim como os outros RPGs da Bethesda, Campo estelar dá aos jogadores muito pouco preâmbulo antes de serem solicitados a definir a aparência, o nome, os pronomes, o histórico e as características de seu personagem. Se os jogadores entrarem Campo estelar sem examinar todos os detalhes do pré-lançamento, praticamente os únicos pontos de referência que eles terão ao chegar à tela de criação são o personagem assumindo um contrato de mineração e tocando em algum artefato misterioso durante seu primeiro turno real. As breves descrições das características fazem um trabalho útil ao transmitir algumas diferenças de jogabilidade que se poderia esperar, e qualquer familiaridade com os jogos anteriores da Bethesda certamente ajudará na compreensão, mas sem a chance de realmente explorar os Settled Systems, Campo estelarA religião e os traços de facção de começam bastante misteriosos.
6 Colono Coletivo Freestar
Freestar Collective Settler é o primeiro de três Campo estelar traços de lealdade à facção. Selecionar uma característica de facção bloqueia a capacidade de escolher qualquer uma das outras duas, uma vez que estas essencialmente descrevem de onde vem o personagem principal nos Sistemas Estabelecidos. O Coletivo Freestar é um dos dois principais governos interestelares que podem ser encontrados em Campo estelar, uma confederação de sistemas que se separou das Colônias Unidas, o outro principal ator político. O Freestar Collective orgulha-se do individualismo e os seus assentamentos tendem a abraçar ideais libertários, desprezando as burocracias que dominam as esferas políticas na UC.
Como afirma a descrição do Freestar Collective Settler, adotar essa característica desbloqueia opções de diálogo especiais ao longo do jogo. Campo estelar, e completar missões para o FC traz recompensas maiores. A desvantagem, porém, é que cometer crimes nas Colônias Unidas e na cidade de Neon resultará em recompensas mais pesadas. Como muitas das características disponíveis na criação de personagens, as opções de diálogo exclusivas oferecidas pelo Freestar Collective Settler provavelmente terão o efeito mais frequente na jogabilidade, permitindo que os jogadores batam de frente com os oficiais da UC e tenham pena de figuras importantes no espaço Freestar.
5 Rato de Rua Neon
Neon Street Rat, o segundo traço de lealdade à facção Starfield na lista, é o estranho entre os três. Neon não é necessariamente um governo como as Colônias Unidas e o Coletivo Freestar, mas uma cidade que goza de algum grau de independência devido ao seu forte comércio. Neon é construído em uma plataforma de pesca no mundo oceânico de Volii Alpha, e enquanto o sistema Volii está sob o controle da Freestar, Neon tem sua própria força de segurança e é governado para todos os efeitos por um conglomerado de suas maiores corporações, incluindo a Xenofresh Corporation. , que construiu a plataforma e produz a poderosa substância psicodélica conhecida como Aurora. A droga é criada a partir de peixes capturados nas águas de Volii Alpha e só é legal na cidade.
Campo estelar personagens que recebem o privilégio Neon Street Rat “cresci nas ruas cruéis de Neon”, provavelmente no bairro dominado pelo crime de Ebbside, que circunda o principal distrito mercantil de Neon. Embora Neon seja uma cidade singular, ela contém muitas missões para o jogador aproveitar as recompensas aumentadas do Neon Street Rat. As opções de diálogo especiais provavelmente darão ao personagem do jogador familiaridade com Aurora e os principais atores da corporatocracia de Neon, talvez proporcionando benefícios ao lidar com as pequenas gangues da cidade, bem como insights que serão úteis para subir na hierarquia corporativa.
4 Nativo das Colônias Unidas
O último traço de lealdade à facção em Campo estelar é United Colonies Native, que é mais ou menos o oposto de Freestar Collective Settler. A UC foi fundamental para levar a humanidade às estrelas, e sua capital, Nova Atlântida, continua sendo uma metrópole movimentada em 2330. Grande parte do conteúdo secundário inicial e das missões da história principal acontecem no espaço das Colônias Unidas, portanto, as recompensas extras das missões de facção pode ser aproveitado desde cedo. Também é possível passar um tempo significativo em New Atlantis e outros assentamentos da UC antes mesmo de se aventurar no território do Freestar Collective, o que significa que é fácil evitar recompensas anormalmente altas até que uma grande soma de créditos possa ser adquirida.
O diálogo especial para selecionar os nativos das Colônias Unidas provavelmente ajudará a conquistar a afeição dos personagens envolvidos na linha de missões UC Vanguard e pode ajudar em outras negociações com os habitantes da Nova Atlântida, onde muitas missões secundárias podem ser encontradas. Ser nativo da UC, no entanto, pode atrair a ira daqueles que ainda desprezam a nação pelo seu envolvimento na Guerra de Narion e na Guerra das Colônias, dois conflitos sangrentos travados contra o FC. O Armistício da Guerra das Colônias permanece reconhecido em todos os Sistemas Estabelecidos, então escolher os Nativos das Colônias Unidas não impedirá a viagem de forma alguma, mas mais antagonismo pode ser enfrentado quanto mais longe se viaja da Nova Atlântida.
3 Criado Iluminado
Raised Enlightened é o primeiro de três traços religiosos em Campo estelar. Assim como as características de lealdade à facção, escolher qualquer religião impede que qualquer uma das outras duas seja escolhida. O Iluminado é um movimento ateísta, que rejeita a ideia de que a humanidade foi criada por uma divindade e, em vez disso, deposita fé no espírito humano. Na vanguarda do pensamento Iluminado está a crença de que a humanidade pode prosperar colectivamente na era interestelar, forjando o seu próprio destino como uma entidade multifacetada que cuida uns dos outros. Por causa disso, os indivíduos Iluminados muitas vezes contribuem para causas humanitárias, na esperança de espalhar as suas crenças por todos os Sistemas Estabelecidos através da boa vontade.
Talvez o aspecto mais lucrativo de adquirir o traço Iluminado Elevado seja o “baú especial cheio de itens na Casa dos Iluminados em Nova Atlântida.” Itens extras no início podem ser bons, mas com a grande quantidade de itens disponíveis Campo estelar, aqueles obtidos no baú da Casa dos Iluminados provavelmente serão bastante inconseqüentes. Mais uma vez, as opções de diálogo de Raised Enlightened terão o maior impacto em uma jogada, encontrando ouvidos amigáveis de pessoas com ideias semelhantes e talvez causando atritos com aqueles que são membros do Sanctum Universum.
2 Elevado Universal
Selecionar o traço Raised Universal torna o personagem do jogador um membro do Sanctum Universum. Sanctum Universum é um contraponto ao Iluminado, assim como as diferenças entre UC e FC. Esta característica também concede uma série de itens disponíveis em um baú no Sanctum Universum de New Atlantis, que são igualmente atraentes, mas provavelmente não mudarão o jogo. Opções especiais de diálogo do traço Raised Universal podem colocar o personagem do jogador nas boas graças do Sanctum e têm o potencial (como muitos outros traços) de abrir novos caminhos através de certas missões.
O Sanctum Universum acredita em um ser divino que criou a própria realidade. Aparentemente nascidos da era interestelar, os membros do Sanctum Universum veem saltos gravitacionais – o método pelo qual as naves espaciais dobram o espaço-tempo para realizar viagens interestelares em Campo estelar – como um vislumbre de uma dimensão superior, uma experiência pela qual se pode colher mais informações sobre a própria realidade divina. Embora o Sanctum Universum possa parecer uma extensão da ficção científica de algumas religiões modernas, grande parte da cultura da Velha Terra sobrevive no ano de 2330, incluindo religiões comuns e culturas nacionais.
1 Abraço da Serpente
O Abraço da Serpente é talvez o mais impactante dos três traços religiosos em Campo estelar. Escolher o Abraço da Serpente torna o personagem do jogador um membro da Casa Va’ruun, uma afiliação potencialmente precária de se ter. As origens da Casa Va’ruun são misteriosas, mas o grupo é mais conhecido pela Cruzada da Serpente, uma violenta guerra santa travada em um esforço para limpar os Sistemas Estabelecidos dos descrentes antes do retorno da Grande Serpente. Nos anos mais recentes, antes de 2330, a Casa Va’ruun procurou consertar as relações com o resto da humanidade, estabelecendo até mesmo uma embaixada na Nova Atlântida. No entanto, uma seita de Zelotes da Casa Va’ruun ainda parece estar travando a Cruzada da Serpente, atacando outros viajantes espaciais indiscriminadamente, e os textos religiosos da Casa Va’ruun são considerados contrabando em todos os Sistemas Estabelecidos.
Acredita-se que a Casa Va’ruun tenha começado nas profundezas do espaço talvez a bordo de uma nave colonizadora e assim Campo estelar personagens que aceitam o Abraço da Serpente recebem um bônus de saúde e oxigênio por quatro horas (em tempo real, não no jogo) toda vez que um salto gravitacional é feito. Uma vez expiradas essas quatro horas, no entanto, os máximos de saúde e oxigênio são reduzidos até que outro salto gravitacional seja realizado. Aceitar o Abraço da Serpente permite opções de diálogo semelhantes às das outras duas características religiosas, mas ser um crente na Grande Serpente não necessariamente esclarece nenhum dos mistérios que cercam a Casa Va’ruun. De todos os Campo estelar características disponíveis na criação de personagens, essas seis talvez sejam as que mais fundamentam o protagonista nos Settled Systems, criando fortes afiliações com algumas das maiores organizações e facções do jogo.