A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é uma rara sequência direta no Zelda série, e o único até agora a reutilizar a maior parte do mundo do jogo anterior – mas os personagens e elementos da história que retornam de Respiração da Natureza também trazem consigo algumas falhas notáveis na trama.
Outros jogos no Zelda as séries são geralmente mais como partes separadas de uma antologia do que partes contínuas da mesma história, então a série raramente teve que se preocupar muito em manter uma continuidade estrita, mas essa abordagem pode ter saído pela culatra quando se trata de TOTK. Embora cada linha principal Zelda o jogo é estrelado por um herói chamado Link (ou, na maioria dos jogos anteriores BOTWseja qual for o nome dado pelo jogador), os diferentes jogos da série raramente terão o mesmo “Link” como protagonista – e mesmo aqueles que têm, como Ocarina do Tempo e Máscara de Majoratendem a não reutilizar o mesmo mundo de jogo.
Link do BOTW pode explicar uma falha na trama do TOTK
O buraco na trama do NPC de TOTK tem algumas explicações possíveis
Na transição de Respiração da Natureza para Lágrimas do Reinono entanto, usar o mesmo protagonista, a mesma Hyrule e muitos dos mesmos personagens que retornam fará com que alguns jogadores se perguntem sobre um furo de enredo perceptível. Apesar da maioria dos personagens de BOTW retornando na sequência, muitos desses NPCs parecem não reconhecer Link em Lágrimas do Reinoàs vezes apesar de serem doadores de missões secundárias no jogo anterior.
Uma explicação fácil, mas potencialmente insatisfatória, é simplesmente que a Nintendo queria minimizar a confusão para os jogadores que pularam o jogo anterior e, portanto, apenas levou adiante o relacionamento de Link com alguns poucos NPCs importantes – mas outra maneira de reconciliar a inconsistência é assumir que TOTK segue em BOTWa história principal de sem reconhecer seu conteúdo secundário.
A maioria dos NPCs que não reconhecem Link em TOTK estão principalmente associados a missões secundárias relativamente menores em BOTWentão a suposição de que Link canonicamente não se preocupou com muitas dessas missões secundárias é uma maneira de fazer Zelda: TOTKOs furos na trama de 's fazem mais sentido. Alternativamente, é relativamente fácil racionalizar que, nos anos que se passaram entre o fim de BOTW e TOTK, muitos dos NPCs com quem Link interagiu podem ter simplesmente esquecido a pessoa que fez uma tarefa relativamente pequena para eles uma vez.
O esquecimento de alguns NPCs é mais difícil de conciliar do que o de outros, no entanto – Bolson, por exemplo, não reconhece Link em TOTK de todo, apesar de lhe ter vendido uma casa que mais tarde se tornou conhecida como a casa de Zelda em TOTK. E desde que comprei a casa em BOTW é um pré-requisito para ajudar Rhondson (quem se lembra de Link em TOTK) construir Tarrey Town, as discrepâncias entre os dois jogos podem fazer ainda menos sentido para jogadores que prestam atenção aos pequenos detalhes.
Buracos na trama de TOTK podem prejudicar o apelo do jogo
As falhas na trama de TOTK são relativamente pequenas, mas ainda podem prejudicar a experiência
É claro que as discrepâncias relativamente pequenas entre BOTW e TOTK não são detalhes que destruam o jogo. Mas como uma das poucas sequências diretas no Zelda série, pode parecer uma oportunidade perdida para TOTK para não desenvolver mais a história de seu antecessor.
Embora muitas de suas falhas na trama, como NPCs não reconhecendo Link, ou a ausência de estruturas Sheikah do primeiro jogo, possam ser facilmente racionalizadas, explicadas ou até mesmo ignoradas, jogar TOTK pode fazer parecer que muitos de BOTWOs pequenos detalhes do não importam. E podem prejudicar a conexão do jogador com o mundo.
Embora aclamado pela crítica e amplamente considerado um dos melhores jogos de 2023, TOTK às vezes não consegue construir BOTW de maneiras importantes. NPCs não reconhecendo Link é relativamente fácil de racionalizar ou explicar depois do fato, mas no momento, a aparente falta de continuidade pode ser chocante para muitos jogadores e tirar a sensação de que TOTK está acontecendo em um mundo que continuou desde o final do jogo anterior.
Embora TOTK é uma continuação direta de BOTWalguns detalhes do primeiro jogo são visivelmente deixados de fora. Pensando em BOTWo conteúdo secundário de como não canônico, ou racionalizar que os NPCs podem ter se esquecido de uma pessoa com quem não tiveram muita interação são maneiras fáceis de reconciliar esse buraco na trama. No entanto, fazer um esforço extra para preservar a continuidade poderia ter feito A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino uma experiência mais satisfatória.