Resumo
Assassin’s Creed Shadows apresenta o cenário do Japão e o protagonista de uma figura histórica real pela primeira vez na franquia. Discurso de tela conversou com Brooke Davies, diretora associada de narrativa do jogo durante o Summer Game Fest
O jogo apresenta clima dinâmico e mudanças de estação impactando as oportunidades de jogo, oferecendo uma mistura de elementos clássicos e novos.
Os protagonistas duplos, Yasuke e Naoe, têm diferentes perspectivas e origens, criando química dinâmica e opções de jogo.
Lançado ainda este ano, Sombras de Assassin’s Creed marca várias novidades para a franquia, e Discurso de tela conversou com Brooke Davies, diretora narrativa associada do jogo durante o Summer Game Fest. É a primeira entrada a explorar o cenário do Japão e também a primeira a apresentar um protagonista baseado em uma figura histórica real. O jogo é estrelado por dois protagonistas, Yasuke e Naoe, sendo o primeiro baseado em um guerreiro do século XVI.
Historicamente, o verdadeiro Yasuke lutou ao lado do daimyo Oda Nobunaga no Japão de 1500, mas parece que o Sombras‘ versão do famoso samurai pode estar oferecendo sua própria interpretação criativa de sua vida. Um trailer recente do jogo parece implicar que Naoe e Yasuke trabalharão juntos contra Oda, talvez depois que Yasuke mudou de ideia em relação ao seu líder. Ainda há muito que aprender sobre o título, mas parece ser uma mistura de clássico Assassins Creed furtividade e elementos de RPG mais recentes.
Screen Rant entrevista a diretora narrativa associada Brooke Davies
Elaborando a história, protagonistas duplos e, finalmente, levando os jogadores ao Japão feudal
Discurso de tela: isto é a primeira figura histórica jogável que já esteve no Assassins Creed série. Houve alguma dificuldade ou cuidado especial que vocês tiveram que tomar quando escreveram Yasuke como um personagem jogável em vez de apenas incluir uma figura histórica no enredo em outro lugar?
Brooke Davies: Essa é uma ótima pergunta. Acho que desde a equipe narrativa, até a equipe de roteiristas, a escolha do personagem de Yasuke, ele une muitas figuras importantes da nossa época. O daimyo Oda Nobunaga, o primeiro dos três grandes unificadores do Japão, os jesuítas, e como essas pessoas desempenham um papel importante na história que estamos contando, Yasuke na verdade estava cheio de oportunidades para a equipe de roteiristas porque tínhamos muito poucos fatos para trabalhar, mas o que tínhamos era uma combinação incrível, e então houve uma grande oportunidade de entrar e começar a incorporar esses fatos na história que contamos.
Este também é finalmente um Assassins Creed no Japão feudal, sinto que esse foi um dos locais mais solicitados pelos fãs que a série já teve. O que finalmente fez deste o momento certo? Como a equipe chegou a esse tempo e lugar em primeiro lugar?
Brooke Davies: É realmente emocionante a quantidade de entusiasmo da comunidade, e também tem havido uma grande química com a paixão da equipe de desenvolvimento. Acho que todo mundo está muito animado com o cenário. Acho que tivemos muitos avanços nos últimos anos que nos permitiram em 2020 tomar a decisão de mergulhar fundo no Japão feudal e conhecer o cenário. Nós também, com nosso motor de jogo, Anvil, conseguimos dar vida a esse cenário com essa quantidade incrível de dinamismo de luz no mundo, e fotorrealismo e atenção aos detalhes que realmente mostram o cenário, eu acho, em sua plenitude vantagem.
A equipe sentiu algum tipo de pressão especial, porque esse cenário é tão solicitado há tanto tempo, para acertar, por assim dizer, pelos torcedores?
Brooke Davies: Foi muito importante para a equipe realmente fazer nossa pesquisa, fazer o dever de casa. Quero dizer, isso é muito divertido para um desenvolvedor, parte de trabalhar em Assassins Creed é essa capacidade de trabalhar como estudantes e mergulhar fundo com a orientação de historiadores, especialistas e consultores. Eles desempenharam um papel fundamental, assim como nossas equipes internas da Ubisoft Tóquio e Osaka, que intervieram para nos ajudar a garantir que seríamos capazes de dar vida a esse cenário com respeito.
E Sombras é ambientado em 1579, o que na verdade se sobrepõe um pouco aos períodos de alguns outros Assassins Creed jogos como Por conta própria. Esta foi uma decisão consciente ou foi simplesmente uma coincidência acidental que se sobrepôs a algumas outras linhas do tempo da série?
Brooke Davies: 1579 é um momento realmente crucial na história japonesa e no período que queríamos cobrir, então realmente funcionou bem como ponto de partida para nossa história.
Você pode se aprofundar em como esses dois personagens estão se ajudando e se conectando nesta história, e como você tomou decisões sobre onde queria desviar o enredo de Yasuke dos fatos históricos que você tinha em mãos?
Brooke Davies: Na equipe de roteiristas, nos divertimos muito trabalhando nisso, super divertido escrever os personagens de Naoe e Yasuke, mas depois trabalhando no desenvolvimento do espaço entre eles, seu relacionamento, sua amizade, o tipo de lar que eles encontram e criam um no outro, e como eles usam esse vínculo e conexão que tiveram para superar algumas coisas difíceis e fazer algo de bom juntos. Acho que o calor entre eles e o brilho do relacionamento deles é algo que a equipe de roteiristas pensou muito, e estamos muito entusiasmados para que seu pessoal veja isso.
Sim, definitivamente. Quais foram suas coisas favoritas em trabalhar neste período e local feudal do Japão? Você conseguiu fazer coisas que talvez não conseguiria com as configurações dos jogos anteriores?
Brooke Davies: Estamos brincando muito com a construção agora e apenas vendo a quantidade de detalhes no cenário. Quero dizer, sabemos que este é um momento crítico na história do Japão. Estamos no início do período Azuchi-Momoyama. O jogo se passa nesse período e é uma época de guerra civil, e é um período muito transformador na história, e também vemos historicamente nesses períodos de grande transformação, eles se tornam catalisadores de crescimento.
Vemos esses tipos de brotos verdes de esperança em nossa era para um futuro, que é um renascimento artístico que começa durante o nosso período e que florescerá mais tarde, no período Edo. Mas também foi muito divertido trabalhar com isso, porque temos alguns personagens históricos fabulosos, figuras como Sen Rikyū, por exemplo, um mestre importante que os jogadores irão conhecer. Portanto, houve muitas oportunidades excelentes para explorar o cenário em termos de conflito e emoções, e então dar um passo para trás e ampliar e ver toda a beleza que está lá também.
Você pode falar um pouco mais sobre como foi o processo de pesquisa por trás desse jogo? Eu sei que você disse sobre o próprio Yasuke que há muitas lacunas na história que temos disponíveis. Como foi isso para a equipe?
Brooke Davies: Acho que um aspecto muito divertido de trabalhar com ficção histórica é a capacidade de pegar um cenário e pegar figuras históricas e aprender sobre elas com orientação. Adoro trabalhar como estudante para aprender sobre essas coisas com a orientação de historiadores e especialistas. Então, como contadores de histórias, a equipe de roteiristas entra e pega esses fatos e pega o que é conhecido e então imagina, concretiza e desenvolve esses espaços intermediários.
Em termos de investigação, temos investigação no início para explorar o cenário, para explorar oportunidades, e depois mais investigação para as concretizar e ver onde queremos ir. Mas na verdade fazemos pesquisa e validação durante todo o processo. Ainda estamos verificando as coisas para manter tudo alinhado e garantir que a história e a história tenham uma certa harmonia.
Você tinha esses dois protagonistas em mente desde o início ou um veio antes do outro?
Brooke Davies: A partir do momento em que a equipe decidiu ter a dupla protagonista, para os jogadores viverem a fantasia de um shinobi e um samurai, Naoe e Yasuke formaram uma dupla muito dinâmica no sentido de terem perspectivas muito diferentes. Yasuke vindo de fora do Japão e conectado a Oda Nobunaga em seu alto poder e aos jesuítas, a Naoe que esteve em Iga, que é uma espécie de província montanhosa remota, ferozmente independente no local de nascimento dos Shinobi. Entre eles, eles realmente podem nos ajudar a explorar o cenário ou as perspectivas sobrepostas também, e no lugar onde eles se sobrepõem para iluminar muitas das nuances e intrigas da época.
Na apresentação eles mencionaram como quase todas as partes da história podem ser interpretadas por qualquer personagem, e que por causa disso e também de coisas como o clima dinâmico e as estações, que ninguém joga terá que ser o mesmo para qualquer jogador em vários cumprimentos. Como é escrever narrativamente uma experiência como essa, em que você não tem certeza do caminho exato que um jogador irá seguir e está tentando prever com antecedência os diferentes caminhos que ele pode seguir?
Brooke Davies: Acho que é muito divertido para a equipe de roteiristas. Nós realmente trabalhamos em estreita colaboração com nossas equipes de design de missões e muitas equipes de produção para realmente obter esse tipo de visão de 360 graus sobre o que estamos escrevendo. É um processo muito colaborativo e acho que exige que conheçamos muito bem nossos personagens, porque o que estamos escrevendo para eles está realmente alinhado com quem eles são e continuamos focados nessa história. Então, esses momentos intermediários, eu acho, combinam bem porque essa consistência de caráter e propósito está presente.
Eles parecem ser ótimos contrastes um para o outro de muitas maneiras diferentes.
Brooke Davies: Sim, eles são super complementares e muito divertidos. Trabalhar na química que os torna mais do que a soma das partes foi muito divertido.
Você pode dar aos fãs alguma ideia sobre o quanto as histórias podem diferir dependendo de quem eles estão interpretando?
Brooke Davies: Claro. Ambos os nossos protagonistas, Naoe e Yasuke, têm histórias individuais que os jogadores irão jogar e vivenciar. Depois, no mundo aberto, eles podem trocar de personagem dependendo de como desejam jogar. Mas como podemos ver na demo, Yasuke tem uma certa reputação. Ele é um samurai de Oda Nobunaga. Naoe, se ela quiser ser vista ou observar, as pessoas reagirão a ambos de maneira diferente e isso poderá abrir oportunidades para que ambos se conectem com diferentes tipos de pessoas e também se envolvam em diferentes tipos de relacionamentos.
Você tem um protagonista que, se estiver jogando, prefere jogar como o outro?
Brooke Davies: Honestamente, para mim pessoalmente, é realmente o relacionamento entre os dois. Acho que a equipe de roteiristas fez um trabalho muito bonito e atencioso ao construir esse núcleo emocional incrível nos relacionamentos do jogo, então acho que não importa com quem estou jogando, estou apenas olhando para o espaço compartilhado entre eles e pensando sobre isso e aproveitando aquela pequena jornada emocional.
Fonte: Tela Rant Plus
Ambientado durante o período Sengoku do Japão, dois protagonistas distintos – Naoe, um shinobi, e Yasuke, um histórico samurai africano – devem navegar em intrigas políticas e confrontos violentos entre Assassinos e Templários. Os jogadores podem alternar entre uma jogabilidade furtiva e baseada em sombras com a abordagem de combate direto de Naoe e Yasuke, explorando a dualidade de suas missões em um mundo aberto lindamente renderizado.
- Franquia
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Assassins Creed
- Lançado
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14 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
-
Ubisoft Quebec